Pitch jest również znany jako Auction Pitch lub Setback. Zasady te dotyczą gry solo Pitch. Można w nią również grać jako w grę partnerską z dwoma drużynami składającymi się z dwóch graczy.
Spis treści
Gracze
Od 3 do 7 graczy, najlepiej w 4 osoby.
Niektóre źródła podają, że maksymalna liczba graczy to 6, inne zaś mówią, że można grać w 2 osoby.
Pokład
Standardowa talia 52 kart .
Ranga
As jest wysoki, 2 jest niski.
Bramka
Zdobyć najwięcej punktów poprzez wygrywanie lew.
Organizować coś
Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po sześć kart. Tradycyjnie karty rozdaje się po trzy na raz.
Uwaga : Przy 4 graczach, tylko 24 z 52 kart będzie w grze. Ważne jest, aby o tym pamiętać podczas składania ofert.
Licytacja
- Zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Każdy gracz ma jedną szansę na licytację liczby punktów, które spodziewa się wygrać. Jedynymi legalnymi ofertami są pas, 1, 2, 3 lub 4.
- Gracz może wskazać licytację 4, natychmiast kładąc kartę ze swojej ręki na środku stołu, odkrytą. (Jest to znane jako „rzut”).
- Ten, kto zaoferował najwyższą ofertę (zwany „dzbanem”), wychodzi jako pierwszy, a pierwsza zagrana karta ustala kolor atutowy na całą rundę sześciu lew.
- Uwaga : Jeżeli żaden inny gracz nie złoży oferty, krupier musi zalicytować co najmniej 2. Jeżeli inni gracze złożyli oferty 1, 2 lub 3, ale nikt nie licytował (oferta 4), krupier może „ukraść ofertę”, licytując tyle samo, ile wynosi aktualnie najwyższa oferta.
Rozgrywka
Jeśli gracz może dotrzymać kroku kolorowi, może to zrobić lub zagrać atutem. (Mówiąc inaczej, gracz może zagrać atutem, nawet jeśli jest w stanie dotrzymać kroku kolorowi). Jeśli gracz nie może dotrzymać kroku kolorowi, może zagrać dowolną kartą, którą ma w ręku.
Gdy każdy gracz zagra kartę, lewa się kończy. Zwycięzcą lewy jest gracz, który zagrał najwyższego atuta, lub jeśli nie zagrał żadnego atuta, gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze wyjściowym.
Zwycięzca lewy rozpoczyna następną lewę.
Punktacja
Pod koniec rundy karty są punktowane w następujący sposób:
- 1 punkt za wygranie najwyższego atutu w grze
- 1 punkt za wygranie najniższego atutu w grze
- 1 punkt za wygranie Waleta Atutowego
- 1 punkt za wygranie „punktacji gry” (opisanej poniżej).
Inne zasady punktacji:
- Jeśli walet atutowy nie jest w grze, punkt nie jest przyznawany.
- W przypadku remisu w punktacji gry punkt nie jest przyznawany.
- Jeśli w grze jest tylko jedna karta atutowa, zdobywa 2 punkty jako atut wysoki i atut niski. Jeśli jedyną kartą atutową w grze jest walet, zdobywa 3 punkty.
Wynik gry
Wynik gry ustala się na podstawie tego, który gracz ma najwięcej z następujących „ punktów za sztuczki ” (więcej niż jakikolwiek inny gracz, ale niekoniecznie większość):
- 10 punktów za każde 10
- 4 punkty lewy za każdego asa
- 3 punkty lew za każdego Króla
- 2 punkty za każdą damę
- 1 punkt za każdego waleta
Jeśli miotacz wygra co najmniej tyle punktów, ile zalicytował, zdobywa tyle punktów, ile wygrał. Jeśli nie złoży swojej oferty, jego oferta zostaje odjęta od jego wyniku.
Uwaga : Gracz może mieć wynik ujemny.
Gracze, którzy nie byli miotaczami, wygrywają tyle samo punktów, ile zdobyli.
Zdobyte punkty można śledzić na papierze lub przy użyciu żetonów pokerowych .
Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zostaje nowym rozdającym w następnej rundzie.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który osiągnie co najmniej 7 punktów na koniec rozdania, w którym był miotaczem, wygrywa grę. Niektórzy wolą grać do 11 lub 15, a w przypadku jeszcze dłuższej gry, do 21.
Uwaga : Wymaganie, że możesz wygrać grę tylko po rozdaniu, w którym jesteś miotaczem, oznacza, że możliwe jest, że zwycięski gracz będzie miał mniej punktów niż przegrywający gracz.