Kompletne zasady gry w Crokinole


Ilustracja przedstawiająca dwie ręce grające w krokinol

Ilustracja: Homey Zen / Colleen Tighe

Początki gry Crokinole sięgają roku 1876. Jest to gra planszowa , która do dziś cieszy się dużą popularnością, ponieważ jest prostą i niezwykle rozrywkową grą zręcznościową.

W Crokinole jest dwóch lub czterech graczy w parach. Celem jest bycie pierwszą drużyną, która osiągnie 100 punktów.

Plansza do gry w krokinole

Plansza Swampfox zaprojektowana przez Carla i Stana Hilinski jest doskonałym przykładem planszy do gry w Crokinole .

Otwór na środku to „20 Hole”. Gracze otrzymują 20 punktów za umieszczenie dysku w tym dołku.

Kilka cali poza otworem 20 znajdują się słupki lub kołki. Są to zderzaki, które utrudniają włożenie dysku do tego obszaru.

Najbardziej zewnętrzna część planszy, która zazwyczaj znajduje się niżej niż plansza główna, to „rów”. Dyski, które są usuwane z gry, są umieszczane w rowie.

Linia o największym obwodzie, około cala od rowu, to „Linia startu”. Wszystkie strzały są wykonywane tak, aby przynajmniej część dysku dotykała Linii startu.

Plansza jest podzielona na kwadranty. Kiedy gracz oddaje strzał, jego dysk musi znajdować się w 50 procentach lub więcej w jego kwadrancie.

Istnieją trzy obszary punktacji. Obszar poza 20 Hole, ale wewnątrz słupków to Strefa 15. Następny okrąg oznacza Strefę 10, a obszar tuż za Linią Startową to Strefa 5. Punkty nie są naliczane, dopóki runda się nie zakończy.

Uwaga: Pudełko widoczne na planszy na obrazku Swampfox jest przeznaczone do przechowywania dysków. Nie będzie znajdować się na planszy podczas rozgrywki.



Plansza do gry w krokinole
 Amazonka

Przygotowanie do gry w Crokinole

Połóż planszę do gry w krokinol na stole tak, aby każdy gracz miał do niej równy dostęp.

Przy 2 graczach każdy otrzymuje 12 drewnianych dysków w innym kolorze. Przy 4 graczach każda para otrzymuje 12 drewnianych dysków w innym kolorze; każdy gracz w parze otrzymuje 6 dysków. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie.

Wybierz gracza startowego losowo. Gra zawsze przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Rozgrywka

Po rozpoczęciu gry plansza nie może być przesuwana. Gracze nie mogą przesuwać swoich krzeseł ani podnosić się z krzeseł. (To często określane jest jako „zasada jednego policzka”, jak w „Jeden policzek pośladka musi zawsze dotykać krzesła”). Żaden gracz nie może dotykać planszy, chyba że jest jego kolej na strzał.

Strzelec umieszcza jeden ze swoich dysków na linii startu, tak aby co najmniej 50 procent dysku znajdowało się w jego kwadrancie. Strzela dyskiem, trzepiąc go (pchanie go jest niedozwolone).

Strzelanie bez dysków przeciwnika na planszy

Pierwszy strzelec i każdy kolejny strzelec, który wykonuje swoją turę bez dysków przeciwnika na planszy, próbuje strzelić do 20 Hole. Jeśli dysk wyląduje całkowicie w otworze, jest usuwany i odkładany na bok w celu punktacji na koniec rundy.

Jeśli dysk nie wpadnie do dołka 20, lecz pozostanie na planszy i będzie znajdował się w strefie 15 lub co najmniej dotykał linii strefy 15, pozostaje na planszy.

Jeśli na planszy nie ma dysków przeciwnika, a dysk strzelca ląduje w Strefie 10 lub Strefie 5, zostaje usunięty z planszy. Ta zasada ma na celu zapobieganie nadmiernej defensywności graczy poprzez „ukrywanie” swoich dysków za kołkami. Niektórzy gracze nie stosują tej zasady, ale jest ona stosowana na Mistrzostwach Świata w Crokinole .

Strzelanie z dysków przeciwnika na planszy

Jeśli na planszy znajduje się jeden lub więcej dysków przeciwnika, strzelec musi spróbować trafić w jeden z nich. UWAGA: Można to zrobić bezpośrednio, odbijając się od słupka lub innego dysku, a nawet wbijając inny dysk strzelca w jeden z dysków przeciwnika.

Jeśli strzelec nie trafi w dysk przeciwnika, wystrzelony dysk zostaje umieszczony w rowie. Ponadto, jeśli strzelec nie trafi w dysk przeciwnika, ale trafi w którykolwiek ze swoich dysków (lub dysków partnera), one również zostają umieszczone w rowie.

Równowaga dysku i rów

Po strzale wszystkie dyski dotykające linii startu umieszczane są w rowie.

Jeśli dysk jest pochylony w kierunku 20 Hole lub wyważony tak, że jego część znajduje się nad 20 Hole, pozostaje tam, gdzie jest. Nie jest usuwany z planszy, chyba że zostanie wrzucony do 20 Hole.

Dysk, który wypadnie z planszy, uderza w cokolwiek poza główną planszą i odbija się od niej, umieszczany jest w rowie. Wszystkie dyski, których dotknął, pozostają tam, gdzie wylądowały.

Punktacja

Na koniec każdej rundy odbywa się punktowanie.

Każdy gracz lub para liczy swoje dyski w każdej Strefie Punktacji. Jeśli dysk dotyka linii punktacji, liczy się jako wartość mniejsza.

Każdy dysk w strefie 15 wart jest 15 punktów, w strefie 10 – 10 punktów, a w strefie 5 – 5 punktów.

Każdy gracz lub para dodaje również 20 punktów za każde 20 odłożonych holeshotów.

Odejmij mniejszy wynik od większego. Gracz lub partnerstwo z większym wynikiem wygrywa różnicę punktów. PRZYKŁAD: Gracz w kolorze brązowym ma 60 punktów. Gracz w kolorze czerwonym ma 35 punktów. Gracz w kolorze brązowym otrzymuje różnicę, 25 punktów.

Jeżeli żaden z graczy ani żadna z par nie uzyska łącznie 100 punktów, kolejną rundę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie prowadzącego strzelca.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top