Kompletne zasady gry w Backgammon


przygotowana plansza do gry w backgammona

Świerk / Margot Cavin 

Współczesny Backgammon może mieć swoje korzenie w starożytnej egipskiej grze Senet i mezopotamskiej grze The Royal Game of Ur. Backgammon angażuje dwóch graczy; celem gry jest bycie pierwszym graczem, który przesunie wszystkie 15 swoich pionków z pozycji początkowej poza planszę. Sprzęt do gry jest prosty; będziesz potrzebować:

  • Plansza do gry w backgammona
  • 15 pionków dla każdego gracza (tradycyjnie jeden zestaw jest brązowy, a drugi brązowy)
  • Dwie lub cztery kostki sześcienne (tradycyjnie każdy gracz otrzymuje dwie własne kostki sześcienne)
  • Opcjonalnie: kostka podwajająca​

Zanim zaczniesz, musisz przygotować planszę do gry w backgammona .

Wybór pierwszego gracza

decydowanie, kto zaczyna grać w backgammona
Świerk / Margot Cavin

Każdy gracz rzuca jedną kostką. Gracz z wyższym wynikiem zaczyna pierwszy; jeśli jest remis, gracze rzucają ponownie. Wynik tego rzutu jest również używany przez pierwszego gracza do wykonania pierwszego ruchu w grze, chociaż niektórzy gracze wolą, aby pierwszy gracz rzucał swoją kostką jako pierwszy rzut.

Przesuwające się warcaby

poruszanie się na rzucie 3 4
Świerk / Candace Madonna

W każdej turze najpierw rzucasz obiema kośćmi. Po rzucie kośćmi przesuwasz jeden lub więcej pionków, jeśli jest dostępny legalny ruch.

Liczba wyrzucona na każdej kostce określa, o ile punktów możesz się przesunąć. Twój pionek może zostać przesunięty tylko do wolnego punktu (punktu, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej pionków przeciwnika).

Każda kostka stanowi oddzielny ruch. Na przykład, jeśli wyrzucisz czwórkę i jedynkę, możesz przesunąć jeden pionek o cztery pola do punktu otwartego i inny pionek o jedno pole do punktu otwartego, lub możesz przesunąć jeden pionek o pięć pól do punktu otwartego. Jeśli zdecydujesz się użyć obu kości do jednego pionka, punkt pośredni (w tym przykładzie albo cztery pola, albo jedno pole od punktu początkowego) musi być otwarty.

Musisz zawsze wykorzystać jak najwięcej rzutów kośćmi, nawet jeśli nie jest to dla ciebie korzystne. Jeśli dostępny jest tylko jeden legalny ruch, musisz wykonać ten ruch. Jeśli którykolwiek ruch byłby legalny, ale nie oba ruchy, musisz użyć wyższej liczby. Jeśli nie jest dostępny żaden legalny ruch, tracisz turę.

Podwójne toczenie

toczące się podwójne
Świerk / Candace Madonna

Jeśli wyrzucisz duble, masz łącznie cztery ruchy do wykonania. Innymi słowy, jeśli wyrzucisz podwójne 5, możesz wykonać cztery ruchy po pięć pól, używając dowolnej kombinacji pionków (zgodnie ze zwykłymi zasadami dotyczącymi wykonywania ruchów).

Uderzenie w Blot przeciwnika

uderzenie w plamę przeciwnika
Świerk / Candace Madonna 

Jeśli pojedynczy pionek dowolnego koloru znajduje się na punkcie, nazywa się to blotem. Jeśli twój pionek wyląduje na blotcie przeciwnika, pionek przeciwnika zostaje usunięty z planszy i umieszczony na pasku (drewniany obszar dzielący planszę gry na pół). Jest to znane jako „trafienie” w blot przeciwnika.

Jeśli jeden lub więcej twoich pionków znajduje się na pasku, musisz je umieścić z powrotem na planszy, zanim przesuniesz inne. Można to zrobić, przesuwając pionek z paska na otwarty punkt na planszy domowej przeciwnika, odpowiadający jednemu z wyrzuconych przez ciebie liczb. Jeśli obie wyrzucone liczby odpowiadają punktom, które nie są otwarte, tracisz swoją kolejkę.

Jeśli możesz wprowadzić jeden lub więcej swoich pionków z paska, ale nie wszystkie, musisz to zrobić. Następnie tracisz wszystkie pozostałe ruchy.

Po zwróceniu ostatniego pionka na planszę, wszystkie pozostałe liczby na kostkach muszą zostać zagrane. Możesz przesunąć dowolny pionek, w tym ten, który został właśnie zwrócony na planszę.

Odsuwanie się

zaczyna się odradzać
Świerk / Margot Cavin 

Gdy wszystkie twoje pionki znajdą się na twojej planszy domowej, możesz zacząć odrywać. To proces, w którym usuwasz swoje pionki z planszy.

Ważne jest, aby pamiętać, że nie możesz znieść żadnych pionków, chyba że wszystkie twoje pionki znajdują się na twojej domowej planszy. Na przykład, jeśli jeden lub więcej twoich pionków znajduje się na barze, nie możesz znieść żadnych pionków, nawet jeśli wszystkie twoje pozostałe pionki znajdują się na twojej domowej planszy.

Możesz usunąć pionek, rzucając liczbą odpowiadającą punktowi, w którym znajduje się ten pionek. Na przykład, jeśli wyrzucisz czwórkę, możesz usunąć pionek z czwartego punktu.

Jeśli wyrzucisz liczbę, dla której nie ma pionka w powiązanym punkcie, musisz wykonać legalny ruch, używając pionka w punkcie o wyższym numerze. Na przykład, jeśli wyrzucisz trójkę, a wszystkie twoje pionki są w punkcie czwartym lub wyższym, musisz przesunąć jeden z nich o trzy punkty do przodu. Jeśli taki ruch nie jest możliwy, musisz usunąć pionek z najwyższego możliwego punktu. Nigdy nie musisz się wycofywać, jeśli dostępny jest inny legalny ruch.

Podwajający się sześcian

kostka do gry w backgammona
Świerk / Candace Madonna

W Backgammon można grać jako w serię gier, w których gracze rywalizują o zdobycie określonej liczby punktów, aby wygrać. Gdy już nauczysz się, jak łatwo jest używać kostki do podwajania Backgammon .

Zwycięski

wygranie gry
Świerk / Margot Cavin

Pierwszy gracz, który przesunie wszystkie 15 pionków ze swoich pozycji początkowych poza planszę, wygrywa grę .

ilustracja gry w backgammona
Świerk / Ashley Nicole DeLeon

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top