Celem gry Three Thirteen jest wykorzystanie kart w ręku do tworzenia zestawów i serii, gromadząc jak najmniej punktów w ciągu 11 rund gry. Three Thirteen należy do rodziny Rummy .
Spis treści
Gracze
Three Thirteen jest grą przeznaczoną dla dwóch lub więcej graczy, jednak najlepiej gra się w nią w dwie do czterech osób.
Pokład
Użyj standardowej talii 52 kart dla dwóch graczy lub dwóch standardowych talii 52 kart dla trzech do czterech graczy.
Poza tym po prostu użyj wystarczającej liczby standardowych talii 52-kartowych, aby mieć pewność, że wystarczy ci kart na rundę finałową.
Asy są niskie, a króle wysokie.
Bramka
Celem gry Three Thirteen jest wykorzystanie kart, które masz w ręku, do utworzenia zestawów i sekwencji, gromadząc jak najmniej punktów w ciągu 11 rund gry.
Organizować coś
Pierwszy rozdający jest wybierany losowo. Po każdej rundzie przechodzi na lewo.
Karty rozdawane są w następujący sposób:
- Runda 1: 3 karty
- Runda 2: 4 karty
- Runda 3: 5 kart
- Runda 4: 6 kart
- Runda 5: 7 kart
- Runda 6: 8 kart
- Runda 7: 9 kart
- Runda 8: 10 kart
- Runda 9: 11 kart
- Runda 10: 12 kart
- Runda 11: 13 kart
Wszystkie pozostałe karty są umieszczane na stole, zakryte, aby utworzyć stos dobierania. Górna karta ze stosu dobierania jest odwracana, aby rozpocząć stos odrzuconych kart.
Rozgrywka
Gracz po lewej stronie rozdającego gra jako pierwszy. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gracz najpierw dobiera kartę, albo wierzchnią zakrytą kartę na stosie dobierania, albo wierzchnią odkrytą kartę na stosie kart odrzuconych. Jeśli gracz nie wychodzi, odrzuca odkrytą kartę na stos kart odrzuconych.
Wychodzić
W swojej turze gracz może zakończyć grę, jeśli po dobraniu wierzchniej zakrytej karty ze stosu dobierania lub wierzchniej odkrytej karty ze stosu kart odrzuconych, ułoży wszystkie karty ze swojej ręki w zestawy, pozostawiając jedną kartę do odrzucenia.
Jeśli gracz wychodzi, ogłasza to, a następnie gra swój set i odrzuca jedną kartę. Pozostali gracze mają jeszcze jedną turę, zanim runda się zakończy i nastąpi punktowanie.
Istnieją dwa typy prawidłowych kombinacji, zestawów i przebiegów:
- Zestaw trzech lub więcej kart o tej samej wartości, np. 7-7-7.
- Seria trzech lub więcej kart w tym samym kolorze, na przykład A-2-3 kier.
Kombinacja może składać się z więcej niż trzech kart, ale żadna karta nie może być uznawana za część więcej niż jednej kombinacji.
Gracze nie mogą dodawać kart do zestawów lub przebiegów rozgrywanych przez innych graczy.
Dzikie karty
Jedna z kart jest dzika w każdej rundzie i może być zastąpiona dowolną inną kartą w zestawie lub serii. Dzikimi kartami są:
- Runda 1: 3s
- Runda 2: 4s
- Runda 3: 5s
- Runda 4: 6s
- Runda 5: 7s
- Runda 6: 8s
- Runda 7: 9s
- Runda 8: 10s
- Runda 9: Walety
- Runda 10: Królowe
- Runda 11: Królowie
Punktacja
Podczas swojej ostatniej tury każdy gracz układa swoją rękę w jak najwięcej zestawów i przebiegów. Wszelkie pozostałe karty są punktowane jako punkty karne:
- As: 1 punkt za każdy
- 2: 2 punkty za każdego
- 3: 3 punkty każdy
- 4: 4 punkty każdy
- 5: 5 punktów każdy
- 6: 6 punktów każdy
- 7: 7 punktów każdy
- 8: 8 punktów każdy
- 9: 9 punktów każdy
- 10: 10 punktów każdy
- Jack: 10 punktów każdy
- Królowa: 10 punktów za każdą
- Król: 10 punktów każdy
Zwycięski
Wyniki są sumowane z rundy na rundę. Pod koniec 11. rundy gracz z najniższym wynikiem wygrywa.
Wariant
Wielu graczy woli używać asów jako niskich lub wysokich kart. Jeśli tak się stanie, as pozostały na koniec rundy to 15-punktowa kara.