Scrabble jest punktowany poprzez dodawanie liczb na każdym kafelku z literami w słowie, które jest tworzone w turze gracza, co obejmuje litery, które zostały zagrane ze stojaka gracza i litery już znajdujące się na planszy. Pusty kafel działa jak karta wieloznaczna, pozwalając graczowi wybrać dowolną literę alfabetu, ale nie dodając niczego do wyniku słowa. Może to brzmieć prosto, ale gdy dodasz specjalne pola, które mogą podwoić lub potroić wynik dla postaci lub słowa i połączyć je ze sobą, punktowanie Scrabble może stać się nieco trudne.
Spis treści
Podstawowe zasady punktacji w Scrabble
Istnieje kilka podstawowych zasad, które regulują proces punktacji w Scrabble, niezależnie od tego, czy gra się online , czy w sposób tradycyjny:
- Pola specjalne (podwójne punkty za literę, potrójne punkty za literę itd.) liczą się tylko wtedy, gdy dana litera zostanie na nich zagrana po raz pierwszy.
- Jasnoniebieski kwadrat z podwójną literą podwaja wartość punktową kafelka położonego na nim, a niebieski kwadrat z potrójną literą potraja wartość kafelka. Jeśli pusty kafelek zostanie położony na którymś z tych specjalnych pól, nadal nie wnosi nic do całkowitego wyniku słów, ponieważ pusty kafelek ma wynik zero.
- Różowe kwadraty z podwójnym słowem podwajają całą wartość słowa, a czerwone potrójne wyniki słów potrajają całą wartość słowa. Zasada ta obowiązuje nawet wtedy, gdy pusty kafelek zakrywa kwadrat z podwójnym wynikiem słowa lub potrójnym wynikiem słowa. Różowy kwadrat na środku planszy, używany do rozpoczęcia gry, to podwójny wynik słowa.
- Najpierw liczone są kwadraty z podwójnymi i potrójnymi literami, aby uzyskać początkową punktację słowa, a następnie liczone są kwadraty z podwójnymi lub potrójnymi literami.
- Gracz używający wszystkich siedmiu liter ze swojego stojaka otrzymuje bonus 50 punktów do swojego wyniku po zliczeniu wszystkich innych specjalnych pól. 50 punktów bonusowych nie wlicza się do podwójnych i potrójnych wyników za słowa.
- Jeśli dwa lub więcej słów zostanie utworzonych w jednym ruchu, każde słowo jest punktowane osobno. Oznacza to, że wszystkie specjalne pola punktowe są liczone dla obu słów.
- Na koniec gry wszystkie kafelki na stojaku gracza są odejmowane od jego wyniku, a najwyższy wynik wygrywa. Jeśli dwóch graczy remisuje, wygrywa osoba, która ma najmniej punktów odjętych od swojego wyniku.
Przykłady punktacji w Scrabble
Przyjrzyjmy się kilku przykładom z prawdziwego świata, aby zobaczyć, jak działają zasady podczas gry. Podstawowa zasada, której należy przestrzegać, jest taka, że jasnoniebieski i niebieski są przed jasnoróżowym i czerwonym.
„T” w „thing” oznacza podwójny wynik za słowo, a „G” oznacza podwójny wynik za literę. Wartość punktowa „G” jest podwajana podczas dodawania początkowego wyniku słowa. Ten początkowy wynik jest następnie podwajany, aby uzyskać wynik końcowy.
Słowo „rzecz” jest utworzone, a „T” i „G” są na podwójnych kwadratach wyniku słowa. Wartości liter są dodawane, aby uzyskać początkowy wynik słowa, ten wynik jest podwajany dla pierwszego podwójnego wyniku słowa, a następnie ta suma jest podwajana dla drugiego podwójnego wyniku słowa. Ostateczna wartość jest czterokrotnie większa od początkowego wyniku słowa.
„T” w „thing” zakrywa pole z podwójnym wynikiem słowa, a gracz kładzie „S”, aby utworzyć „things”. Pole z podwójnym wynikiem słowa pod „T” nie liczy się dla nowego słowa, ponieważ „T” nie zostało zagrane w tej rundzie. Jeśli dodane „S” na końcu słowa znajduje się na polu z podwójnym lub potrójnym wynikiem litery, wartość S jest podwajana lub potrajana. Jeśli „S” znajduje się na polu z podwójnym lub potrójnym słowem, wynik dla całego słowa („things”) jest podwajany lub potrajany.
Litera „S” na końcu słowa „things” znajduje się na specjalnym polu i służy również do napisania słowa „star”. Kiedy gracz tworzy dwa (lub więcej) nowych słów, wszystkie słowa są punktowane niezależnie, a następnie dodawane do siebie, aby utworzyć wynik całkowity za grę. Więc jeśli dodane „S” jest na trójliterowym wyniku, „S” jest potrojone zarówno dla „things”, jak i „star”. Co więcej, jeśli „S” jest na podwójnym wyniku słowa, oba nowo utworzone słowa są podwajane. To naprawdę może dać wysokie wyniki, jeśli jest używane prawidłowo.
A co ze słowem, które obejmuje dwa kwadraty o potrójnej punktacji?
Bardzo trudno jest położyć litery na dwóch różnych polach z potrójnym wynikiem za słowo w tej samej turze. Potrzeba co najmniej ośmiu liter, aby to samo słowo znalazło się na dwóch z tych czerwonych pól, więc gracz musiałby utworzyć dłuższe słowo wokół mniejszego słowa . Ale jest to możliwe i podlega tej samej zasadzie, co tworzenie słowa na dwóch podwójnych wynikach za słowo. Po dodaniu liter słowa do siebie w celu utworzenia wartości początkowej, wynik ten jest potrojony dla pierwszego potrójnego wyniku za słowo, a ta suma jest potrojona ponownie dla drugiego potrójnego wyniku za słowo. Wynik końcowy jest dziewięciokrotnością wartości początkowego słowa.
Jakie są strategie dotyczące kafelków ze specjalnymi punktami?
Scrabble nie zawsze wygrywa osoba z najlepszym słownictwem lub płytkami o najwyższej punktacji w ręku. Scrabble może być również dość strategiczny.
- Nie graj zawsze wysoko punktowanymi literami tylko dlatego, że możesz. Litery takie jak „Q” i „X” najlepiej używać w połączeniu z jednym ze specjalnych pól, aby uzyskać z nich maksymalną wartość. Pod koniec gry najlepiej po prostu je zagrać. Jeśli na koniec gry zostaniesz złapany z wysoko punktowaną literą w swoim stojaku, to liczy się to przeciwko tobie.
- Nie dawaj przeciwnikowi łatwego podwójnego lub potrójnego wyniku za słowo. Kiedy grasz obok tych pól, ułatwiasz przeciwnikowi ich użycie. Nie zawsze można tego uniknąć, ale jeśli możesz stworzyć słowo w innej części planszy, nawet jeśli nie jest tak punktowane, może to być lepszy ruch.
- Zachowaj swoje kafelki „S”. „S” może być najbardziej wszechstronnym kafelkiem w Scrabble. Może pomóc Ci utworzyć dwa słowa w jednej rozgrywce, tworząc liczbę mnogą już zagranego słowa. Może również rozszerzyć Twoje słowo o jedną literę, gdy potrzebujesz tego dodatkowego pola, aby uzyskać podwójny lub potrójny wynik. Więc nawet jeśli możesz grać „rzeczami” z ręki, rozważ zatrzymanie tego „s”, chyba że wyląduje na specjalnym polu. Może być bardziej przydatne w dalszej części gry.