Yacht to gra w kości w domenie publicznej, na której oparte są opublikowane gry Yahtzee i Kismet. Oto jak grać.
Spis treści
Podstawy jachtu
Gracze
1 lub więcej graczy. Najlepiej z 2 do 5 graczy.
Sprzęt
5 sześciennych kostek , ołówek i papier do zapisywania wyników.
Bramka
Zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnicy poprzez wyrzucenie określonej kombinacji liczb.
Organizować coś
Utwórz arkusz wyników z 12 wierszami i kolumną dla każdego gracza. Oznacz wiersze w następujący sposób:
- Jacht
- Duży prosty
- Mały prosty
- Czterech z gatunku
- Pełen dom
- Wybór gracza
- Szóstki
- Piątki
- Czworaki
- Trójki
- Dwójki
- Jedynki
Definicje
- Jacht: Pięć takich samych jednostek (np. 4-4-4-4-4).
- Duży Straight: Pięć w rzędzie, zaczynając od 6 (czyli 6-5-4-3-2).
- Mały Straight: Pięć elementów w rzędzie, zaczynając od 5 (np. 5-4-3-2-1).
- Kareta: Cztery karty tej samej liczby (np. 5-4-4-4-4).
- Full House: Trzy karty o tej samej liczbie i dwie karty o innej liczbie (np. 4-4-4-1-1).
- Wybór gracza: dowolna kombinacja kości.
- Szóstki: Tylko szóstki liczą się do punktacji.
- Piątki: Tylko piątki liczą się do punktacji.
- Czwórki: Tylko czwórki liczą się do punktacji.
- Trójki: Tylko trójki liczą się do zdobycia punktów.
- Dwójki: Tylko dwójki liczą się do punktacji.
- Jedynki: Tylko jedynki liczą się przy punktacji.
Jak grać
Tura zaczyna się od rzutu wszystkimi pięcioma kośćmi. Następnie gracz może odłożyć dowolną liczbę kości, rzucając ponownie pozostałymi, lub może przerwać rzucanie i przejść do punktowania. Gracz może rzucić ponownie wszystkimi pięcioma kośćmi. Legalne jest również ponowne rzucanie kośćmi wcześniej odłożonymi.
W każdej turze gracz ma maksymalnie trzy rzuty. Po trzecim rzucie gracz musi przerwać rzut i przejść do punktowania.
Każdy gracz będzie miał 12 tur podczas gry. Po każdej turze gracz musi wpisać wynik w jednym z wierszy na arkuszu wyników.
Przykład: Ana wyrzuca 1-2-2-4-6. W drugim rzucie decyduje się zatrzymać 2 i rzucić ponownie pozostałymi trzema kośćmi. Rzuca 4-4-6, więc teraz ma 2-2-4-4-6. Zdobyła już Fulla, więc w trzecim rzucie decyduje się zatrzymać 4 i rzucić ponownie pozostałymi trzema kośćmi. Rzuca 1-4-4 i teraz ma 1-4-4-4-4. Decyduje się zdobyć punkty za Karetę.
Prawdopodobne jest, że gracz wykona rzut, który nie kwalifikuje się do zdobycia punktów w żadnej z pozostałych kategorii. W takim przypadku gracz musi zaznaczyć „0” w jednej z dostępnych kategorii.
Punktacja i wartości jachtów
- Jacht: 50 punktów. (Nie ma znaczenia, jakie liczby wypadną na kostkach.)
- Duży strit: 30 punktów.
- Mały strit: 30 punktów.
- Four of a Kind: Do 30 punktów. (Dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kostkach, więc 4-4-4-4-1 da 17 punktów. W tej kategorii dopuszczalne jest użycie pięciu kostek, więc 6-6-6-6-6 da 30 punktów.)
- Full House: Do 28 punktów. (Dodaj wartości punktowe na wszystkich pięciu kostkach, więc 3-3-3-6-6 da 21 punktów. Aby zdobyć punkty za fulla, trzy takie same karty muszą być różne od pary.)
- Wybór gracza: Do 30 punktów. (To jest „dzika karta”. Po prostu dodaj wartości punktów na wszystkich pięciu kostkach.)
- Szóstki: Do 30 punktów. (Sugeruje się wartość punktową wszystkich wyrzuconych szóstek.)
- Piątki: Do 25 punktów. (Sugeruje się wartość punktową wszystkich wyrzuconych piątek.)
- Czwórki: Do 20 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych czwórek.)
- Trójki: Do 15 punktów. (Sugeruje się wartość punktową wszystkich wyrzuconych trójek.)
- Dwójki: Do 10 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych dwójek.)
- Jedynki: Do 5 punktów. (Dodaj wartości punktowe wszystkich wyrzuconych jedynek.)
Zwycięski jacht
Po tym, jak każdy gracz zdobędzie punkty w każdej kategorii, gracze sumują swoje wyniki. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.