Jak grać w grę planszową Stratego


Ilustracja gry Stratego

Ilustracja: Homey Zen / Bailey Mariner

Stratego to klasyczna gra planszowa Miltona Bradleya , rozgrywana na siatce 10 na 10. Każdy z graczy ma armię pionków o ukrytych wartościach, które przesuwają, aby spróbować zdobyć flagę drugiego gracza. Gra rozgrywana jest między dwiema osobami. Celem jest zdobycie flagi przeciwnika poprzez przesunięcie na nią jednego ze swoich pionków.

Komponenty gry

Gra składa się z jednej planszy, zawierającej siatkę kwadratów 10 na 10, z dwoma nieprzekraczalnymi obszarami na środku. Jest 80 elementów, 40 dla każdego gracza, w tym jedna flaga, sześć bomb, szpieg i elementy wojskowe o wartości od jednego do dziewięciu. Niektóre nowsze edycje Stratego odwracają rankingi, sprawiając, że wyższe liczby są silniejsze zamiast słabszych, i używają 10 jako marszałków. Upewnij się, że sprawdziłeś, którą edycję masz, grając.

Organizować coś

Każdy gracz bierze wszystkie elementy jednego koloru. Ustawiaj potajemnie swoje elementy tak, aby ich wartości były skierowane w twoją stronę, a twój przeciwnik widział tylko puste rewersy. Przygotuj swoją stronę planszy, umieszczając jeden element w każdym polu w czterech tylnych rzędach.

Musisz dokładnie przemyśleć, gdzie rozmieścić flagi i bomby po swojej stronie planszy.

Gdy obie strony są już gotowe, wybierz gracza rozpoczynającego i zacznij.

Jak grać w Stratego

W swojej turze musisz przesunąć jeden ze swoich pionków. Flagi i bomby są nieruchome i nigdy nie mogą być przesunięte. Inne pionki mogą przesunąć się o jedno pole w dowolnym z czterech kierunków (nie po przekątnej), pod warunkiem, że wylądują na pustym polu lub polu zawierającym przeciwny pionek. Dwie formacje wodne na środku planszy są nieprzekraczalnymi przeszkodami i nie są prawidłowymi polami do poruszania się.

Zwiadowcy (oznaczeni w oryginalnym wydaniu cyfrą dziewięć) mogą poruszać się o dowolną liczbę pól w linii prostej, ale muszą zatrzymać się na polu z pierwszym napotkanym pionkiem przeciwnika.

Gdy pionek wyląduje na tym samym polu co inny pionek (co nazywa się „atakiem”), wartości obu pionków są porównywane. Pionek o gorszej randze (wyższy numer, w oryginalnym wydaniu) zostaje pokonany i usunięty z planszy. W przypadku remisu, gdy pionek atakuje przeciwny pionek o tej samej wartości, oba pionki są usuwane z planszy.

Jeśli pionek atakuje bombę, atakujący pionek zostaje natychmiast pokonany, chyba że atakujący był Górnikiem (oznaczonym ósemką w oryginalnym wydaniu). W takim przypadku bomba zostaje pokonana.

Jeśli Spy atakuje przeciwnego Marshalla (oznaczonego jedynką w oryginalnym wydaniu), Marshall zostaje pokonany. Jeśli Spy atakuje inną figurę lub jest atakowany przez dowolną figurę, w tym Marshalla, Spy zostaje pokonany.

Koniec gry

Jeśli zaatakujesz flagę przeciwnika dowolnym elementem, wygrywasz grę. Jeśli nie możesz ruszyć żadnego elementu w swojej turze, natychmiast przegrywasz grę.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top