Zasady gry Oh Hell (Blackout)


Karty na stole

Erich Rau / Getty Images

Oh Hell to prosta gra karciana polegająca na braniu lew , taka jak zwykła lub dwuosobowa gra Pik , która oferuje tyle samo strategicznej rozgrywki, co każda popularna gra planszowa. Gra Wizard, wydana przez US Games, jest oparta na Oh Hell. Ta gra jest czasami nazywana Oh Pshaw lub Blackout.

Gracze

Od trzech do siedmiu graczy.

Pokład

Standardowa talia 52 kart. As jest wysoki, dwójka jest niska.

Bramka

Zdobądź najwięcej punktów, dokładnie przewidując liczbę wygranych lew.

Organizować coś

Potasuj karty . Wybierz rozdającego. W każdej kolejnej rozdaniu gracz siedzący po lewej stronie poprzedniego rozdającego zostaje nowym rozdającym.

Liczba rąk w tej grze karcianej zmienia się w zależności od liczby graczy:

  • trzech graczy, 15 rąk
  • czterech graczy, 13 rąk
  • pięciu graczy, 10 rąk
  • sześciu graczy, osiem rąk
  • siedmiu graczy, siedem rąk

Na pierwszą rękę gry każdy gracz otrzymuje jedną kartę. Na drugą rękę każdy gracz otrzymuje dwie karty. Na trzecią rękę, trzy karty, i tak dalej aż do końca gry.

Po rozdaniu kart krupier odkrywa następną kartę. Kolor tej karty ustanawia kolor atutowy (w ostatniej ręce gry nie ma koloru atutowego, więc ta karta nie jest odkrywana).

Pozostałe karty odkłada się na bok i nie bierze się ich pod uwagę w danej rozgrywce.

Licytacja

Gracz po lewej stronie rozdającego licytuje jako pierwszy. Każdy gracz musi licytować; nikt nie może spasować. Prawidłowe licytacje wahają się od 0 do liczby kart rozdanych w tej rundzie. Na przykład, jeśli rozdane są cztery karty, prawidłowe licytacje wahają się od 0 do 4.

Gracze licytują liczbę lew, które ich zdaniem wygrają w danej rozdaniu.

Rozgrywka

Gracz po lewej stronie rozdającego gra jako pierwszy, czyli „prowadzi”. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi grać zgodnie z kolorem (tj. grać tym samym kolorem, który był prowadzony), jeśli to możliwe.

Generalnie, każdą lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę w kolorze, który wyszedł. Jednakże, jeśli kolor, który wyszedł, nie był atutem, a jeden lub więcej graczy zagrało kartę atutową, wtedy lewę wygrywa gracz, który zagrał najwyższą rangę atutową.

Po wygraniu lewy, zwycięski gracz kładzie ją przed sobą, tak aby można było łatwo stwierdzić, ile lew wygrał każdy z graczy.

Punktacja

Jeden z graczy pełni funkcję sędziego punktowego. Gdy każdy gracz składa ofertę, sędzia punktowy ją zapisuje. Wszystkie informacje o ofertach są otwarte, a każdy gracz może poprosić o przypomnienie, kto co licytował, w dowolnym momencie gry.

Gracze zdobywają punkty tylko poprzez dokładne przewidywanie liczby rozdań, które wygrają. Oferta, która jest zbyt wysoka lub zbyt niska, daje zero punktów.

Każdy gracz, który złoży swoją ofertę dokładnie, otrzymuje 10 punktów plus liczbę wygranych lew. Na przykład Evelyn zalicytowała cztery i wygrała cztery lewy. Otrzymuje 14 punktów (10+4). Frank zalicytował zero i wygrał zero lew. Otrzymuje 10 punktów (10+0).

Zwycięski

Gracz, który na koniec gry uzyska największą liczbę punktów, zostaje zwycięzcą.

Odmiany zasad

  • Niektórzy grają na odwrót. To znaczy, że najpierw gra się największą ręką, a każdy gracz otrzymuje tylko jedną kartę na ostatnią rękę. Niektórzy nie lubią tej zasady, ponieważ utrudnia ona graczowi, który jest w tyle, powrót i wygraną.
  • Niektórzy gracze biegną od jednej karty do maksimum, a potem z powrotem do jednej. Inni gracze zaczynają od maksimum, biegną do jednej karty, a potem z powrotem do maksimum.
  • Niektórzy wolą grać tak, że łączna liczba licytowanych lew nie może równać się liczbie dostępnych. Na przykład, jeśli jest to piąta ręka, łączna liczba licytowanych lew nie może równać się pięciu. Zapewnia to, że przynajmniej jeden gracz nie złoży swojej oferty w każdej ręce.
  • Niektórzy gracze stosują licytację jednoczesną. W tej odmianie każdy decyduje, za co zalicytuje, a następnie wszyscy gracze ujawniają swoje licytacje jednocześnie. Najczęściej odbywa się to poprzez położenie jednej lub dwóch pięści na stole, policzenie do trzech i poproszenie wszystkich o jednoczesne ujawnienie kilku palców.
  • W hiszpańskiej wersji gry, znanej jako La Podrida, gracze, którzy nie mogą dołożyć karty, muszą dołożyć kartę atutową, jeśli ją mają.

Warianty punktacji

  • Niektórzy ludzie punktują tak, że gracze, którzy nie licytują, otrzymują jeden punkt za każdą wziętą lewę. Na przykład George licytował trzy i wygrał cztery lewy. Nie otrzymuje bonusu 10 punktów, ale otrzymuje cztery punkty.
  • Niektórzy gracze wolą alternatywny schemat punktacji dla licytacji zerowej. W tej opcji punktacji gracz, który pomyślnie licytuje zero, wygrywa pięć punktów plus liczbę lew w rozdaniu. Na przykład Helen licytowała zero i wygrała zero lew w siódmym rozdaniu, gdy zagrano siedem lew. Zdobywa 12 punktów (5+7).

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top