De eerste beslissing die je elke ronde Cribbage neemt, is welke twee kaarten je naar de crib gooit. Als je de non-dealer bent, wil je je tegenstander zo zwak mogelijk achterlaten. Dit betekent dat je geen twee kaarten weggooit die waarschijnlijk veel punten opleveren voor je tegenstander.
Punten om te overwegen wanneer het de crib van je tegenstander is
Tenzij het echt nodig is, is het het beste om je tegenstander niet twee kaarten tegelijk toe te gooien die punten waard zijn.
Dit komt in de vorm van een paar of twee kaarten die in totaal vijftien zijn. Beide zijn gevaarlijke worpen in een tegengestelde crib, niet alleen omdat het een gegarandeerde twee punten voor je tegenstander is, maar omdat, afhankelijk van de tegengestelde aflegstapel en de cut-card, die twee punten snel kunnen oplopen tot 6, 12 of zelfs erger.
Gooi geen 5-tjes in de prullenbak.
Ongeveer 30 procent van de kaarten in het kaartspel (alle plaatjes, 10’s en andere 5’s) zijn twee punten waard als ze worden gecombineerd met een 5. Als je een 5 in de ‘crib’ gooit, heeft je tegenstander dus een grote kans om punten te scoren, hetzij met zijn eigen weggegooide kaarten, hetzij met de cut-kaart in combinatie met jouw 5.
Om soortgelijke redenen moet je over het algemeen vermijden om twee kaarten te gooien die samen vijf vormen, zoals 4, A.
Dit geldt dubbel voor 2, 3, die niet alleen optellen tot vijf, maar ook opeenvolgende kaarten zijn die je tegenstander de mogelijkheid geven voor een gemakkelijke three-point run. Over het algemeen moet het gooien van twee opeenvolgende kaarten om deze reden worden vermeden, maar sommige combinaties zijn gevaarlijker dan andere.
6, 7 of 8, 9 behoren tot de gevaarlijkste opeenvolgende kaarten om te gooien.
Dit is waar omdat een enkele 8 of 7 (respectievelijk) ze zal transformeren in vijf punten voor je tegenstander (een vijftien en een run), en als een van de andere twee kaarten ook punten toevoegt, kan de hand snel opzwellen. Als je opeenvolgende kaarten moet gooien, probeer dan de schade die een enkele kaart kan aanrichten te minimaliseren. Een strategie is om A, 2 of K, Q te gooien, aangezien alleen een enkele kaart (in plaats van twee) het in een run kan veranderen, en dan nog maar een 3-punts run.
Het beste wat je je tegenstander kunt geven, zijn natuurlijk twee kaarten die helemaal niet bij elkaar passen.
Geen paren, niet optellen tot vijftien of vijf, geen opeenvolgende kaarten en idealiter geen twee kaarten van dezelfde kleur. Door twee lage kaarten (bijv. 2, 4) of een lage en middelste kaart (bijv. 3, 8) te gooien, vergroot u de kans dat uw tegenstander kaarten aan uw kaarten kan toevoegen om vijftien te bereiken. Door ten minste één tien te gooien met de andere kaart als zes of hoger (bijv. Q, 7) betekent dat uw tegenstander alleen een vijftien scoort als hij erin slaagt om met die kaarten te matchen, aangezien hij niet beide in één vijftien kan gebruiken. Twee tienen gooien is vaak een redelijk idee, maar probeer in dat geval 10, K te gooien, aangezien elke andere combinatie uw tegenstander een behoorlijke kans op een run geeft als u ook plaatjeskaarten weggooit.
Over het algemeen geldt dat het niet de moeite waard is om een goede hand te vernietigen om een goede crib te voorkomen.
Als je jezelf een sterke hand kunt garanderen , kan je worp je tegenstander een sterke crib geven, maar misschien ook niet. Je kunt beter bij de definitieve blijven. Als alle andere dingen gelijk zijn, kan het nuttig zijn om een lage kaart te bewaren voor de telronde.
Let ten slotte op het scorebord.
Ben je binnen een paar punten van winnen? Gooi je tegenstander een paar vijven als je daarmee tijdens je hand uit kunt peggen voordat hij scoort. Omgekeerd, als je tegenstander bijna uit is, kan het de moeite waard zijn om verdedigend te gooien om je tegenstander de slechtste twee crib-kaarten te geven die mogelijk zijn (bijv. 10,K, wat meestal waardeloos is zonder een 5).