Het doel van Three Thirteen is om de kaarten in je hand te gebruiken om sets en runs te vormen, waarbij je zo min mogelijk punten verzamelt in 11 rondes gameplay. Three Thirteen is onderdeel van de Rummy- familie.
Inhoudsopgave
Spelers
Three Thirteen is bedoeld voor twee of meer spelers, maar is het leukst met twee tot vier spelers.
Dek
Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten voor twee spelers of twee standaard kaartspellen van 52 kaarten voor drie tot vier spelers.
Gebruik daarnaast gewoon voldoende standaarddecks van 52 kaarten om ervoor te zorgen dat er genoeg kaarten zijn voor de laatste ronde.
Azen zijn laag, terwijl Koningen hoog zijn.
Doel
Het doel van Three Thirteen is om met de kaarten in je hand sets en runs te vormen en zo min mogelijk punten te verzamelen in 11 ronden.
Opgericht
De eerste dealer wordt willekeurig gekozen. Na elke ronde gaat hij naar links.
De kaarten worden als volgt gedeeld:
- Ronde 1: 3 kaarten
- Ronde 2: 4 kaarten
- Ronde 3: 5 kaarten
- Ronde 4: 6 kaarten
- Ronde 5: 7 kaarten
- Ronde 6: 8 kaarten
- Ronde 7: 9 kaarten
- Ronde 8: 10 kaarten
- Ronde 9: 11 kaarten
- Ronde 10: 12 kaarten
- Ronde 11: 13 kaarten
Alle resterende kaarten worden met de beeldzijde naar beneden op tafel gelegd om de trekstapel te vormen. De bovenste kaart van de trekstapel wordt omgedraaid om de aflegstapel te beginnen.
Spelverloop
De speler links van de dealer speelt als eerste. Het spel gaat met de klok mee verder.
Een speler trekt eerst een kaart, ofwel de bovenste kaart met de beeldzijde naar beneden op de trekstapel of de bovenste kaart met de beeldzijde naar boven op de aflegstapel. Als de speler niet uitgaat, gooit hij een kaart, met de beeldzijde naar boven, op de aflegstapel.
Uitgaan
Als een speler aan de beurt is, kan hij of zij uitspelen als hij of zij, nadat hij of zij de bovenste gedekte kaart van de trekstapel of de bovenste open kaart van de aflegstapel heeft getrokken, alle kaarten in zijn of haar hand in sets kan rangschikken , waarbij er nog één kaart overblijft om af te leggen.
Als een speler uitgaat, kondigt hij of zij dat aan en speelt dan zijn of haar set en gooit één kaart weg. De andere spelers hebben nog één beurt voordat de ronde eindigt en de puntentelling plaatsvindt.
Er zijn twee soorten geldige combinaties, sets en runs:
- Een set van drie of meer kaarten van dezelfde waarde, bijvoorbeeld 7-7-7.
- Een serie van drie of meer kaarten van dezelfde kleur, bijvoorbeeld harten A-2-3.
Een combinatie kan uit meer dan drie kaarten bestaan, maar geen enkele kaart kan als onderdeel van meer dan één combinatie worden geteld.
Spelers mogen geen kaarten toevoegen aan sets of runs die door andere spelers zijn gespeeld.
Wildcards
Eén van de kaarten is wild in elke ronde en kan worden vervangen door elke andere kaart in een set of run. De wild cards zijn:
- Ronde 1: 3s
- Ronde 2: 4s
- Ronde 3: 5s
- Ronde 4: 6s
- Ronde 5: 7s
- Ronde 6: 8s
- Ronde 7: 9s
- Ronde 8: 10s
- Ronde 9: Boeren
- Ronde 10: Koninginnen
- Ronde 11: Koningen
Scoren
Tijdens hun laatste beurt, rangschikt elke speler zijn of haar hand in zoveel mogelijk sets en runs als mogelijk. Alle overgebleven kaarten worden gescoord als strafpunten:
- Aas: 1 punt per stuk
- 2: 2 punten elk
- 3: 3 punten elk
- 4: 4 punten elk
- 5: 5 punten elk
- 6: 6 punten elk
- 7: 7 punten elk
- 8: 8 punten elk
- 9: 9 punten elk
- 10: 10 punten elk
- Jack: 10 punten per persoon
- Koningin: 10 punten elk
- Koning: 10 punten per persoon
Winnen
Scores worden van ronde tot ronde opgeteld. Aan het einde van de 11e ronde is de speler met de laagste score de winnaar.
Variant
Veel spelers gebruiken liever Azen als lage of hoge kaarten. Als dit wordt gedaan, is een Aas die overblijft aan het einde van de ronde een straf van 15 punten.