Pitch is ook bekend als Auction Pitch of Setback. Deze regels zijn voor solo-play Pitch. Het kan ook gespeeld worden als een partnerschapsspel met twee teams van twee spelers.
Inhoudsopgave
Spelers
3 tot 7 spelers, het beste met 4 spelers.
Volgens sommige bronnen is 6 het maximale aantal spelers, terwijl andere bronnen zeggen dat je met 2 spelers kunt spelen.
Dek
Standaard kaartspel van 52 kaarten .
Rang
Aas is hoog; 2 is laag.
Doel
De meeste punten scoren door slagen te winnen.
Opgericht
Schud de stapel en deel zes kaarten aan elke speler. Traditioneel worden de kaarten per drie gedeeld.
Let op : Met 4 spelers zijn er slechts 24 van de 52 kaarten in het spel. Dat is belangrijk om te onthouden bij het bieden.
Bieden
- Beginnend bij de speler links van de dealer en met de klok mee.
- Elke speler heeft één kans om te bieden op het aantal punten dat hij/zij verwacht te winnen. De enige legale biedingen zijn pas, 1, 2, 3 of 4.
- Een speler kan een bod van 4 aangeven door direct een kaart uit zijn hand open op het midden van de tafel te leggen. (Dit wordt “pitchen” genoemd.)
- De hoogste bieder (ook wel de “pitcher” genoemd) komt als eerste uit en de eerste gespeelde kaart bepaalt de troefkleur voor de hele ronde van zes slagen.
- Let op : Als geen enkele andere speler een bod heeft uitgebracht, moet de dealer minimaal 2 bieden. Als andere spelers 1, 2 of 3 hebben geboden, maar niemand heeft een bod uitgebracht (4), kan de dealer het bod “stelen” door hetzelfde te bieden als het hoogste bod dat op dat moment is uitgebracht.
Spelverloop
Als een speler de kleur kan volgen, mag hij dat doen of een troefkaart spelen. (Met andere woorden: een speler mag een troefkaart spelen, zelfs als hij de kleur kan volgen.) Als een speler de kleur niet kan volgen, mag hij elke kaart uit zijn hand spelen.
Zodra elke speler een kaart heeft gespeeld, eindigt de slag. De winnaar van de slag is de speler die de hoogste troef speelde, of als er geen troef werd gespeeld, de speler die de hoogste kaart van de leidende kleur speelde.
De winnaar van de slag leidt de volgende slag.
Scoren
Aan het einde van de ronde worden de kaarten als volgt gescoord:
- 1 punt voor het winnen van de hoogste troef in het spel
- 1 punt voor het winnen van de laagste troef in het spel
- 1 punt voor het winnen van de troefboer
- 1 punt voor het winnen van de “game score” (hieronder beschreven).
Andere scoreregels:
- Als de troefboer niet in het spel is, wordt dat punt niet toegekend.
- Als er een gelijke stand is in de score, wordt dat punt niet toegekend.
- Als er maar één troefkaart in het spel is, scoort deze 2 punten als zowel de hoge troef als de lage troef. Als de enige troefkaart in het spel de Boer is, scoort deze 3 punten.
De spelscore
De score van het spel wordt bepaald door te kijken welke speler een meervoud van de volgende ” trucpunten ” heeft (meer dan elke andere speler, maar niet noodzakelijkerwijs een meerderheid):
- 10 trucpunten voor elke 10
- 4 trucpunten voor elke aas
- 3 trucpunten voor elke koning
- 2 trucpunten voor elke koningin
- 1 trucpunt voor elke boer
Als de pitcher minstens zoveel punten wint als hij heeft geboden, scoort hij evenveel punten als hij heeft gewonnen. Als hij zijn bod niet haalt, wordt zijn bod van zijn score afgetrokken.
Let op : Het is mogelijk dat een speler een negatieve score heeft.
Spelers die niet de pitcher zijn, krijgen evenveel punten als ze verdiend hebben.
Gewonnen punten kunnen worden bijgehouden op papier of met behulp van pokerfiches .
De speler links van de dealer wordt de nieuwe dealer voor de volgende ronde.
Winnen
De eerste speler die aan het einde van een hand waarin hij de pitcher was, minstens 7 punten haalt, wint het spel. Sommigen spelen liever tot 11 of 15 of, voor een nog langer spel, tot 21.
Let op : De eis dat je het spel alleen kunt winnen na een hand waarin je de pitcher bent, betekent dat het mogelijk is dat de winnende speler minder punten heeft dan een verliezende speler.