Inhoudsopgave
Z-Man Games-pandemie
We hebben Pandemic gekocht zodat onze reviewer het met haar kinderen kon testen. Lees verder voor onze volledige productreview.
De beste bordspellen zijn besmettelijk. Als je er een vindt die je echt leuk vindt, raak je er vaak aan verslaafd en geef je de obsessie vervolgens snel door aan familie en vrienden. Dat is wat er gebeurt met Pandemic, dat toevallig gaat over de dreiging van wereldwijde besmettelijke ziekten, of pandemie, zelf. Als fan van zowel medische intriges als spellen, wilde ik dit spel, dat voor het eerst uitkwam in 2008, graag uitproberen met mijn eigen kinderen van 12, 14 en 15 jaar. Lees verder om te zien of het aanstekelijk leuk was of bij aankomst al dood.
Concept: Vind de remedie
In de nasleep van recente mazelen-, zika- en ebola-epidemieën voelt een bordspel over de wereldwijde bedreiging die snel bewegende pathogenen vormen voor het menselijk leven griezelig toepasselijk, hoewel een beetje te echt.
In Pandemic neemt elke speler de rol aan van een lid van een eliteteam voor ziektebestrijding, met als doel om gezamenlijk vier dodelijke ziektes op afstand te houden.
Het boeiende verhaal trok ons mee en wekte intense emoties op.
Iedereen werkt samen, reist de wereld rond om infecties te behandelen en verzamelt ondertussen kaarten om een remedie te vinden voor elke ziekte of om nieuwe uitbraken te veroorzaken. Het doel van het spel is om alle vier de remedies te vinden voordat een van de game-verliesdrempels wordt bereikt. De boeiende verhaallijn trok mijn familie meteen aan en wekte intense emoties op.
Ontwerp: Prachtig
Pandemic is een prachtig vormgegeven spel met aantrekkelijke stukken. Het bord is een wereldkaart met een netwerk van 48 steden. Zes blokken in de vorm van schuilplaatsen stellen onderzoeksstations voor. Eén daarvan staat op Atlanta, het hoofdkwartier van de Centers for Disease Control and Prevention en waar het spel begint. De andere moeten in de buurt worden gegroepeerd, net als de 96 gekleurde kubussen (24 van elk vier kleuren), die staan voor elk van de vier ziekten.
Een groene uitbraakmarker (met vier naar buiten wijzende pijlen) begint bij 0 op het uitbraakspoor linksonder. Genezingsmarkers moeten uitgelijnd zijn en klaar om verplaatst te worden naar de kleurgecoördineerde ruimtes onderaan het bord wanneer de ziektes genezen zijn (lege kant naar boven) of uitgeroeid (Ø-kant naar boven).
Pandemic is ontworpen om met twee tot vier spelers te spelen. Met de aankoop van een speluitbreiding kan een vijfde speler aan de mix worden toegevoegd. Elke speler krijgt een van de zeven personages toegewezen via willekeurig uitgedeelde kaarten – een noodplanner, operationeel expert, medic, onderzoeker, quarantainespecialist, wetenschapper en dispatcher – en beweegt over het bord met behulp van een pion die overeenkomt met die personagekaart. (Met een uitbreiding zijn er meer personagerollen inbegrepen, evenals een “bioterrorist” die de inspanningen van de andere spelers probeert te ondermijnen.)
Hoewel ze technisch gezien in hetzelfde team zitten, merkte mijn familie dat sommige vaardigheden van de personages soms effectiever leken te zijn dan andere. We zouden willen dat het voelde alsof elk personage even nuttige “vaardigheden” had, maar dit zou ook een geval kunnen zijn van “het gras is altijd groener bij de buren”, aangezien elke rol verschillende vaardigheden biedt die in de juiste omstandigheden nuttig zullen zijn. Het zou ook interessant kunnen zijn als er twee teams waren: een die voor de ziektes speelde en een die ze probeerde te genezen.
Opzet: Zorgt voor een uniek, uitdagend spel
Ik heb al wat van de opzet in de vorige sectie genoemd, maar de rest houdt in dat je de ziektes over de kaart verdeelt. Plaats de groene tracker voor het “infectiepercentage” op de meest linkse plek in de balk “infectiepercentage” rechtsboven op het bord en leg de infectiekaarten met de afbeelding naar beneden op het trekstapelgebied boven die balk. Draai één infectiekaart om in het aflegstapelgebied en plaats drie bijbehorende ziekteblokjes op de stad die wordt aangegeven door de getrokken kaart. Herhaal dit twee keer en plaats opnieuw drie blokjes op de getrokken steden. Trek dan nog drie kaarten, deze keer plaats je slechts twee bijbehorende blokjes op elk van die steden, en tot slot nog drie, die slechts één blokje krijgen.
Het spel zou verbeterd kunnen worden door de instructies en enkele variabelen te stroomlijnen en zo het spel wat eenvoudiger te maken.
Leg epidemiekaarten opzij en deel een vast aantal kaarten per speler uit (afhankelijk van het aantal spelers) van de resterende stapel. Bepaal hoeveel epidemieën je in je spel wilt opnemen en verdeel de rest van de stapel gelijkmatig over die epidemieën, waarbij je de epidemiekaart in elk deel van de stapel schudt voordat je de stapels opstapelt en teruglegt op de ruimte van de spelersstapel.
De eerste instructie-lees- en installatietijd duurde waarschijnlijk een uur. Mijn kinderen en ik dachten dat het spel verbeterd kon worden door de instructies en enkele variabelen te stroomlijnen om het wat eenvoudiger te maken, in ieder geval in het begin. Als je moeite hebt met leren, zijn er een aantal videotutorials op YouTube .
Gameplay: Verwarrend
De speler met de stad met de grootste bevolking in zijn of haar hand begint, en de rest volgt met de klok mee. Elke beurt kiezen spelers uit verschillende acties: rijden/veerboot (reis naar een stad die verbonden is door een witte lijn), directe vlucht (gooi een stadskaart uit je hand weg om naar die stad te reizen), chartervlucht (gooi de kaart weg voor de stad waar je bent en reis naar een willekeurige stad), en shuttlevlucht (reis van de ene stad met een onderzoekscentrum naar de andere met een onderzoekscentrum).
Je kunt ook een onderzoekscentrum bouwen (speel de kaart voor de stad waar je bent), een ziekte behandelen (verwijder een ziekteblokje uit de stad waar je bent), kennis delen met een teamgenoot in dezelfde stad (geef of neem de kaart die bij je gedeelde stad past) en een ziekte genezen (gooi in een willekeurig onderzoekscentrum vijf stadskaarten met dezelfde ziektekleur weg).
Zodra een ziekte genezen is, kan de genezingsmarker op de overeenkomstige ruimte worden geplaatst. Voorbeelden van die ziekte kunnen op het bord blijven of zich blijven verspreiden, maar door die ziekte te behandelen, kunt u nu alle kubussen uitschakelen in plaats van slechts één. Als er geen kubussen meer op het bord staan voor een genezen ziekte, is die ziekte uitgeroeid en moet de marker worden omgedraaid. Zodra een ziekte is uitgeroeid, kunnen er geen ziektekubussen meer op het bord komen.
Terwijl je kaarten kiest met elke beurt, kunnen ziektes opzwellen tot uitbraken (vier kubussen van dezelfde kleur in één stad), wat betekent dat alle verbonden steden ook een kubus ontvangen en de uitbraakmarker op de tracker vooruitgaat. Als de uitbraakmarker de laatste ruimte bereikt, verliest iedereen.
Wanneer je een epidemiekaart trekt, moet je de stappen volgen die worden genoemd om te verhogen, infecteren en intensiveren, tenzij die ziekte is uitgeroeid. Naast stadskaarten zijn er ook eventkaarten zoals overheidssubsidies, die op elk moment kunnen worden gespeeld; ze worden niet beschouwd als acties en vereisen geen afleg. Spelers kunnen te allen tijde maximaal zeven kaarten in hun hand hebben.
Ik weet dat het verwarrend klinkt, en dat is het ook. De steile leercurve is in feite het grootste nadeel van dit spel. Maar dit is waar het coöperatieve karakter van dit spel echt schittert. Als er maar één of twee spelers weten hoe ze moeten spelen, kunnen ze de andere spelers helpen om op snelheid te komen naarmate het spel vordert. Mijn kinderen speelden meerdere rondes voordat ik meedeed, en hun expertise zorgde ervoor dat ik er meteen in kon springen zonder al te veel tijd te besteden aan het doornemen van de regels.
Entertainmentwaarde: Uitdagend maar verslavend
Zoals ik al zei, het was verwarrend om dit spel te doorgronden. Zo verwarrend dat mijn familie er bijna mee wilde stoppen. In het begin hadden we veel ruzie en beschuldigingen: “Je gaat ons laten verliezen.” “Nee, dat doe je!” “Hoe kun je winnen?” “Dat lijkt onmogelijk!” “Ugh! We probeerden ze allemaal uit te roeien ; je hoefde ze alleen maar allemaal te genezen ! We zijn letterlijk zo dom.” Het woord haat kwam vaak ter sprake toen we worstelden met onze eerste paar spellen, en ik was bang dat het in klappen zou eindigen.
Uiteindelijk wonnen we echter, en de overwinning smaakte nog nooit zo zoet. Dezelfde groep die elkaar in de haren zat, gaf elkaar high-fives en knuffels. Er is iets unieks en aantrekkelijks aan de manier waarop teams het gevoel hebben dat ze tegen de wedstrijd vechten, wat uiteindelijk leidt tot geweldige kameraadschap en de wens om steeds weer opnieuw te spelen.
Er is iets unieks en aantrekkelijks aan de manier waarop teams het gevoel hebben dat ze tegen de wedstrijd vechten, wat uiteindelijk leidt tot een geweldige kameraadschap.
We hebben dit spel nu bijna 20 keer gespeeld, meerdere keren achter elkaar, waarschijnlijk in totaal zo’n negen of tien uur. De instructies schatten dat elk spel 45 minuten duurt, maar die van ons duurden meestal zo’n 20 tot 35 minuten. De kortere speltijden inspireerden ons om het meerdere keren achter elkaar te spelen.
Hoewel de instructies ingewikkeld zijn en de gameplay in het begin frustrerend is, vonden mijn kinderen en ik Pandemic uiteindelijk eigenlijk heel leuk. Je moet gewoon volhouden.
Educatieve waarde: Bevordert teamwerk en communicatie
Het spel is niet alleen leuk om te spelen, maar het is ook erg leerzaam over volksgezondheid en hoe ziektes zich wereldwijd verspreiden. Dit spel stelt de vraag: “Kun jij de mensheid redden?” en leidt zeker tot veel interessante gesprekken. Bovendien vind ik de nadruk op samenwerking, besluitvorming, rollenspel en strategieën geweldig, die allemaal beter werden naarmate we meer speelden.
Veel coöperatieve spellen zijn niet erg competitief. Dat geldt niet voor dit spel, waarin je tegen het spel vecht (en soms ook tegen elkaar). Een verleidelijk gevoel van urgentie bouwt zich op terwijl de groep ernaar streeft de pandemieën uit te roeien voordat de tijd om is. Het feit dat dit geen gemakkelijke overwinning is (we verliezen nog steeds ongeveer de helft van de tijd) maakt succes nog zoeter.
Leeftijdscategorie:
Dubbele cijfers
De fabrikant raadt Pandemic aan voor kinderen van 8 jaar en ouder, maar ik vond het beter geschikt voor pre-tieners en tieners . Dit spel vereist geduld, complex denken en doemscenario’s, wat een beetje te veel kan zijn voor jongere kinderen. Mijn 9-jarige vond het moeilijk te volgen en enigszins frustrerend. Jongere kinderen kunnen zeker als team spelen, maar niet zo goed als oudere leden. Ik zou zeggen dat 10 jaar en ouder ideaal is.
Prijs: Game-night goud
Je kunt dit spel vinden voor een breed scala aan prijzen, van $ 24 tot wel $ 40. Ik denk dat dit redelijk is voor een spel van dit kaliber. De stukken, het bord en de kaarten zijn allemaal uitzonderlijk goed ontworpen. Het complexe concept rechtvaardigt ook de kosten; het is vrijwel zeker dat je er verslaafd aan raakt.
Als je van dit spel houdt, zijn er meerdere uitbreidingen en versies beschikbaar. Probeer de afsplitsing, Pandemic Legacy, Seizoen 1 (Blue Edition), die voor ongeveer $ 40 wordt verkocht en wordt aanbevolen voor 13 jaar en ouder. In deze versie hebben spelers de mogelijkheid om elementen van het spel te beïnvloeden, waaronder de parameters van de ziektes, de personages en de wereld waarin ze spelen. Omdat alles evolueert in de loop van het spel, zijn spelers elke keer verzekerd van een unieke ervaring.
Pandemie vs. Catan
Beide zijn populaire, strategische spellen die mijn familie keer op keer graag speelt. Terwijl Pandemic zich richt op wereldwijde epidemieën, duikt Catan in de ontwikkeling van kleine buitenposten tot steden en hoe toegang tot hulpbronnen (denk aan bouwmaterialen, legers, wegen en voedsel) het succes van een nederzetting beïnvloedt.
Pandemic is meer collaboratief, waarbij het team tegen het spel speelt, terwijl Catan een traditioneel spel is waarbij tegenstanders tegen elkaar vechten. Als iemand die de neiging heeft om te verliezen bij Catan (maar nog steeds een fan is), voelt het vaak alsof ik ook tegen dat spel vecht. Persoonlijk geef ik de voorkeur aan Pandemic, omdat het voelt alsof ik beter word in het spel naarmate ik het vaker speel, maar beide spellen verdienen een plekje in de spelletjesavondrotatie van elk gezin.
Ja, koop het!
Pandemie heeft een steile leercurve en je team kan verliezen (vaak), maar geef het niet op. Het spel met hoge inzetten vereist samenwerking en strategie en is een uitstekend medicijn tegen verveling.
Specificaties
-
productnaam
Pandemie
-
Productmerk
Z-Man-spellen
-
MPN
ZM7101
-
Prijs
€ 39,99
-
Gewicht
2,3 pond.
-
Productafmetingen
Afmetingen: 30,5 x 21,8 x 4,3 cm.
-
Spelers
2-4
-
Aanbevolen leeftijdscategorie van de fabrikant
8+ jaar
-
Wat is inbegrepen
Spelbord, 2 pakken speelkaarten, pionnen, fiches en ‘ziekte’-kubussen