Oh Hell is een eenvoudig kaartspel met slagen , zoals Spades voor twee spelers , dat net zoveel strategisch spel biedt als elk populair bordspel. Het spel Wizard, uitgegeven door US Games, is gebaseerd op Oh Hell. Dit spel wordt soms Oh Pshaw of Blackout genoemd.
Inhoudsopgave
Spelers
Drie tot zeven spelers.
Dek
Standaard kaartspel van 52 kaarten. Aas is hoog; twee is laag.
Doel
Scoor de meeste punten door nauwkeurig te voorspellen hoeveel slagen je gaat winnen.
Opgericht
Schud de kaarten . Kies een dealer. Voor elke volgende hand wordt de speler links van de vorige dealer de nieuwe dealer.
Het aantal handen in dit kaartspel varieert afhankelijk van het aantal spelers:
- drie spelers, 15 handen
- vier spelers, 13 handen
- vijf spelers, 10 handen
- zes spelers, acht handen
- zeven spelers, zeven handen
Voor de eerste hand van het spel ontvangt elke speler één kaart. Voor de tweede hand ontvangt elke speler twee kaarten. De derde hand, drie kaarten, enzovoort tot het einde van het spel.
Nadat de kaarten zijn gedeeld, draait de dealer de volgende kaart open. De kleur van deze kaart bepaalt de troefkleur (in de laatste hand van het spel is er geen troefkleur, dus deze kaart wordt niet open gedraaid).
De overige kaarten worden apart gelegd en niet in die hand gebruikt.
Bieden
De speler links van de dealer biedt als eerste. Elke speler moet bieden; niemand mag passen. Wettelijke biedingen variëren van 0 tot het aantal kaarten dat voor die ronde is gedeeld. Als er bijvoorbeeld vier kaarten worden gedeeld, variëren wettelijke biedingen van 0 tot 4.
Spelers bieden op het aantal slagen dat ze denken te winnen in die hand.
Spelverloop
De speler links van de dealer speelt als eerste, of “leads”. Het spel gaat met de klok mee. Elke speler moet de kleur volgen (d.w.z. dezelfde kleur spelen die is geleid), indien mogelijk.
Over het algemeen wordt elke slag gewonnen door de speler die de hoogste rang speelde in de geleide kleur. Als de geleide kleur echter geen troef was en een of meer spelers een troefkaart speelden, dan wordt de slag gewonnen door de speler die de hoogste rang van troef speelde.
Wanneer een slag gewonnen is, legt de winnende speler de slag voor zich neer, zodat makkelijk te zien is hoeveel slagen elke speler gewonnen heeft.
Scoren
Eén speler fungeert als scorekeeper. Terwijl elke speler zijn bod doet, schrijft de scorekeeper ze op. Alle informatie over de biedingen is openbaar en elke speler kan op elk moment tijdens het spel om een herinnering vragen van wie wat heeft geboden.
Spelers scoren alleen punten door precies te voorspellen hoeveel handen ze zouden winnen. Een bod dat te hoog of te laag is, levert nul punten op.
Elke speler die zijn bod precies doet, scoort 10 punten plus het aantal gewonnen slagen. Bijvoorbeeld, Evelyn bood vier en won vier slagen. Ze scoort 14 punten (10+4). Frank bood nul en won nul slagen. Hij scoort 10 punten (10+0).
Winnen
De speler met de hoogste totaalscore aan het einde van het spel is de winnaar.
Regelvariaties
- Sommige mensen spelen omgekeerd. Dat wil zeggen dat de grootste hand als eerste wordt gespeeld en elke speler slechts één kaart krijgt voor de laatste hand. Sommigen vinden deze regel niet leuk omdat het het moeilijker maakt voor een speler die achterligt om terug te komen en te winnen.
- Sommige spelers rennen van één kaart naar het maximum en dan weer terug naar één. Andere spelers beginnen bij het maximum, rennen naar één kaart en dan weer terug naar het maximum.
- Sommige mensen spelen liever dat het totale aantal geboden slagen niet gelijk kan zijn aan het aantal beschikbare slagen. Bijvoorbeeld, als het de vijfde hand is, kan het totale aantal geboden slagen niet gelijk zijn aan vijf. Dit zorgt ervoor dat minstens één speler zijn bod bij elke hand niet haalt.
- Sommige spelers gebruiken simultaan bieden. Bij deze variant beslist iedereen wat ze voor elkaar bieden en dan onthullen alle spelers hun biedingen tegelijkertijd. Meestal gebeurt dit door één of twee vuisten op tafel te leggen, tot drie te tellen en iedereen tegelijkertijd een aantal vingers te laten onthullen.
- In een Spaanse versie van het spel, bekend als La Podrida, moeten spelers die niet kunnen volgen een troefkaart spelen als ze die hebben.
Score variaties
- Sommige mensen scoren zo dat spelers die hun bod missen één punt scoren voor elke slag die ze hebben geslagen. Bijvoorbeeld, George bood drie slagen en won vier slagen. Hij scoort dan niet de 10 punten bonus, maar hij scoort wel vier punten.
- Sommige spelers geven de voorkeur aan een alternatieve scoremethode voor een bod van nul. Bij deze scoreoptie wint een speler die succesvol nul biedt vijf punten plus het aantal slagen in de hand. Bijvoorbeeld, Helen bood nul en won nul slagen in de zevende hand wanneer er zeven slagen worden gespeeld. Ze scoort 12 punten (5+7).