Euchre-regels voor de truc-nemende versie van het kaartspel


Illustratie van handen die euchre spelen

Illustratie: Homey Zen / Jaime Knoth

Euchre is een kaartspel met slagen dat gespeeld kan worden met vier spelers in twee partnerschappen. Het doel is om het eerste partnerschap te zijn dat minstens 10 punten scoort. Dit is slechts één vorm van het spel; het kan ook gespeeld worden als  Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre en Railroad Euchre.

Het Euchre-dek

In Noord-Amerika is een deck van 24 kaarten het meest gebruikelijk (met negen, tien, boer, vrouw, koning en aas in alle vier de kleuren). Sommige spelers geven de voorkeur aan een deck van 32 kaarten (met de zeven en acht van elke kleur bij elkaar opgeteld). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven, plus een joker). Er zijn ook andere variaties. Deze regels gelden voor 24-kaarten Euchre en zijn gebaseerd op Noord-Amerikaanse gebruiken.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de meest waardevolle kaarten zijn en negens de minst waardevolle. Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de “rechter bower” en het is de meest waardevolle kaart. De andere boer van dezelfde kleur is de “linker bower” en het is de op één na meest waardevolle kaart.

Opgericht

Partners zitten tegenover elkaar; een dealer wordt willekeurig gekozen.

Elke speler krijgt vijf kaarten. De overige vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart bepaalt in eerste instantie de troefkleur.

Bij sommige tradities deelt de dealer de kaarten als volgt uit: drie aan de tegenstander links van hem, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander rechts van hem, twee aan zichzelf, twee aan de tegenstander links van hem, drie aan zijn partner, twee aan de tegenstander rechts van hem en dan drie aan zichzelf.

Eerste biedronde

Spelers bieden, beginnend links van de dealer en met de klok mee, of ze de kleur van de open kaart als troef willen gebruiken. Spelers hebben de volgende keuzes:

  • De speler links van de dealer mag passen of zeggen: “Ik geef de kaart een hogere.” Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler meer bieden.
  • Als de eerste speler past, mag de speler tegenover de dealer (de partner van de dealer) passen of zeggen “Ik assist”. Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler meer bieden.
  • Als de eerste twee spelers passen, mag de speler links van de partner van de dealer passen of zeggen: “Ik geef de kaart door.” Als hij dat doet, mag geen enkele andere speler meer bieden.
  • Als de eerste drie spelers passen, mag de dealer passen of zeggen “Ik accepteer.” Als hij accepteert, neemt hij de open kaart en vervangt deze door een kaart uit zijn eigen hand (met de afbeelding naar beneden). De kleur van de open kaart wordt troef.
  • Als alle vier de spelers passen, vindt de tweede biedronde plaats (zie hieronder).

Als een van de tegenstanders van de dealer zegt: “Ik bestel het omhoog”, of de partner van de dealer zegt: “Ik help”, dan heeft de dealer de optie om de open kaart op te pakken en er een uit zijn hand af te leggen, met de afbeelding naar beneden. Of de dealer hem nu oppakt of niet, de kleur van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle vier de spelers in de eerste biedronde passen, wordt de open kaart omgedraaid en volgt er een tweede biedronde.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur noemt, troef gekozen. Als geen enkele speler biedt, worden alle kaarten geschud en deelt de volgende speler een nieuwe hand.

Het partnerschap dat in beide biedrondes de troefkleur kiest, staat bekend als de ‘makers’. Het andere partnerschap staat bekend als de ‘verdedigers’.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, kun je het beste ‘alleen’ gaan. Dit betekent dat je partner uitzit, zijn kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel legt en jij deze hand zonder partner speelt.

Iedereen mag aankondigen dat ze alleen gaan nadat troef is geselecteerd maar voordat de eerste kaart is gelegd. Het is mogelijk dat twee spelers, één van elk partnerschap, allebei ervoor kiezen om alleen te gaan op dezelfde hand.

Spelverloop

De speler links van de dealer mag als eerste beginnen door een kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: Als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon als eerste. Als twee spelers ervoor hebben gekozen om alleen te gaan, leidt de speler van het team dat niet voor troef (de verdediger) heeft gekozen als eerste.

Spelers moeten de kleur van de kaart spelen die geleid wordt, indien mogelijk. Zo niet, dan mogen ze elke kaart spelen. De hoogste kaart die gespeeld wordt in de leidende kleur wint de slag, tenzij er een of meer troeven gespeeld zijn, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de slag wint, gaat door naar de volgende slag.

Scoren

Als alle vier spelers meedoen aan een hand, scoren de makers één punt voor het halen van drie slagen. Ze scoren een bonuspunt (twee in totaal) voor het halen van alle vijf slagen. Als de makers er niet in slagen om drie slagen te halen, worden ze “euchred” en scoren de verdedigers twee punten.

Als een maker alleen gaat en alle vijf slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten. Als hij drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap slechts één punt.

Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap twee punten. Als hij alle vijf slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten.

Het eerste team dat 10 punten scoort, wint.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top