Battleship is een bordspel met oorlogsthema voor twee spelers, waarbij tegenstanders proberen de locatie van elkaars oorlogsschepen te raden en ze vervolgens tot zinken te brengen. Een versie van het spel met papier en potlood dateert uit de Eerste Wereldoorlog, maar de meeste mensen kennen Battleship van het plastic bordspel dat voor het eerst op de markt werd gebracht door de Milton Bradley Company in 1967 en nu wordt geproduceerd door Hasbro. Sinds de lancering van het originele bordspel zijn er meer Battleship-variaties populair geworden, waaronder videogames en smartphone-apps. Maar door de geschiedenis van Battleship heen zijn de spelregels relatief hetzelfde gebleven.
Dus, hoe speel je Battleship? Het spel is vrij eenvoudig. Elke speler plaatst schepen op een plastic raster met verticale en horizontale coördinaten, maar spelers houden de locaties van hun schepen geheim voor hun tegenstander. Spelers roepen om de beurt rij- en kolomcoördinaten op het raster van de andere speler om te proberen een vierkant te identificeren dat een schip bevat.
Het spelbord dat elke speler krijgt, heeft twee rasters: een bovenste en een onderste. De speler gebruikt het onderste raster om zijn schepen te plaatsen en te verbergen. Hij gebruikt het bovenste raster om schoten te registreren die zijn afgevuurd (door coördinaten te roepen) richting zijn tegenstander en om te documenteren of die schoten raak of mislukt waren.
Inhoudsopgave
Het spel opzetten
Elke speler ontvangt een speelbord, vijf schepen van verschillende lengtes (elk schip heeft gaten om de ‘hit’-pinnen in te steken) en een voorraad ‘hit and miss’-markers (witte en rode pinnen).
De vijf schepen zijn:
- Drager (vijf gaten)
- Slagschip (vier gaten)
- Cruiser (drie holes)
- Onderzeeër (drie gaten)
- Destroyer (twee gaten)
De twee spelers moeten tegenover elkaar staan aan een speeltafel. Hun rasters liggen tegen elkaar aan, zodat geen van beide spelers de “oceaan” en de locatie van het schip van zijn tegenstander kan zien.
Voordat het spel begint, plaatst elke tegenstander in het geheim zijn vijf schepen op het oceaanraster (onderste deel van het bord) door de schepen neer te leggen en ze te verankeren in de gaten op het raster. Elk schip moet horizontaal of verticaal over rastervakken worden geplaatst, niet diagonaal, en de schepen mogen niet van het raster afhangen. Schepen mogen elkaar raken, maar ze mogen niet hetzelfde rastervak innemen. Je kunt de positie van de schepen niet veranderen nadat het spel is begonnen.
Basis gameplay
Spelers vuren om de beurt schoten af (door een coördinaat te noemen) in een poging de vijandelijke schepen van de tegenstander te raken.
Als je aan de beurt bent, roep je een letter en een nummer dat een rij en kolom op je doelraster identificeert. Je tegenstander controleert die coördinaat op zijn oceaanraster en reageert verbaal met “miss” als er geen schip is, of “hit” als je een ruimte correct hebt geraden die bezet is door een schip.
Markeer elk van uw schoten of pogingen om op de vijand te schieten met behulp van uw doelraster (bovenste deel van het bord), waarbij u witte pinnen gebruikt om uw missers te documenteren en rode pinnen om uw hits te registreren. Naarmate het spel vordert, zullen de rode pinnen geleidelijk de grootte en locatie van de schepen van uw tegenstander identificeren.
Nadat je aan de beurt bent geweest, is het de beurt aan je tegenstander om op je te schieten. Elke keer dat een van je schepen geraakt wordt, steek je een rode pin in het gat op het schip dat overeenkomt met de gridruimte. Wanneer een van je schepen alle vakken met rode pinnetjes heeft gevuld, moet je aan je tegenstander aankondigen dat je schip gezonken is. In klassiek spel is de zin “You sunk my battleship!”
De eerste speler die alle vijf schepen van de tegenstander tot zinken brengt, wint het spel.
Geavanceerde gameplay
Ervaren Battleship-spelers gebruiken soms een variatie van het spel, bekend als Salvo. De basisregels blijven hetzelfde, met de volgende uitzonderingen:
- In de eerste ronde van het spel roep je vijf schoten (gokjes) en markeer je elk schot met een witte pin in je doelraster.
- Nadat je alle vijf de schoten hebt afgevuurd (een salvo), kondigt je tegenstander aan welke schoten raak waren en welke schepen raak waren.
- Voor hits, verander de witte pinnen op je target grid in rode pinnen. Ondertussen zal je tegenstander rode pinnen in de gaten van vijandelijke schepen plaatsen die je raakt.
- Wissel op deze manier heen en weer totdat een van je schepen is gezonken. Op dat moment verlies je een schot van je salvo. Als een van je schepen bijvoorbeeld zinkt, is je salvo nu teruggebracht tot vier schoten; als twee schepen zinken, is het salvo drie schoten, enzovoort.
- Ga door met het spel totdat één speler alle schepen van de tegenstander tot zinken heeft gebracht en het spel wint.
Potlood en papierversie
Het is ook mogelijk om een klassiek spelletje Battleship te spelen door oceaanroosters op papier te tekenen en horizontale en verticale rijen te labelen om coördinaten te creëren. Je kunt vrij eenvoudig een doe-het-zelfbord maken . Bijvoorbeeld, voor een eenvoudige oceaan van 100 vierkante meter, label je de horizontale rijen 1 tot en met 10 en de verticale rijen A tot en met J.
Net als bij het traditionele bordspel heeft elke speler twee oceaanroosters nodig. Eén rooster markeert de verstoppositie van je vijf schepen en alle treffers die de tegenstander op die schepen maakt. Het tweede rooster houdt bij hoeveel treffers en missers je maakt als je op de tegenstander schiet. Wanneer een schot raak is, markeer je het bijbehorende vakje met een X; documenteer de missers met een 0.
Voor een moeilijker spel kun je een groter raster maken met meer vierkanten, waarbij je de letters A tot en met Z gebruikt om de verticale coördinaten te labelen en de nummers 1 tot en met 26 voor de horizontale rijen. Hoe groter het oceaanraster, hoe moeilijker het spel wordt.