Hoe je het Yacht Dice-spel speelt


Ouderen spelen jachtspel
EXTREME-FOTOGRAAF / Getty Images

Yacht is het publieke domein dobbelspel waarop de gepubliceerde spellen Yahtzee en Kismet beide zijn gebaseerd. Hier is hoe je het speelt.

De basisprincipes van een jacht

Spelers

1 of meer spelers. Het beste met 2 tot 5 spelers.

Apparatuur

5 zeskantige dobbelstenen , samen met potlood en papier om de score bij te houden.

Doel

Om meer punten te scoren dan je tegenstanders door bepaalde getallencombinaties te gooien.

Opgericht

Maak een scoreblad met 12 rijen en een kolom voor elke speler. Label de rijen als volgt:

  • Jacht
  • Grote rechte
  • Klein recht
  • Carre
  • Volle zaal
  • Keuze van de speler
  • Zessen
  • Vijven
  • Vieren
  • Drieën
  • Tweeën
  • Enen

Definities

  • Jacht: Vijf met hetzelfde nummer (bijv. 4-4-4-4-4).
  • Grote Straat: Vijf op een rij, beginnend met 6 (bijv. 6-5-4-3-2).
  • Kleine Straat: Vijf op een rij, beginnend met 5 (bijv. 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind: Vier dezelfde getallen (bijv. 5-4-4-4-4).
  • Full House: Drie van hetzelfde getal en twee van een ander getal (bijv. 4-4-4-1-1).
  • Keuze van de speler: Elke combinatie van dobbelstenen.
  • Zessen: Alleen zessen tellen mee voor de score.
  • Vijven: Alleen vijven tellen mee voor de score.
  • Vieren: Alleen vieren tellen mee voor de score.
  • Drieën: Alleen drieën tellen mee voor de score.
  • Tweeën: Alleen tweeën tellen mee voor de score.
  • Enen: Alleen enen tellen mee voor de score.

Hoe te spelen

Een beurt begint met een speler die alle vijf de dobbelstenen gooit. De speler mag dan een willekeurig aantal dobbelstenen opzij leggen en de anderen opnieuw gooien, of hij mag stoppen met gooien en doorgaan met scoren. Het is toegestaan ​​voor een speler om alle vijf de dobbelstenen opnieuw te gooien. Het is ook toegestaan ​​om dobbelstenen die eerder opzij zijn gelegd opnieuw te gooien.

Bij elke beurt mag een speler maximaal drie keer gooien. Na een derde worp moet de speler stoppen met rollen en doorgaan met scoren.

Elke speler heeft 12 beurten tijdens het spel. Na elke beurt moet de speler een score invoeren in een van de rijen op het scoreblad.

Voorbeeld: Ana gooit 1-2-2-4-6. Voor haar tweede worp besluit ze de 2’s te houden en de andere drie dobbelstenen opnieuw te gooien. Ze gooit 4-4-6, dus ze heeft nu 2-2-4-4-6. Ze heeft al een Full House gescoord, dus voor haar derde worp besluit ze de 4’s te houden en de andere drie dobbelstenen opnieuw te gooien. Ze gooit 1-4-4 en heeft nu 1-4-4-4-4. Ze besluit om te scoren voor Four of a Kind.

Het is waarschijnlijk dat een speler een worp maakt die niet in aanmerking komt om punten te verdienen in een van de resterende categorieën. In dit geval moet de speler een “0” markeren in een van de beschikbare categorieën.

Jachtscore en waarden

  • Jacht: 50 punten. (Het maakt niet uit welke getallen er op de dobbelsteen staan.)
  • Grote Straat: 30 punten.
  • Kleine Straat: 30 punten.
  • Four of a Kind: Tot 30 punten. (Tel de puntwaarden van alle vijf de dobbelstenen bij elkaar op, dus 4-4-4-4-1 zou 17 punten scoren. Het is toegestaan ​​om five of a kind te gebruiken voor deze categorie, dus 6-6-6-6-6 zou 30 punten scoren.)
  • Full House: Tot 28 punten. (Tel de puntwaarden van alle vijf de dobbelstenen bij elkaar op, dus 3-3-3-6-6 zou 21 punten opleveren. Om punten te verdienen voor een full house, moeten de three of a kind anders zijn dan het pair.)
  • Keuze van de speler: Maximaal 30 punten. (Dit dient als een “joker”. Tel gewoon de puntwaarden van alle vijf de dobbelstenen bij elkaar op.)
  • Zessen: Maximaal 30 punten. (Tel de puntenwaarden van alle gegooide zessen bij elkaar op.)
  • Vijven: Maximaal 25 punten. (Tel de puntenwaarden van alle gegooide vijven bij elkaar op.)
  • Vieren: Maximaal 20 punten. (Tel de puntenwaarden van alle gegooide vieren bij elkaar op.)
  • Drieën: Maximaal 15 punten. (Tel de puntenwaarden van alle gegooide drieën bij elkaar op.)
  • Tweeën: Maximaal 10 punten. (Tel de puntenwaarden van alle gegooide tweeën bij elkaar op.)
  • Enen: Maximaal 5 punten. (Tel de puntenwaarden van alle gegooide enen bij elkaar op.)

Winnende jacht

Nadat elke speler in elke categorie heeft gescoord, tellen de spelers hun scores op. De speler met de hoogste score wint.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top