De complete regels voor Crokinole


Illustratie van twee handen die Crokinole spelen

Illustratie: Homey Zen / Colleen Tighe

Crokinole vindt zijn oorsprong in 1876. Het is een bordspel dat vandaag de dag nog steeds erg populair is, omdat het een eenvoudig en zeer vermakelijk behendigheidsspel is.

In Crokinole zijn er twee of vier spelers in partnerships. Het doel is om het eerste team te zijn dat 100 punten haalt.

Het Crokinole-bord

Het Swampfox-bord, ontworpen door Carl en Stan Hilinski, is een goed voorbeeld van een Crokinole-bord .

Het gat in het midden is de “20 Hole”. Spelers krijgen 20 punten als ze een schijf in dit gat krijgen.

Enkele centimeters buiten de 20 Hole zitten de palen of pinnen. Dit zijn bumpers die het moeilijker maken om een ​​schijf in dat gebied te krijgen.

Het buitenste gedeelte van het bord, dat over het algemeen lager ligt dan het hoofdbord, wordt de “greppel” genoemd. Schijven die uit het spel worden gehaald, worden in de “greppel” gelegd.

De lijn met de grootste omtrek, ongeveer 2,5 cm vanaf de greppel, is de “startlijn”. Alle schoten worden afgevuurd met minstens een deel van de schijf die de startlijn raakt.

Het bord is verdeeld in kwadranten. Wanneer een speler een schot neemt, moet zijn schijf 50 procent of meer binnen zijn kwadrant zijn.

Er zijn drie scoregebieden. Het gebied buiten de 20 Hole maar binnen de palen is de 15 Zone. De volgende cirkel buiten markeert de 10 Zone, en het gebied net binnen de Starting Line is de 5 Zone. Punten worden pas berekend als een ronde eindigt.

Let op: De doos die je op het bord ziet in de afbeelding van Swampfox is bedoeld om de schijven in te bewaren. Tijdens het spel staat deze niet op het bord.



Crokinole-bord
 Amazon

Voorbereiding voor Crokinole

Plaats het Crokinole-bord op tafel, zodat elke speler er evenveel toegang toe heeft.

Bij 2 spelers krijgt ieder 12 houten schijven van een aparte kleur. Bij 4 spelers krijgt ieder partnerschap 12 houten schijven van een aparte kleur; iedere speler binnen een partnerschap krijgt 6 schijven. Partners zitten tegenover elkaar.

Kies de startspeler willekeurig. Het spel verloopt altijd met de klok mee.

Spelverloop

Zodra een spel begint, mag het bord niet meer worden verplaatst. Spelers mogen hun stoelen niet verplaatsen en ze mogen zichzelf ook niet uit hun stoel tillen. (Dit wordt vaak de “one-cheek rule” genoemd, zoals in “One butt cheek must always touch the chair.”) Geen enkele speler mag het bord aanraken, tenzij het zijn beurt is om te schieten.

De schutter plaatst een van zijn schijven op de startlijn, met ten minste 50 procent van de schijf in zijn kwadrant. Hij schiet de schijf door ermee te flicken (duwen is niet toegestaan).

Schieten zonder schijven van de tegenstander op het bord

De eerste schutter, en elke volgende schutter die zijn beurt neemt zonder schijven van de tegenstander op het bord, probeert in de 20 Hole te schieten. Als een schijf volledig in de hole belandt, wordt deze verwijderd en apart gezet voor de score aan het einde van de ronde.

Als de schijf niet in de 20 Hole valt, maar op het bord blijft liggen en zich in de 15 Zone bevindt of op zijn minst de 15 Zone lijn raakt, blijft de schijf op het bord liggen.

Als er geen schijven van de tegenstander op het bord staan ​​en de schijf van een schutter in de 10-zone of de 5-zone terechtkomt, wordt deze van het bord verwijderd. Deze regel is bedoeld om te voorkomen dat spelers overdreven defensief zijn door hun schijven achter pinnen te “verstoppen”. Sommige spelers gebruiken deze regel niet, maar hij wordt wel gebruikt bij het World Crokinole Championship .

Schieten met de schijven van de tegenstander op het bord

Als er een of meer schijven van de tegenstander op het bord liggen, moet de schutter proberen er een te raken. OPMERKING: Dit kan direct, door te ricochetten van een paal of een andere schijf, of zelfs door een andere schijf van de schutter tegen een van de schijven van de tegenstander te slaan.

Als de schutter er niet in slaagt de schijf van een tegenstander te raken, wordt de schijf die hij heeft geschoten in de greppel gelegd. Als de schutter er bovendien niet in slaagt de schijf van een tegenstander te raken, maar wel een van zijn eigen schijven (of die van zijn partner) raakt, worden die ook in de greppel gelegd.

Schijfbalans en de sloot

Na een schot worden alle schijven die de startlijn raken in de greppel gelegd.

Als een schijf in de 20 Hole leunt, of zo in balans is dat een deel ervan boven de 20 Hole ligt, blijft hij waar hij is. Hij wordt niet van het bord verwijderd tenzij hij in de 20 Hole wordt geslagen.

Een schijf die van het bord afgaat, raakt iets van het hoofdbord en stuitert terug op de greppel. Alle schijven die hij raakt, blijven waar ze terecht zijn gekomen.

Scoren

Aan het einde van elke ronde vindt er een puntentelling plaats.

Elke speler of partnerschap telt zijn schijven binnen elke scorezone. Als een schijf een scorelijn raakt, telt deze als de laagste waarde.

Schijven in de 15-zone zijn elk 15 punten waard; in de 10-zone 10 punten per stuk; in de 5-zone 5 punten per stuk.

Elke speler of elk partnerschap voegt bovendien 20 punten toe voor elke 20 gereserveerde Holeshots.

Trek de kleinere score af van de grotere. De speler of het partnerschap met de grotere score wint het verschil in punten. VOORBEELD: De bruine speler heeft 60 punten. De rode speler heeft 35 punten. De bruine speler krijgt het verschil, 25 punten.

Als noch de speler, noch het partnerschap een totaal van 100 punten heeft behaald, wordt de volgende ronde gestart door de persoon die links van de leidende schutter zit.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top