Over het algemeen is je doel in een ronde Harten om zo min mogelijk punten te halen. Als je echter alle 26 punten in een ronde weet te halen, heet dit “shooting the moon” en mag je 26 punten van je totaal aftrekken.
Hoewel het lastig is en over het algemeen niet aan te raden is voor beginners, volgen hier enkele tips over hoe je in Hartenjagen de maan kunt raken.
Inhoudsopgave
Houd rekening met de mogelijkheid van falen
Als je probeert de maan te schieten en je mist met een enkel hart, dan krijg je in plaats daarvan 25 punten. Als je 75 punten of meer hebt, dan eindigt het spel met jou op de laatste plaats. Zorg ervoor dat je het je kunt veroorloven om te falen — of zorg ervoor dat je goed genoeg bent om dat niet te doen.
Controleer je hand
Je hebt niet alleen wat hoge kaarten nodig om de maan te schieten; je hebt de meeste nodig. Je wilt over het algemeen ook een lange kleur waarin je minstens zes kaarten hebt, waaronder de meeste (zo niet alle) koninklijken. Elk gat in je hand, elke ontbrekende aas, is een truc die iemand anders zou kunnen gebruiken om je plan te verpesten.
Ga verstandig door
Als je probeert om de maan te schieten, kun je het je niet veroorloven om kaarten in je hand te hebben die je dwingen om een slag met punten erin te verliezen. Als je een kleur hebt met alleen lage kaarten erin, doe die kaarten dan weg. Door lage kaarten te passen, kan het voor je ontvanger duidelijk zijn dat je probeert om de maan te schieten, dus wees je hiervan bewust.
Houd er ook rekening mee dat sommige spelers een hoge kaart vasthouden in plaats van deze te passen, juist om te voorkomen dat andere spelers de maan neerschieten. Als de speler die naar jou passeert dit waarschijnlijk zal doen, zal het veel moeilijker worden om de maan neer te schieten.
Als je een aantal belangrijke kaarten mist (vooral azen) en je geeft al je lage kaarten weg, kun je eindigen met een hand van 25 punten als de speler naast je een aas heeft.
Let op de “gaten” in je hand zodra de ronde begint
Als je de K, Q, J, 8, 7 of 3 van ruiten hebt, kijk dan of iemand de aas speelt. Zodra ze dat doen, heb je de drie hoogste ruiten en kun je later in het spel waarschijnlijk een run maken als je de leiding krijgt.
Maar totdat de aas van ruiten valt, heb je niet de hoogste kaart en kan iemand anders je run stoppen. Totdat die aas valt, wil je misschien niet je hand laten zien en je moonshotpoging te overduidelijk maken. Anders kan die vervelende ontbrekende aas terugkomen om op het verkeerde moment een hart te pakken en je plannen te verpesten.
Zodra de kaarten die je kunnen stoppen zijn uitgespeeld, neem dan de controle
Een populaire methode is om je hoge kaarten te gebruiken om herhaaldelijk slagen te maken, en dan je lange kleur te spelen, beginnend met de hoogste kaart om de tafel te runnen. Tegen de tijd dat je de lagere kaarten in je lange kleur raakt, zou iedereen anders ongeldig moeten zijn, dus zou je de slagen moeten winnen, zelfs met een drie.
Zorg ervoor dat je een goed hart hebt
Zodra harten gebroken zijn, wil je misschien A, K, Q harten kunnen leiden om drie rondes harten van andere spelers te pakken. Het is oké om een enkele lage kaart zoals een vijf klaveren in je hand te hebben aan het einde van je run, zolang je maar alle harten hebt gepakt.
Wat je wilt voorkomen is het scenario waarin jij de tafel runt, maar in de laatste slag een klaveren vijf speelt, je buurvrouw de klaveren boer speelt die ze wilde bewaren en iemand anders een harten gooit om haar een punt te geven — en jouw schot in de roos is.
Als je alle harten al vroeg kunt wegwerken, hoef je je alleen nog maar zorgen te maken over de schoppenvrouw. Als je dat allemaal hebt, maakt het niet uit of je een paar kaarten in je hand hebt die je trucs zullen verliezen, want je hebt alle punten.
Bedenk vooral dat het schieten op de maan een zeldzame gebeurtenis is
Als je niet zeker weet of je het risico met je hand moet nemen, is het waarschijnlijk veiliger om het niet te proberen.