Net als Oklahoma Gin en Hollywood Gin is dit een variant van Gin Rummy , maar dan voor drie spelers. Het doel van het spel is om sets te verzamelen (drie of vier dezelfde, of drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde soort) om punten te verdienen. Het spel wordt gespeeld in meerdere rondes.
Gebruik een standaard deck van 52 kaarten. Koning is hoog en Aas is altijd de lage kaart in Gin Rummy . Deze kan niet als hoge kaart worden gebruikt. Ook zijn plaatjeskaarten elk 10 punten waard; nummerkaarten zijn hun nominale waarde waard; een Aas is één punt waard.
Inhoudsopgave
Opstelling en spelersrollen
Spelers kiezen willekeurig een kaart om hun rollen voor de eerste hand te bepalen.
De speler die de hoogste kaart trekt, ligt ‘in de doos’ en neemt het op tegen de andere twee spelers, die samenwerken.
De speler die de middelste kaart trekt is de aanvoerder van het team met twee spelers. Hij mag advies krijgen van de derde speler (die naar verluidt uitzit), maar de aanvoerder heeft het laatste woord over alle beslissingen.
Als de speler in de box de hand wint, behoudt hij zijn positie en wisselen de andere twee. Als de speler in de box verliest, zit hij de volgende hand uit, de captain gaat de box in en de speler die uit zat, wordt de captain.
Overeenkomst
De speler in het vak deelt elke hand.
Schud de stapel en deel 10 kaarten aan elke speler. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.
De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gelegd om de aflegstapel te starten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden naast de aflegstapel gelegd om een trekstapel te vormen.
Spelverloop
Elke normale beurt bestaat uit twee delen.
Eerst moet je een kaart pakken: de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.
Ten tweede moet je een kaart (open) op de aflegstapel leggen.
Bij de allereerste beurt van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart wel of niet neemt. Als die speler weigert, mag de dealer de kaart nemen. Als een van de spelers de kaart neemt, voltooit die speler zijn beurt door de kaart af te leggen en dan neemt de andere speler een beurt. Als beide spelers weigeren de kaart te nemen, begint de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.
Kloppen
De ronde eindigt wanneer een speler “klopt”. Dit kan in elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het trekken maar voor het afleggen. Een speler mag kloppen wanneer hij de mogelijkheid heeft om sets te vormen, één kaart af te leggen en 10 punten of minder over heeft in zijn hand.
Eén kaart kan niet tot twee sets behoren.
Nadat hij heeft geklopt en zijn kaarten heeft weggegooid, legt de speler die heeft geklopt al zijn kaarten open op tafel.
De speler die niet klopte, doet hetzelfde. Als de knocker niet ging gin (zie “Going Gin” hieronder), mag de tegenstander ook alle niet-passende kaarten wegleggen door ze toe te voegen aan de sets van de knocker (bijvoorbeeld door een vierde kaart toe te voegen aan een groep van three of a kind, of door meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur toe te voegen aan een reeks).
Je hoeft nooit te kloppen. Je mag blijven spelen om een betere hand te ontwikkelen.
Scoren
Elke speler berekent de waarde van zijn/haar niet-overeenkomende kaarten. Als de telling van de knocker lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.
Als de knocker niet ginde en de waarden gelijk zijn, of de waarde van de knocker is groter dan die van zijn tegenstander, dan is de knocker ondermijnd. De tegenstander van de knocker scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.
De speler die uitzit, scoort onder geen enkele omstandigheid punten.
Gin gaan
Als de knocker geen ongematchte kaarten heeft, staat het bekend als “going gin” en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongematchte kaarten had.
Trekt
Als er nog maar twee kaarten in de trekstapel liggen nadat een speler heeft afgelegd en geen van beide spelers heeft geklopt, eindigt de ronde in een gelijkspel. Dezelfde speler deelt opnieuw.
Winnen
Er worden extra rondes gespeeld totdat de cumulatieve score van een speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.