Pandemic è un gioco da tavolo cooperativo di gestione delle crisi simile a Settlers of Catan. Invece di competere tra loro, i giocatori lavorano insieme come una squadra di membri dei Centers for Disease Control che prevengono una pandemia diffusa. L’obiettivo dei giocatori è vincere la partita fermando la diffusione di quattro malattie sulla mappa del mondo. Sebbene questo gioco di strategia possa essere impegnativo per molti, comprendere le regole aiuterà la squadra a vincere.
Indice
Preparare il gioco da tavolo
I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i pezzi del gioco da tavolo necessari per giocare:
- 1 pannello raffigurante una mappa del mondo con collegamenti tra le città
- 5 pedine del giocatore
- 6 stazioni di ricerca in legno
- 6 marcatori (4 cure, 1 focolaio, 1 infezione)
- 96 cubi di legno di malattia
- 115 carte (48 carte infezione, 59 carte giocatore, 4 carte ruolo, 4 carte di riferimento rapido)
Ogni giocatore prende una carta ruolo casuale, un foglio di riferimento e una mano iniziale di carte. Queste carte aiutano a viaggiare, sviluppare infrastrutture o curare una malattia:
- 2 giocatori: quattro carte ciascuno
- 3 giocatori: tre carte ciascuno
- 4 giocatori: due carte ciascuno
Preparare il mazzo del giocatore
I giocatori iniziano il gioco in un centro di ricerca ad Atlanta, dove ognuno piazza la pedina che corrisponde alla propria carta ruolo. I segnalini infezione e focolaio vengono piazzati nel primo spazio delle rispettive tracce.
- I giocatori mescolano il mazzo delle infezioni.
- Vengono pescate tre carte e tre cubetti del colore appropriato. Ognuno viene posizionato in base alla città.
- Vengono pescate altre tre carte e posizionati due cubi in ogni città.
- Vengono pescate tre carte finali con un cubo posizionato in ogni città. Tutte le carte, una volta pescate, vengono posizionate nella pila degli scarti dell’infezione.
- Il mazzo del giocatore deve essere diviso in quattro pile uguali e una carta Epidemia deve essere mescolata in ogni pila. Posiziona le quattro pile una sopra l’altra per formare il mazzo del giocatore.
Facoltativo: i giocatori possono creare un gioco ancora più difficile usando cinque o sei pile sopra le carte epidemia. - Una volta che il mazzo dei giocatori è pronto, il giocatore che si è ammalato più di recente inizia il suo turno.
Scegli un personaggio
Ci sono diverse carte personaggio tra cui i giocatori possono scegliere, tutte con abilità diverse. È una buona idea scegliere quale personaggio giocare dopo la prima infezione di ogni partita, e dopo che ogni giocatore ha le sue carte. Ad esempio, qualcuno che ha appena ricevuto diverse carte gialle (ogni colore rappresenta una malattia specifica) potrebbe voler prendere in considerazione la scelta del ruolo di Scienziato.
- Dispatcher: questo personaggio può muovere le pedine degli altri giocatori come se fossero le proprie (con il permesso) come azione. Può anche muovere qualsiasi pedina su qualsiasi altra pedina senza giocare una carta (anche questo come azione).
- Operations Expert: il ruolo dell’Expert è costruire una stazione di ricerca senza giocare una carta. Tuttavia, conta come un’azione.
- Scientist: lo Scientist è colui che cura una malattia con quattro carte corrispondenti. Ovviamente, questo deve costare un’azione e una stazione di ricerca.
- Medico: il Medico può rimuovere tutti i cubi di un singolo colore quando cura una malattia. Ogni cubo di una malattia curata nella stessa città del Medico può essere rimosso immediatamente (inclusi i cubi appena piazzati). Ciò accadrà per ogni giocatore durante la partita, non solo nel turno del Medico. Inoltre, non conta come un’azione.
- Ricercatore: il ruolo del Ricercatore è quello di dare una carta qualsiasi ad altri giocatori nella stessa città (nel turno di questo giocatore). Per un’azione, il Ricercatore può farlo anche nel turno di un altro giocatore.
Esegui fino a quattro azioni in un turno
I giocatori possono compiere fino a quattro azioni nel loro turno. Gli oggetti azione possono includere cose come muoversi in una città adiacente o scartare una carta per muoversi in una città nominata. Ci sono molte altre azioni tra cui i giocatori possono scegliere:
- Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per spostarti in una città qualsiasi.
- Spostati dalla tua città attuale con una stazione di ricerca a qualsiasi altra città con una stazione di ricerca.
- Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per costruirvi una stazione di ricerca.
- Cura e rimuovi un cubo malattia dalla tua città attuale.
- Passa una carta corrispondente alla tua città attuale a un altro giocatore nella stessa città.
- Scarta cinque carte dello stesso colore in una stazione di ricerca per curare la malattia di quel colore.
Dopo aver selezionato quattro azioni, i giocatori pescheranno due carte dal mazzo dei giocatori. La maggior parte di esse sono carte città, ma alcune sono carte Evento Speciale che possono essere giocate in qualsiasi momento. Il limite di sette carte in mano è rigorosamente applicato in ogni momento, quindi dopo aver aumentato una mano oltre sette, i giocatori devono giocare o scartare carte finché la dimensione della loro mano non torna a sette.
Pescare una carta epidemia
Se i giocatori pescano una carta Epidemia, devono immediatamente scartarla, far avanzare il segnalino del tasso di infezione, pescare la carta in fondo al mazzo di infezione e piazzare tre cubi in quella città. Poi, dovranno mescolare la pila degli scarti di infezione e piazzare quelle carte in cima al mazzo di infezione.
Dopo aver pescato le carte giocatore e risolto eventuali epidemie, i giocatori devono pescare un numero di carte infezione pari al tasso di infezione attuale, aggiungendo un cubo a ogni città rivelata. Se un quarto cubo malattia dovesse mai essere aggiunto a una città, quella città subisce un’epidemia, diffondendo i cubi a tutte le città adiacenti.
Vincere la partita
I giocatori perdono tutti la partita se il mazzo di pesca dei giocatori finisce, si verifica l’ottava epidemia o se finiscono i cubi di qualsiasi colore. Tuttavia, se i giocatori riescono a curare tutte e quattro le malattie prima che ciò accada, vincono la partita.