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Giochi di Z-Man Pandemic
Abbiamo acquistato Pandemic in modo che la nostra recensora potesse metterlo alla prova con i suoi figli. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
I migliori giochi da tavolo sono contagiosi. Una volta che ne trovi uno che ti piace davvero, tendi a diventarne dipendente e poi a trasmettere l’ossessione a familiari e amici in rapida successione. Questo è ciò che accade con Pandemic, che guarda caso riguarda la minaccia di malattie contagiose in tutto il mondo, o pandemia, in sé. Come appassionato sia di intrighi medici che di giochi, ero ansioso di provare questo gioco, uscito per la prima volta nel 2008, con i miei figli, di 12, 14 e 15 anni. Continua a leggere per scoprire se è stato un divertimento contagioso o morto all’arrivo.
Concetto: Trova la cura
Sulla scia delle recenti epidemie di morbillo, Zika ed Ebola, un gioco da tavolo sulla minaccia globale che i patogeni in rapida evoluzione rappresentano per la vita umana sembra inquietantemente appropriato, anche se un po’ troppo reale.
In Pandemic, ogni giocatore assume il ruolo di un membro di un team d’élite per il controllo delle malattie, con l’obiettivo di tenere a bada collettivamente quattro malattie mortali.
La trama avvincente ci ha catturato e suscitato emozioni intense.
Tutti lavorano insieme, viaggiando per il mondo per curare le infezioni, mentre raccolgono le carte per scoprire una cura per ogni malattia o per stimolare nuove epidemie. L’obiettivo del gioco è trovare tutte e quattro le cure prima che venga raggiunta una qualsiasi delle soglie di sconfitta. La trama avvincente ha immediatamente coinvolto la mia famiglia e ha suscitato emozioni intense.
Design: Bellissimo
Pandemic è un gioco splendidamente progettato con pezzi attraenti. La scacchiera è una mappa del mondo che mostra una rete che collega 48 città. Sei blocchi a forma di rifugio rappresentano le stazioni di ricerca. Uno va su Atlanta, la sede centrale dei Centers for Disease Control and Prevention e dove inizia il gioco. Gli altri dovrebbero essere raggruppati nelle vicinanze, così come i 96 cubi colorati (24 ciascuno di quattro colori), che rappresentano ciascuna delle quattro malattie.
Un segnalino focolaio verde (con quattro frecce verso l’esterno) inizia da 0 sulla traccia dei focolai in basso a sinistra. I segnalini cura devono essere allineati e pronti per essere spostati negli spazi coordinati per colore in fondo alla plancia quando le malattie sono curate (lato vuoto in alto) o debellate (lato Ø in alto).
Pandemic è progettato per essere giocato da due a quattro giocatori. Con l’acquisto di un’estensione di gioco, è possibile aggiungere un quinto giocatore al mix. A ogni giocatore viene assegnato uno dei sette personaggi tramite carte distribuite a caso (un pianificatore di emergenza, un esperto di operazioni, un medico, un ricercatore, uno specialista di quarantena, uno scienziato e un dispatcher) e si muove sul tabellone usando una pedina che corrisponde a quella carta personaggio. (Con un’estensione, sono inclusi più ruoli di personaggi, così come un “bioterrorista” che cerca di minare gli sforzi degli altri giocatori.)
Sebbene tecnicamente siano nella stessa squadra, la mia famiglia ha notato che alcune abilità dei personaggi sembrano essere più efficaci a volte di altre. Vorremmo che sembrasse che ogni personaggio avesse “abilità” ugualmente utili, ma questo potrebbe anche essere un caso di “l’erba del vicino è sempre più verde”, poiché ogni ruolo offre abilità diverse che saranno utili nelle giuste circostanze. Potrebbe anche essere interessante se ci fossero due squadre: una che gioca per le malattie e una che cerca di curarle.
Impostazione: assicura un gioco unico e stimolante
Ho già menzionato parte della configurazione nella sezione precedente, ma il resto riguarda la distribuzione delle malattie sulla mappa. Posiziona il tracker verde “tasso di infezione” sullo spazio più a sinistra nella barra “tasso di infezione” in alto a destra del tabellone e posiziona le carte infezione a faccia in giù nell’area del mazzo di pesca sopra quella barra. Gira una carta infezione nell’area del mazzo di scarto e posiziona tre cubetti malattia corrispondenti su qualsiasi città sia indicata dalla carta pescata. Ripeti due volte, posizionando di nuovo tre cubetti su qualsiasi città pescata. Quindi pesca altre tre carte, questa volta posizionando solo due cubetti corrispondenti su ciascuna di quelle città e infine altre tre, che ottengono solo un cubo.
Il gioco potrebbe essere migliorato semplificando un po’ le istruzioni e alcune variabili.
Mettete da parte le carte epidemia e distribuite un numero stabilito di carte per giocatore (a seconda del numero di giocatori) dal mazzo rimanente. Decidete quante epidemie volete includere nel vostro gioco e dividete il resto del mazzo equamente tra quelle epidemie, mescolando la carta epidemia in ogni porzione del mazzo prima di impilare i mazzi e rimetterli nello spazio del mazzo del giocatore.
La lettura delle istruzioni iniziali e il tempo di configurazione hanno richiesto probabilmente un’ora. Io e i miei figli abbiamo pensato che il gioco potesse essere migliorato semplificando le istruzioni e alcune variabili per renderlo un po’ più semplice, almeno all’inizio. Se hai difficoltà a imparare, ci sono diversi tutorial video su YouTube .
Gameplay: Confuso
Il giocatore con la città più popolata in mano inizia, e gli altri seguono in senso orario. A ogni turno, i giocatori scelgono tra diverse azioni: guidare/traghettare (viaggiare verso qualsiasi città collegata da una linea bianca), volo diretto (scartare una carta città dalla mano per viaggiare verso quella città), volo charter (scartare la carta per la città in cui ci si trova e viaggiare verso qualsiasi città) e volo navetta (viaggiare da una città con un centro di ricerca a un’altra con un centro di ricerca).
Puoi anche costruire un centro di ricerca (gioca la carta della città in cui ti trovi), curare una malattia (rimuovi un cubo malattia dalla città in cui ti trovi), condividere conoscenze con un compagno di squadra nella stessa città (dai o prendi la carta corrispondente alla vostra città condivisa) e curare una malattia (in qualsiasi centro di ricerca, scarta cinque carte città con lo stesso colore della malattia).
Una volta che una malattia è curata, il segnalino cura può essere posizionato sullo spazio corrispondente. Le istanze di quella malattia possono rimanere o continuare a diffondersi sulla plancia, ma curando quella malattia, ora puoi eliminare tutti i cubetti anziché solo uno. Se non rimangono cubetti sulla plancia per una malattia curata, quella malattia è debellata e il segnalino dovrebbe essere capovolto. Una volta che una malattia è debellata, nessun altro cubetto malattia può entrare nella plancia.
Man mano che si pescano carte a ogni turno, le malattie possono aumentare fino a diventare focolai (quattro cubi dello stesso colore in una città), il che significa che tutte le città collegate ricevono un cubo e il segnalino focolaio avanza sul tracciatore. Se il segnalino focolaio raggiunge l’ultimo spazio, tutti perdono.
Quando peschi una carta epidemia, devi seguire i passaggi elencati per aumentare, infettare e intensificare, a meno che la malattia non sia stata debellata. Oltre alle carte città, ci sono anche carte evento come le sovvenzioni governative, che possono essere giocate in qualsiasi momento; non sono considerate azioni e non richiedono uno scarto. I giocatori possono avere un massimo di sette carte in mano in ogni momento.
Lo so, sembra confusionario, e lo è. Infatti, la ripida curva di apprendimento è il principale svantaggio di questo gioco. Tuttavia, è qui che la natura cooperativa di questo gioco risplende davvero. Se solo uno o due giocatori sanno come giocare, possono aiutare gli altri giocatori a mettersi al passo con l’avanzare del gioco. I miei figli hanno giocato diverse partite prima che mi unissi a loro e la loro competenza mi ha permesso di buttarmi subito senza passare troppo tempo a leggere le regole.
Valore di intrattenimento: impegnativo ma avvincente
Come ho detto, capire questo gioco è stato confusionario. Così confusionario che la mia famiglia era davvero vicina a rinunciarci. Inizialmente, abbiamo avuto un sacco di discussioni e accuse: “Ci farai perdere”. “No, lo farai!” “Come fai a vincere?” “Sembra impossibile!” “Ugh! Stavamo cercando di sradicarli tutti; tu dovevi solo curarli tutti! Siamo letteralmente così stupidi”. La parola odio entrava in gioco frequentemente mentre ci sforzavamo nelle nostre prime partite, e avevo paura che sarebbe finita in colpi.
Alla fine, però, abbiamo vinto, e la vittoria non ha mai avuto un sapore così dolce. Lo stesso gruppo che si era preso a pugni si stava dando il cinque e abbracciando. C’è qualcosa di unico e attraente nel modo in cui le squadre sentono di stare combattendo contro il gioco, il che alla fine stimola un grande cameratismo e il desiderio di continuare a giocare ancora e ancora.
C’è qualcosa di unico e attraente nel modo in cui le squadre si sentono come se stessero combattendo contro la partita, il che, in ultima analisi, stimola un grande cameratismo.
Abbiamo giocato a questo gioco quasi 20 volte, diverse volte di seguito, probabilmente per un totale di circa nove o 10 ore. Le istruzioni stimano che ogni partita duri 45 minuti, ma le nostre tendevano a durare circa 20-35 minuti. I tempi di gioco più brevi ci hanno ispirato a giocare più volte di seguito.
Sebbene le istruzioni siano complicate e il gameplay sia, all’inizio, frustrante, i miei figli e io abbiamo scoperto che Pandemic alla fine è davvero divertente. Devi solo resistere.
Valore educativo: promuove il lavoro di squadra e la comunicazione
Non solo il gioco è divertente da giocare, ma è anche molto istruttivo sulla salute pubblica e su come le malattie si diffondono su scala globale. Questo gioco pone la domanda “Puoi salvare l’umanità?” e certamente stimola un sacco di conversazioni interessanti. Inoltre, adoro l’enfasi sulla cooperazione, il processo decisionale, il gioco di ruolo e la strategia, tutti aspetti che miglioravano man mano che giocavamo.
Molti giochi cooperativi non sono molto competitivi. Non è così con questo gioco, in cui si combatte il gioco (e a volte l’uno contro l’altro). Un allettante senso di urgenza si crea mentre il gruppo si sforza di sradicare le pandemie prima che scada il tempo. Il fatto che questa non sia una vittoria facile (perdiamo comunque circa la metà delle volte) rende il successo ancora più dolce.
Fascia d’età:
Doppie cifre
Il produttore consiglia Pandemic per bambini dagli 8 anni in su, ma ho scoperto che è più adatto a preadolescenti e adolescenti . Questo gioco richiede pazienza, pensiero complesso e scenari apocalittici, il che può essere un po’ troppo per i bambini più piccoli. Il mio bambino di 9 anni lo ha trovato difficile da seguire e un po’ frustrante. I bambini più piccoli possono sicuramente giocare in squadra, ma non bene come i membri più grandi. Direi che dai 10 anni in su è l’ideale.
Prezzo: Oro della serata di gioco
Puoi trovare questo gioco a un’ampia gamma di prezzi, da $ 24 fino a $ 40. Penso che sia giusto per un gioco di questo calibro. I pezzi, la plancia e le carte sono tutti eccezionalmente ben progettati. Il concetto complesso giustifica anche il suo costo; è praticamente garantito che ti farà appassionare.
Se ami questo gioco, sono disponibili diverse estensioni e versioni. Prova il suo derivato, Pandemic Legacy, Stagione 1 (Blue Edition) che viene venduto a circa $ 40 ed è consigliato per età pari o superiore a 13 anni. In questa versione, i giocatori hanno l’opportunità di influenzare elementi del gioco, inclusi i parametri delle malattie, i personaggi e il mondo in cui giocano. Poiché tutto si evolve nel corso del gioco, ai giocatori è garantita un’esperienza unica ogni volta.
Pandemia contro Catan
Entrambi sono giochi strategici popolari a cui la mia famiglia ama giocare ancora e ancora. Mentre Pandemic si concentra sulle epidemie di malattie globali, Catan si addentra nello sviluppo di piccoli avamposti in città e paesi e in che modo l’accesso alle risorse (pensate a materiali da costruzione, eserciti, strade e cibo) influisce sul successo di un insediamento.
Pandemic è più collaborativo, con la squadra che gioca contro il gioco, mentre Catan è un gioco tradizionale in cui gli avversari si sfidano. Come uno che tende a perdere a Catan (ma è comunque un fan), spesso mi sembra di combattere anche quel gioco. Personalmente, preferisco Pandemic, perché mi sembra di migliorare nel gioco più volte ci gioco, ma entrambi i giochi meritano un posto nella rotazione delle serate di gioco di ogni famiglia.
Sì, compralo!
Pandemic ha una curva di apprendimento ripida e il tuo team potrebbe perdere (spesso), ma non arrenderti. Il gioco ad alto rischio richiede collaborazione e strategia ed è un’eccellente cura per la noia.
Specifiche
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nome del prodotto
Pandemia
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Marchio del prodotto
Giochi di Z-Man
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Numero di parte produttore
Modello ZM7101
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Prezzo
$39,99
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Peso
2,3 libbre.
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Dimensioni del prodotto
12 x 8,6 x 1,7 pollici
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Giocatori
2-4
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Fascia d’età consigliata dal produttore
8+ anni
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Cosa è incluso
Tabellone di gioco, 2 mazzi di carte da gioco, pedine, gettoni e cubi “malattia”