Oh Hell è un semplice gioco di carte a presa , come Spades normale o a due giocatori , che presenta tanto gioco strategico quanto qualsiasi gioco da tavolo popolare. Il gioco Wizard, pubblicato da US Games, è basato su Oh Hell. Questo gioco è talvolta chiamato Oh Pshaw o Blackout.
Indice
Giocatori
Da tre a sette giocatori.
Ponte
Mazzo standard da 52 carte. L’asso è alto; il due è basso.
Obiettivo
Ottenere il punteggio più alto prevedendo con precisione quante prese vincerai.
Impostare
Mescola le carte . Scegli un dealer. Per ogni mano successiva, il giocatore alla sinistra del dealer precedente diventa il nuovo dealer.
Il numero di mani in questo gioco di carte varia a seconda del numero di giocatori:
- tre giocatori, 15 mani
- quattro giocatori, 13 mani
- cinque giocatori, 10 mani
- sei giocatori, otto mani
- sette giocatori, sette mani
Per la prima mano del gioco, ogni giocatore riceve una carta. Per la seconda mano, ogni giocatore riceve due carte. La terza mano, tre carte e così via fino alla fine del gioco.
Dopo che le carte sono state distribuite, il dealer gira la carta successiva a faccia in su. Il seme di questa carta stabilisce il seme di briscola (nell’ultima mano del gioco, non c’è seme di briscola, quindi questa carta non viene girata a faccia in su).
Le carte rimanenti vengono messe da parte e non vengono utilizzate in quella mano.
Offerta
Il giocatore alla sinistra del dealer fa un’offerta per primo. Ogni giocatore deve fare un’offerta; nessuno può passare. Le offerte legali vanno da 0 al numero di carte distribuite per quel round. Ad esempio, se vengono distribuite quattro carte, le offerte legali vanno da 0 a 4.
I giocatori puntano sul numero di prese che pensano di vincere in quella mano.
Modalità di gioco
Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, o “guida”. Il gioco continua in senso orario. Ogni giocatore deve seguire il seme (cioè giocare lo stesso seme che ha guidato), se possibile.
In genere, ogni presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il valore più alto nel seme giocato. Tuttavia, se il seme giocato non era briscola e uno o più giocatori hanno giocato una carta briscola, allora la presa viene vinta dal giocatore che ha giocato il valore più alto di briscola.
Quando si vince una presa, il giocatore vincitore la posiziona davanti a sé, in modo che sia facile capire quante prese ha vinto ogni giocatore.
Punteggio
Un giocatore funge da segnapunti. Quando ogni giocatore fa la sua offerta, il segnapunti la annota. Tutte le informazioni sulle offerte sono aperte e qualsiasi giocatore può chiedere un promemoria di chi ha offerto cosa in qualsiasi momento durante la partita.
I giocatori ottengono punti solo prevedendo con precisione il numero di mani che vincerebbero. Un’offerta troppo alta o troppo bassa vale zero punti.
Ogni giocatore che fa la sua offerta segna esattamente 10 punti più il numero di prese vinte. Ad esempio, Evelyn ha offerto quattro e ha vinto quattro prese. Segna 14 punti (10+4). Frank ha offerto zero e ha vinto zero prese. Segna 10 punti (10+0).
vincente
Il giocatore con il punteggio totale più alto alla fine della partita è il vincitore.
Variazioni delle regole
- Alcune persone giocano al contrario. Vale a dire, la mano più alta viene giocata per prima e ogni giocatore riceve solo una carta per la mano finale. Ad alcuni questa regola non piace perché rende più difficile per un giocatore che è indietro tornare e vincere.
- Alcuni giocatori partono da una carta fino al massimo e poi tornano indietro a una. Altri giocatori partono dal massimo, scendono a una carta e poi tornano indietro al massimo.
- Alcune persone preferiscono giocare in modo che il numero totale di prese dichiarate non possa essere uguale al numero disponibile. Ad esempio, se è la quinta mano, il numero totale di prese dichiarate non può essere uguale a cinque. Questo assicura che almeno un giocatore non riuscirà a fare la sua dichiarazione in ogni mano.
- Alcuni giocatori usano offerte simultanee. In questa variante, tutti decidono cosa scommettere per ciascuno e poi tutti i giocatori rivelano le loro offerte simultaneamente. Più comunemente, questo viene fatto appoggiando uno o due pugni sul tavolo, contando fino a tre e facendo sì che tutti rivelino un certo numero di dita contemporaneamente.
- Nella versione spagnola del gioco, nota come La Podrida, i giocatori che non possono seguire il seme devono giocare una carta vincente, se ne hanno una.
Variazioni del punteggio
- Alcune persone calcolano il punteggio in modo che i giocatori che sbagliano la loro offerta ottengano un punto per ogni presa presa. Ad esempio, George ha offerto tre e ha vinto quattro prese. Non ottiene il bonus di 10 punti, ma ne ottiene quattro.
- Alcuni giocatori preferiscono uno schema di punteggio alternativo per un’offerta di zero. In questa opzione di punteggio, un giocatore che offre con successo zero vince cinque punti più il numero di prese nella mano. Ad esempio, Helen ha offerto zero e ha vinto zero prese nella settima mano quando sono state giocate sette prese. Segna 12 punti (5+7).