Se stai cercando di cambiare il tuo gioco di solitario , allora prova una versione diversa. Pyramid, chiamato anche Solitaire 13, è un gioco di carte solitario con regole molto semplici. È facile da imparare e richiede solo pochi minuti per giocare ogni mano. È perfetto quando hai solo pochi minuti da ammazzare.
Come nel solitario tradizionale, il gioco si svolge con un giocatore e un mazzo standard da 52 carte; l’obiettivo è rimuovere tutte le carte dalla piramide.
Indice
Come impostare il gioco
L’impostazione del gioco è una delle cose fondamentali che differenzia questa versione dalla versione originale. Come al solito, mescola il mazzo . Distribuisci le carte per formare una piramide, iniziando con una fila di 1 carta, seguita da una fila di due carte e così via, fino a una fila di 7 carte. Ogni fila dovrebbe sovrapporsi alla precedente. La piramide includerà un totale di 28 carte una volta completata. Le carte rimanenti vengono disposte sul tavolo a faccia in giù per formare il mazzo di pesca.
Modalità di gioco
Rivela le carte dal mazzo di pesca, una alla volta. Se una carta dal mazzo di pesca non viene usata, dovrebbe essere coperta dalla carta successiva dal mazzo di pesca. Può essere usata più avanti nel gioco, ma solo se viene scoperta perché tutte le carte del mazzo di pesca in cima possono essere scartate.
Quando due carte scoperte totalizzano 13, possono essere scartate. (Ecco perché questa versione del gioco è talvolta chiamata Solitario 13.) Scartare è sempre facoltativo e ci possono essere momenti in cui è una scelta tattica migliore non scartare.
Le carte nella piramide sono esposte se non ci sono carte sovrapposte. Solo una carta dal mazzo di pesca è esposta in un dato momento del gioco (la carta dal mazzo di pesca più recente a essere girata è l’unica carta dal mazzo di pesca che è esposta).
Ad esempio, se un 9 e un 4 sono entrambi esposti nella piramide, possono essere scartati. Se un 5 è esposto nella piramide e un 8 è esposto dopo essere stato scoperto dal mazzo di pesca, possono essere scartati.
Valori delle carte
Gli assi valgono 1, i jack 11, le regine 12 e i re 13. I re possono essere scartati come una sola carta.
Alcune possibili combinazioni di scarto:
- Re: come carta singola
- Regina + un asso
- Jack + carta n. 2
- Carta n. 10 + carta n. 3
- Carta n. 9 + carta n. 4
- Carta n. 8 + carta n. 5
- Carta n. 7 + carta n. 6
Versione alternativa del mazzo di carte
Invece di rivelare le carte dal mazzo di pesca una alla volta, rivelale in serie da tre. La prima serie da tre viene stesa sul tavolo per iniziare con tre pile distinte. Quando vengono effettuate le estrazioni future, le tre nuove carte vengono distribuite su queste tre pile. L’ordine in cui le carte vengono posizionate sulle pile dovrebbe rimanere costante per tutta la partita.
Come vincere la partita
Si vince la partita quando tutte le carte sono state rimosse dalla piramide o quando il mazzo di pesca è esaurito, a seconda di quale evento si verifica per primo.