Regole del gioco All Fives Dominoes


impostare il domino

L’abete rosso / Margot Cavin

All Fives fa parte di una famiglia di giochi chiamati giochi a punti. È strettamente correlato ai giochi di domino Muggins e Sniff.

Giocatori

Da 2 a 4 giocatori, meglio se in coppia con 4 giocatori.

Attrezzatura

Un set standard di tessere del domino doppio-sei, insieme a un po’ di carta e una matita per tenere il punteggio.

attrezzatura per domino
L’abete rosso / Margot Cavin

Obiettivo

L’obiettivo di All Fives è essere il primo giocatore a raggiungere il punteggio totale concordato (vedere “Vittoria” di seguito).

Impostare

Mescolate le tessere del domino , coperte, sul tavolo. Ogni giocatore pesca il numero appropriato di tessere del domino (vedi sotto) e le mette di lato in modo che possano vedere le facce (il lato con i puntini) ma i loro avversari no.

Con 2 giocatori, ognuno prende 9 domino. Con 3 giocatori, ognuno prende 7. Con 4 giocatori, ognuno prende 5.

NOTA : Alcune persone preferiscono giocare in modo che ogni giocatore peschi 5 tessere del domino, indipendentemente dal numero di giocatori. Un’altra alternativa: con 2 giocatori, ognuno prende 7 tessere, e con 3 o 4 giocatori, ognuno ne prende 5.

Le tessere del domino rimanenti vengono lasciate sul tavolo a faccia in giù. Questa riserva è nota come boneyard.

domino a faccia in giù
L’abete rosso / Margot Cavin 

Il giocatore iniziale e la prima tessera

Per la prima mano, determina casualmente il giocatore iniziale. Per le mani future, il giocatore iniziale è colui che è stato il primo a uscire nella mano precedente. (Se c’era una mano “bloccata”, ovvero nessun giocatore poteva legalmente piazzare una tessera, il giocatore iniziale viene nuovamente determinato casualmente.)

Il giocatore iniziale può iniziare con qualsiasi tessera abbia in mano.

iniziare il gioco
L’abete rosso / Margot Cavin 

Giocatori successivi

Il giocatore successivo e tutti i giocatori successivi devono giocare una tessera che corrisponda a una delle estremità disponibili sulla scacchiera. ESEMPIO: se il giocatore iniziale inizia con un 4-5, il giocatore successivo deve giocare una tessera che abbia un lato con 4 o 5 punti.

Ogni volta che un giocatore non può piazzare legalmente una tessera , deve pescare dal cimitero finché non pesca una tessera che può essere giocata (e che il giocatore gioca immediatamente) o il cimitero è vuoto. Se il cimitero è vuoto e il giocatore non può ancora giocare, il turno passa al giocatore successivo.

La mano continua finché un giocatore non gioca la sua ultima tessera o finché nessun giocatore ha una giocata valida.

allineare i domino
L’abete rosso / Margot Cavin 

Doppie piastrelle

Le tessere doppie vengono sempre giocate trasversalmente. Ai fini del punteggio, le tessere doppie contano come il totale dei loro punti.

La prima tessera doppia giocata ( solo la prima tessera doppia) è uno spinner. Si gioca trasversalmente, come con qualsiasi tessera doppia. Tuttavia, la prima e la seconda tessera giocate sullo spinner devono essere aggiunte ai lati dello spinner, mentre la terza e la quarta tessera giocate devono essere aggiunte alle estremità.

doppie tessere nel domino
L’abete rosso / Margot Cavin 

Punteggio

Nel gioco All Fives, la maggior parte del punteggio avviene durante una mano, con una certa frequenza alla fine.

Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera, le estremità del tableau vengono sommate: tutte le tessere giocate, insieme, compongono il tableau. Ci saranno sempre due, tre o quattro estremità da sommare. Se il totale è un multiplo esatto di cinque, il giocatore segna quel numero di punti.

NOTA: lo spinner e qualsiasi doppio girato alla fine di una linea segnano il totale dei suoi punti. Tuttavia, quando due tessere sono state giocate contro i lati dello spinner, solo le estremità di quelle tessere vengono segnate e lo spinner stesso non lo è, proprio come se lo spinner fosse un’altra tessera normale nella catena.

Alla fine di ogni mano, i giocatori sommano i punti su tutte le tessere rimaste nella loro riserva, arrotondati al multiplo di cinque più vicino. Questi punti vengono poi sottratti dal punteggio di ogni giocatore. ESEMPIO : una mano con sette punti totali si arrotonda a cinque, mentre una mano con otto punti totali si arrotonda a dieci.

segnare a domino
L’abete rosso / Margot Cavin 

vincente

All Fives si gioca finché un giocatore non raggiunge un numero di punti concordato. In genere, si tratta di 250 punti con due giocatori o 200 punti con tre o quattro giocatori.

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