Le regole complete per il Crokinole


Illustrazione di due mani che giocano a Crokinole

Illustrazione: Homey Zen / Colleen Tighe

Il crokinole può essere fatto risalire al 1876. È un gioco da tavolo che rimane molto popolare oggi perché è un gioco di abilità semplice e molto divertente.

Nel Crokinole ci sono due o quattro giocatori in coppia. L’obiettivo è essere la prima squadra a raggiungere i 100 punti.

Il tavolo del Crokinole

Il tavolo Swampfox progettato da Carl e Stan Hilinski è un ottimo esempio di tavolo da Crokinole .

La buca al centro è la “buca 20”. I giocatori guadagnano 20 punti per aver inserito un disco in questa buca.

Diversi pollici fuori dal 20 Hole ci sono i pali o pioli. Questi sono paraurti che rendono più difficile far entrare un disco in quell’area.

La zona più esterna della scacchiera, che in genere è più bassa della scacchiera principale, è la “fossa”. I dischi rimossi dal gioco vengono messi nella fossa.

La linea con la circonferenza più grande, a circa un pollice dal fosso, è la “linea di partenza”. Tutti i tiri vengono effettuati con almeno una parte del disco che tocca la linea di partenza.

La scacchiera è divisa in quadranti. Quando un giocatore tira, il suo disco deve essere al 50 percento o più all’interno del suo quadrante.

Ci sono tre aree di punteggio. L’area esterna alla buca 20 ma all’interno dei pali è la zona 15. Il cerchio successivo segna la zona 10 e l’area appena all’interno della linea di partenza è la zona 5. I punti non vengono calcolati fino alla fine di un round.

Nota: la scatola visibile sul tabellone nell’immagine di Swampfox è progettata per conservare i dischi; non sarà sul tabellone durante il gioco.



Tavola da crokinole
 Amazzone

Preparazione per Crokinole

Posizionare la scacchiera del Crokinole sul tavolo in modo che tutti i giocatori possano accedervi in ​​egual misura.

Con 2 giocatori, ognuno riceve 12 dischi di legno di un colore distinto. Con 4 giocatori, ogni coppia riceve 12 dischi di legno di un colore distinto; ogni giocatore all’interno di una coppia riceve 6 dischi. I partner siedono uno di fronte all’altro.

Scegli il giocatore iniziale in modo casuale. Il gioco procede sempre in senso orario.

Modalità di gioco

Una volta iniziata la partita, la scacchiera non può essere spostata. I giocatori non possono spostare le loro sedie, né possono sollevarsi dalla loro sedia. (Questo è spesso definito “regola della guancia singola”, come in “Una guancia deve sempre toccare la sedia”). Nessun giocatore può toccare la scacchiera a meno che non sia il suo turno di tirare.

Il tiratore piazza uno dei suoi dischi sulla linea di partenza, con almeno il 50 percento del disco all’interno del suo quadrante. Tira il disco colpendolo (spingerlo non è legale).

Tiro senza i dischi dell’avversario sul tabellone

Il primo tiratore e qualsiasi tiratore successivo che faccia il suo turno senza dischi dell’avversario sul tavolo, cerca di tirare nella buca 20. Se un disco atterra completamente nella buca, viene rimosso e messo da parte per il punteggio alla fine del round.

Se il disco non cade nella buca 20 ma rimane sulla tavola e si trova nella zona 15 o almeno tocca la linea della zona 15, rimane sulla tavola.

Se non ci sono dischi dell’avversario sulla scacchiera e il disco di un tiratore finisce nella zona 10 o nella zona 5, viene rimosso dalla scacchiera. Questa regola è stata concepita per impedire ai giocatori di essere eccessivamente difensivi “nascondendo” i loro dischi dietro i pioli. Alcuni giocatori non usano questa regola, ma viene usata al World Crokinole Championship .

Tiro con i dischi dell’avversario sul tabellone

Se uno o più dischi dell’avversario sono sulla scacchiera, il tiratore deve provare a colpirne uno. NOTA: questo può essere fatto direttamente, rimbalzando su un palo o un altro disco, o anche facendo cadere un altro disco del tiratore in uno dei dischi dell’avversario.

Se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario, il disco che ha sparato viene messo nel fosso. Inoltre, se il tiratore non riesce a colpire il disco di un avversario ma colpisce uno qualsiasi dei suoi dischi (o quelli del suo compagno), anche quelli vengono messi nel fosso.

Equilibrio del disco e il fosso

Dopo un tiro, tutti i dischi che toccano la linea di partenza vengono posizionati nel fosso.

Se un disco è inclinato verso il 20 Hole, o bilanciato in modo che una parte di esso sia sopra il 20 Hole, rimane dove si trova. Non viene rimosso dalla tavola a meno che non venga spinto nel 20 Hole.

Un disco che esce dalla tavola colpisce qualsiasi cosa fuori dalla tavola principale e rimbalza indietro e viene messo nel fosso. Tutti i dischi che ha toccato rimangono dove sono finiti.

Punteggio

Alla fine di ogni round avviene il punteggio.

Ogni giocatore o coppia conta i propri dischi all’interno di ogni Scoring Zone. Se un disco tocca una linea di punteggio, conta come il valore minore.

I dischi nella zona 15 valgono 15 punti ciascuno; nella zona 10, 10 punti ciascuno; nella zona 5, 5 punti ciascuno.

Ogni giocatore o coppia aggiunge inoltre 20 punti per ogni 20 Holeshot messi da parte.

Sottrai il punteggio più piccolo da quello più grande. Il giocatore o la coppia con il punteggio più grande vince la differenza in punti. ESEMPIO: Il giocatore marrone ha 60 punti. Il giocatore rosso ha 35 punti. Al giocatore marrone viene assegnata la differenza, 25 punti.

Se nessuno dei due giocatori o la coppia ha raggiunto un totale di 100 punti, il round successivo viene iniziato dalla persona seduta alla sinistra del tiratore principale.

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