Come giocare al gioco da tavolo Battaglia navale


gioco da tavolo corazzata in corso

L’abete rosso / Candace Madonna

Battleship è un gioco da tavolo a tema bellico per due giocatori in cui gli avversari cercano di indovinare la posizione delle rispettive navi da guerra e poi affondarle. Una versione cartacea del gioco risale alla prima guerra mondiale, ma la maggior parte delle persone ha familiarità con Battleship attraverso il gioco da tavolo in plastica commercializzato per la prima volta dalla Milton Bradley Company nel 1967 e ora prodotto da Hasbro. Dal lancio del gioco da tavolo originale, sono diventate popolari altre varianti di Battleship, tra cui videogiochi e app per smartphone. Tuttavia, nel corso della storia di Battleship, le regole del gioco sono rimaste relativamente le stesse.

Quindi, come si gioca a Battaglia navale? Il gioco è piuttosto semplice. Ogni giocatore posiziona le navi su una griglia di plastica contenente coordinate verticali e orizzontali, ma i giocatori tengono segrete le posizioni delle loro navi all’avversario. I giocatori si alternano a chiamare le coordinate di riga e colonna sulla griglia dell’altro giocatore nel tentativo di identificare un quadrato che contiene una nave. 

Il tabellone di gioco che ogni giocatore riceve ha due griglie: una superiore e una inferiore. Il giocatore usa la griglia inferiore per posizionare e nascondere le sue navi. Usa la griglia superiore per registrare i colpi sparati (chiamando le coordinate) verso il suo avversario e per documentare se quei colpi sono andati a segno o meno.

Impostazione del gioco

Ogni giocatore riceve un tabellone di gioco, cinque navi di diversa lunghezza (ogni nave ha dei fori per inserire i pioli “colpiti”) e una scorta di segnalini “colpito” e “fallito” (pioli bianchi e rossi).

Le cinque navi sono:

  • Portapacchi (cinque fori)
  • Corazzata (quattro fori)
  • Cruiser (tre buche)
  • Sottomarino (tre fori)
  • Distruttore (due fori)

I due giocatori devono essere uno di fronte all’altro su un tavolo da gioco. Le loro griglie si appoggiano l’una all’altra in modo che nessuno dei due giocatori possa vedere le posizioni “oceano” e nave dell’avversario.

Prima che la partita inizi, ogni avversario piazza segretamente le sue cinque navi sulla griglia oceanica (parte inferiore del tabellone) disponendo le navi e ancorandole nei buchi sulla griglia. Ogni nave deve essere piazzata orizzontalmente o verticalmente attraverso gli spazi della griglia, non in diagonale, e le navi non possono penzolare fuori dalla griglia. Le navi possono toccarsi, ma non possono occupare lo stesso spazio della griglia. Non puoi cambiare la posizione delle navi dopo l’inizio della partita.

configurazione base del gioco della corazzata

L’abete rosso / Candace Madonna

Gameplay di base

I giocatori sparano a turno (richiamando le coordinate della griglia) nel tentativo di colpire le navi nemiche dell’avversario.

Nel tuo turno, chiama una lettera e un numero che identificano una riga e una colonna sulla tua griglia bersaglio. Il tuo avversario controlla quella coordinata sulla sua griglia oceanica e risponde verbalmente “miss” se non c’è nessuna nave lì, o “hit” se hai indovinato correttamente uno spazio occupato da una nave.

Segna ogni tuo colpo o tentativo di sparare al nemico usando la tua griglia bersaglio (parte superiore della scacchiera), usando pioli bianchi per documentare i tuoi errori e pioli rossi per registrare i tuoi colpi a segno. Man mano che il gioco procede, i pioli rossi identificheranno gradualmente le dimensioni e la posizione delle navi del tuo avversario.

Dopo aver giocato il tuo turno, è il turno del tuo avversario di spararti. Ogni volta che una delle tue navi viene colpita, metti un piolo rosso nel buco sulla nave corrispondente allo spazio della griglia. Quando una delle tue navi ha tutti gli slot riempiti di pioli rossi, devi annunciare al tuo avversario che la tua nave è affondata. Nel gioco classico, la frase è “Hai affondato la mia corazzata!”

Il primo giocatore che affonda tutte e cinque le navi dell’avversario vince la partita.

Nusha Ashjaee / L’Abete Rosso

Gameplay avanzato

I giocatori esperti di Battleship a volte usano una variante del gioco, nota come Salvo. Le regole di base rimangono le stesse con le seguenti eccezioni:

  • Nel primo round del gioco, si annunciano cinque tiri (ipotesi) e si contrassegna ogni tiro con un piolo bianco nella griglia dei bersagli.
  • Dopo aver dichiarato tutti e cinque i colpi (una salva), il tuo avversario annuncia quali sono andati a segno e quali navi sono state colpite.
  • Per i colpi, cambia i pioli bianchi sulla tua griglia bersaglio in pioli rossi. Nel frattempo, il tuo avversario metterà pioli rossi nei buchi di qualsiasi nave nemica che colpisci.
  • Alterna avanti e indietro in questo modo finché una delle tue navi non affonda. A quel punto, perdi un colpo dalla tua salva. Se una delle tue navi affonda, ad esempio, la tua salva è ora ridotta a quattro colpi; quando due navi affondano, la salva è di tre colpi, e così via.
  • Si continua a giocare finché un giocatore non affonda tutte le navi avversarie e vince la partita.

Versione cartacea e matita

È anche possibile giocare a una classica partita di Battaglia navale disegnando griglie oceaniche su carta ed etichettando le righe orizzontali e verticali per creare coordinate. È possibile creare una plancia fai da te abbastanza facilmente. Ad esempio, per un oceano base di 100 quadrati, etichettare le righe orizzontali da 1 a 10 e le righe verticali da A a J.

Come nel tradizionale gioco da tavolo, ogni giocatore avrà bisogno di due griglie oceaniche. Una griglia segna la posizione nascosta delle tue cinque navi e qualsiasi colpo che l’avversario fa su quelle navi. La seconda griglia tiene traccia dei colpi e dei fallimenti che fai quando spari all’avversario. Quando un colpo va a segno, segna la casella corrispondente con una X; documenta i fallimenti con uno 0. 

Per un gioco più difficile, potresti creare una griglia più grande con più quadrati, usando le lettere dalla A alla Z per etichettare le coordinate verticali e i numeri da 1 a 26 per le righe orizzontali. Più grande è la griglia oceanica, più difficile diventa il gioco. 

versione cartacea improvvisata della corazzata

L’abete rosso / Candace Madonna

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