Il gioco di carte Spades si gioca in genere con quattro persone divise in due gruppi, anche se è possibile giocare anche con solo due persone. Le istruzioni di seguito spiegano come usare un mazzo standard da 52 carte; l’asso è alto e il 2 è basso. L’obiettivo è essere il primo giocatore a raggiungere 500 punti.
Indice
Impostare
Mescolate il mazzo; non c’è accordo. Il primo giocatore pesca la carta in cima e decide se tenerla. Se la tiene, mette la seconda carta a faccia in giù in una pila degli scarti. Ma se il giocatore decide di non tenere la prima carta, la mette a faccia in giù in una pila degli scarti. Poi, pesca e tiene la seconda carta.
Il secondo giocatore ripete lo stesso procedimento con le due carte successive nel mazzo di pesca.
I giocatori continuano ad alternare questo processo di selezione finché non hanno raccolto l’intero mazzo. A quel punto, ogni giocatore avrà 13 carte in mano. Le restanti 26 carte vengono messe da parte e non utilizzate in questa mano.
Offerta
Il secondo giocatore fa un’offerta per primo. Ogni giocatore guarda le proprie carte e fa un’offerta, indicando il numero di prese che un giocatore deve vincere per ottenere punti. Qualsiasi numero da zero (o zero) a 13 è un’offerta legale per ogni giocatore. I giocatori non possono passare e le offerte non devono aumentare con ogni giocatore. C’è solo un round di offerte.
Offerta zero
Un giocatore che dichiara nil afferma che non vincerà nessuna presa durante la mano. Se ha successo, otterrà un bonus di 100 punti. Tuttavia, se vince una o più prese, riceverà una penalità di 100 punti.
Doppio zero
Prima di scegliere la prima carta, un giocatore può dichiarare doppio nil, noto anche come blind nil. Dopo aver dichiarato doppio nil, il giocatore può guardare le proprie carte e scartarne fino a tre, sostituendole pescando a caso dalle carte scartate in precedenza. Se ha successo e non vince nessuna presa, otterrà un bonus di 200 punti. Tuttavia, se fallisce, riceverà una penalità di 200 punti.
Modalità di gioco
Il secondo giocatore inizia (o guida). Non può guidare con una picche a meno che la sua mano non includa solo picche. A meno che un giocatore non abbia altra scelta, non può guidare con una picche finché il seme non è “rotto” (vedi sotto).
I giocatori si alternano e ogni giocatore deve seguire il seme (vale a dire, giocare lo stesso seme che è stato giocato) se possibile. La persona che gioca il valore più alto del seme vince la presa a meno che non venga giocata una picche. In quel caso, la persona che gioca il valore più alto di picche vince la presa. Il giocatore vincente dovrebbe disporre la presa di fronte a sé in modo che sia facile dire quante prese ha vinto ogni giocatore.
Rompere le picche
Le picche sono rotte quando un giocatore non può seguire il seme e sceglie di giocare una picca. Le picche sono rotte anche se un giocatore non ha altra scelta e inizia con una picca.
Punteggio
Se un giocatore soddisfa la propria offerta, ogni presa che vince vale 10 punti. Le prese vinte oltre l’offerta valgono un punto ciascuna. Se un giocatore non soddisfa la propria offerta, perde 10 punti per ogni presa che dichiara.
Il punteggio per le offerte nil e double nil avviene come descritto sopra.
Insaccamento di sabbia
Un giocatore dovrebbe evitare di vincere troppe prese oltre la propria offerta, note come “bag”. Seguendo le regole del “sandbagging”, ogni volta che un giocatore vince 10 bag (cumulative per tutta la partita), riceverà una penalità di 100 punti.
Continuando a giocare
Dopo aver segnato una mano, se nessuno dei giocatori ha raggiunto i 500 punti, il secondo giocatore diventa il primo a pescare la mano successiva.
vincente
Il primo giocatore a raggiungere 500 punti è il vincitore. Se entrambi i giocatori raggiungono 500 nella stessa mano, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore. In caso di pareggio, gioca un’altra mano.