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I migliori giochi da tavolo degli anni 2000

 Andrea Colarieti/Getty Images

Sorprendentemente, i giochi da tavolo tradizionali prosperano, nonostante i videogiochi diventino sempre più sofisticati. I giochi da tavolo di oggi sono migliori e più diversificati che mai, con titoli adatti a tutti, da chi vuole semplicemente rilassarsi e ridere a chi cerca sfide strategiche impegnative. Ecco la nostra selezione dei migliori giochi da tavolo pubblicati dal 2000 al 2009.

  • Porto Rico (2002)

    Gioco da tavolo di Porto Rico

    Amazzone

    Da 3 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da Andreas Seyfarth, pubblicato da Rio Grande Games.

    I giocatori competono per gestire con successo piantagioni, coltivando mais, caffè, zucchero, tabacco e indaco. A ogni turno, i giocatori scelgono tra diversi ruoli (come sindaco, costruttore o capitano), e ogni ruolo conferisce loro abilità diverse. L’obiettivo è usare queste abilità per costruire edifici e spedire merci in modo efficiente, diventando il giocatore che ottiene il maggior numero di punti vittoria. Puerto Rico ha vinto il Deutscher Spiele Preis del 2002 , l’International Gamers Award del 2002 per il gioco di strategia multigiocatore e il Meeples Choice Award del 2002. È stato anche la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2002. Anche la versione di carte, San Juan, è eccellente.

  • Biglietto per il viaggio (2004)

    Gioco da tavolo Ticket to Ride

    Amazzone

    Da 2 a 5 giocatori, dagli 8 anni in su. Ideato da Alan R. Moon, pubblicato da Days of Wonder.

    Costruire ferrovie attraverso gli Stati Uniti e il Canada è l’obiettivo del Ticket to Ride originale , in cui i giocatori sviluppano i propri piani e sconvolgono quelli altrui. Si tratta di un gioco di altissimo livello, di grande appeal, che dura meno di un’ora e offre un’esperienza di gioco profonda senza essere troppo complicata. I giocatori devono effettuare una varietà di scelte strategiche e tattiche, il che ne aumenta notevolmente il valore di rigiocabilità. Sono disponibili diverse espansioni e sequel (e un gioco di carte) con nuove mappe e nuove e creative varianti di gioco. Ticket to Ride ha vinto lo Spiel des Jahres 2004 ed è stato da noi scelto come miglior gioco da tavolo del 2004.

  • HeroScape (2004)

    Gioco da tavolo Heroscape

     Amazzone

    Per 2 o più giocatori (meglio da 2 a 4 giocatori), dagli 8 anni in su. Ideato da Stephen Baker, Rob Daviau e Craig Van Ness, pubblicato da Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.

    Il sottotitolo di HeroScape è “La Battaglia di Tutti i Tempi”, e lo è sicuramente. Ogni aspetto di questo gioco è ben fatto. Se il tema (battaglie che coinvolgono guerrieri di diverse epoche) vi interessa, vi consigliamo vivamente di provare HeroScape. Il divertimento inizia con la preparazione del campo di battaglia: i pezzi di terreno interconnessi possono essere assemblati in qualsiasi numero di combinazioni. I giocatori quindi arruolano i loro eserciti – scegliendo tra robot, truppe aviotrasportate, samurai e altro – e si danno battaglia. HeroScape è stato la nostra scelta come secondo gioco da tavolo del 2004 .

  • Pandemia (2008)

    Gioco da tavolo pandemico

     Amazzone

    Da 2 a 4 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Matt Leacock , pubblicato da Z-Man Games.

    Pandemic è un gioco da tavolo avvincente e divertente in cui tutti i giocatori collaborano per debellare quattro malattie. A ogni giocatore viene assegnato un ruolo diverso, come lo Scienziato (che può curare le malattie più facilmente) e lo Specialista Operativo (che può costruire stazioni di ricerca). Giocando contro il sistema di gioco, devono viaggiare per il mondo per contenere le infezioni e sviluppare le cure. Se i giocatori non trovano tutte e quattro le cure in tempo (ad esempio prima che si verifichino otto epidemie), perdono tutti. Sono disponibili vari livelli di difficoltà. Pandemic è stato nominato Gioco per Famiglie dell’Anno 2008 dalla rivista Games . È stato la nostra scelta come miglior gioco in assoluto.

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  • L’era del vapore (2002)/Steam (2009)

    Gioco da tavolo a vapore

    Amazzone 

    Da 3 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da Martin Wallace, pubblicato da Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

    Gli Stati Uniti orientali sono lo scenario di questo favoloso gioco di costruzione di ferrovie. I giocatori cercano di sviluppare linee ferroviarie efficienti e produttive, aggiungendo un binario al tabellone e consegnando merci mentre gli avversari fanno lo stesso. Il gioco di equilibrio è difficile: prendere in prestito denaro nei momenti migliori, raggiungere le merci più redditizie prima degli avversari e potenziare le locomotive sono solo alcune delle sfide. Age of Steam è stato semplificato e pubblicato su Steam nel 2009. Age of Steam ha vinto un International Gamers Award nel 2003 , un Meeples Choice Award nel 2002 ed è in cima alla nostra lista dei migliori giochi di treni.

  • 1960: La nascita del presidente (2007)

    1960: La nascita del presidente

    Giochi Z-Man

    Per 2 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da Christian Leonhard e Jason Matthews, pubblicato da Z-Man Games.

    Questo è il miglior gioco politico . I giocatori assumono il ruolo di John F. Kennedy e Richard Nixon nelle elezioni del 1960, cercando di ottenere abbastanza voti elettorali per rivendicare la vittoria. 1960: The Making of the President è pieno di decisioni difficili. Cattura molte delle emozioni di una campagna elettorale combattuta, con alterne vicende di euforia e depressione, così come le tattiche e la strategia necessarie per vincere nel Collegio Elettorale. Un secondo gioco co-progettato da Matthews, Twilight Struggle, ambientato durante la Guerra Fredda, merita anch’esso di essere menzionato. 1960 ha vinto un International Gamers Award nel 2008 ed è stato da noi scelto come miglior gioco da tavolo del 2007.

  • BattleLore (2006)/Memoir ’44 (2004)

    Gioco da tavolo di Battle Lore

     Amazzone

    Per 2 giocatori o squadre, dai 10 anni in su. Ideato da Richard Borg , pubblicato da Fantasy Flight Games/Days of Wonder.

    BattleLore mette i giocatori al comando di eserciti che fondono storia e fantasy su un campo di battaglia dell’Europa medievale, utilizzando un sistema basato su carte simile a Memoir ’44. I personaggi di BattleLore includono maghi, chierici, guerrieri e creature mostruose. Il sistema di gioco base è stato utilizzato anche in Borg’s Commands and Colors e Battle Cry. Le battaglie si svolgono su una varietà di terreni e punti di riferimento, mentre i giocatori combattono per catturare gli stendardi nemici in una serie di avventure. BattleLore è stato la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2006. Memoir ’44, vincitore dell’International Gamers Award 2004, è stato la nostra scelta come quarto gioco da tavolo del 2004.

  • Carcassonne (2000)

    Gioco da tavolo di Carcassonne

     Amazzone

    Da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Klaus-Jürgen Wrede, pubblicato da Rio Grande Games.

    In questo gioco, i giocatori piazzano un totale di 72 tessere per sviluppare un’area della Francia, posizionando i loro otto meeple (pedine di legno a forma di persona) su strade, città, chiostri e campi. Il gioco è un modello di semplicità: il turno di un giocatore consiste semplicemente nel pescare una tessera e posizionarla sul tavolo, adiacente a una tessera giocata in precedenza. A quel punto, il giocatore ha la possibilità di posizionare un meeple sul tabellone. A quel punto, qualsiasi elemento completato, come una città o una strada, viene conteggiato. Il punteggio dei meeple si basa sulla qualità delle aree in cui vengono posizionati. Carcassonne ha vinto lo Spiel des Jahres 2001, il Deutscher Spiele Preis 2001 e il Meeples Choice Award 2000.

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  • Ingegno e scommesse (2005)

    Amazzone

    Da 3 a 21 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri e Nate Heasley, pubblicato da North Star Games.

    Se avete smesso di giocare ai quiz perché c’è qualcuno nel vostro gruppo che vince sempre, provate Wits & Wagers . A ogni domanda si può rispondere numericamente (ad esempio, “In dollari, quanto è stato pagato ogni extra per correre sulla spiaggia e urlare nel film Lo Squalo?”), e tutti i giocatori rispondono segretamente. Le risposte vengono poi ordinate su una scacchiera in stile casinò e i giocatori scommettono su quella che ritengono corretta. Le puntate vincenti vengono pagate in base alle probabilità e il gioco continua. Wits and Wagers è in cima alla nostra lista dei migliori quiz e dei migliori giochi per le riunioni di famiglia.

  • Rete elettrica (2004)

    Gioco da tavolo della rete elettrica

     Amazzone

    Da 2 a 6 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da Friedemann Friese, pubblicato da Rio Grande Games.

    I giocatori competono per fornire energia al maggior numero possibile di città, prendendo decisioni spesso difficili. Ad esempio, acquistando centrali elettriche, si rendono disponibili a tutti i giocatori centrali più efficienti. Anche materie prime come carbone e uranio sono necessarie, a meno che non si faccia affidamento sull’energia solare ed eolica. Power Grid è un gioco di strategia piuttosto impegnativo, ed è molto apprezzato. Il gioco base include mappe degli Stati Uniti e della Germania. Sono disponibili espansioni con una varietà di nuove mappe. Power Grid ha vinto il Meeples Choice Award nel 2004 ed è stato scelto come sesto gioco da tavolo del 2004. Si colloca inoltre in cima alla nostra lista dei migliori giochi economici.

  • Blokus (2000)

    Gioco da tavolo Blokus

    Amazzone 

    Da 1 a 4 giocatori, dai 6 anni in su. Ideato da Bernard Tavitian, pubblicato da Educational Insights.

    Questo gioco di strategia astratta per famiglie non smette mai di conquistare fan quando ci si gioca con un nuovo gruppo. Tutti iniziano con lo stesso set di pezzi simili a Tetris, che verranno posizionati sulla scacchiera per tutta la partita. I giocatori iniziano posizionando un pezzo nell’angolo della scacchiera più vicino a sé. A ogni turno successivo, aggiungono un pezzo, ma quel pezzo deve toccare uno, e solo uno, angolo di un pezzo che avevano giocato in precedenza. In breve tempo, tutti e quattro i giocatori si contenderanno lo spazio sulla scacchiera che sta rapidamente evaporando. Alla fine, il giocatore con il minor numero di pezzi rimanenti è il vincitore.

  • Discesa: Viaggi nelle tenebre (2005)

    Discesa: viaggio nel buio gioco da tavolo

    Amazzone

    Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da Kevin Wilson, pubblicato da Fantasy Flight Games.

    In Descent, un giocatore è l’Overlord, mentre gli altri sono avventurieri alla ricerca di un dungeon, combattendo mostri e recuperando tesori. Gli avventurieri devono collaborare abilmente per esplorare il dungeon labirintico e sconfiggere le forze del male, a volte schiaccianti. Ogni partita prevede un singolo scenario e il tabellone modulare facilita la creazione di nuovi scenari. Gli scenari già pubblicati da Fantasy Flight Games e dai numerosi fan di Descent rendono facile godersi Descent partita dopo partita. Numerose espansioni sono state pubblicate dall’uscita del gioco originale.

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  • Tradimento a House on the Hill (2004)

     Amazzone

    Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Bruce Glassco, pubblicato da Avalon Hill/Hasbro.

    Betrayal at House on the Hill è semplicemente divertentissimo da giocare. I giocatori esplorano una casa infestata che viene svelata durante il gioco. Ogni giocatore è un personaggio specifico; ogni personaggio ha punti di forza e di debolezza specifici. Inizialmente, collaborano tutti insieme. Ma a un certo punto del gioco, uno dei personaggi tradisce il resto del gruppo (nessuno sa in anticipo chi lo farà) e alla fine della partita, vincono il traditore o gli innocenti. Betrayal at House on the Hill è stato la nostra scelta come terzo gioco da tavolo del 2004. Una nuova edizione è stata pubblicata nel 2010.

  • Agricola (2007)

    Gioco da tavolo Agricola

    Amazzone

    Da 1 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da Uwe Rosenberg, pubblicato da Z-Man Games/Lookout Games.

    Gli utenti di BoardGameGeek.com considerano Agricola il miglior gioco di tutti i tempi. Progettato dal creatore di Bohnanza, un delizioso gioco di carte sulla coltivazione di fagioli, Agricola ha anch’esso un tema agricolo, ma è un’offerta molto più profonda e strategica. All’inizio del gioco, ogni giocatore ha un coniuge, una baracca e poco altro. Da lì, tutti cercano di costruire una fattoria di successo attraverso i 14 turni di gioco e i sei raccolti. Agricola ha vinto il Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 e un Meeples Choice Award 2007. È stato la nostra scelta come terzo gioco da tavolo del 2007.

  • Battlestar Galactica (2008)

    Gioco da tavolo Battlestar Galactica

     Amazzone

    Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Corey Konieczka, pubblicato da Fantasy Flight Games.

    Basato sull’omonima serie televisiva del canale SyFy, Battlestar Galactica è un gioco da tavolo semi-cooperativo. Ogni giocatore interpreta un personaggio della serie (10 personaggi disponibili) e collabora per salvare l’umanità. Tra gli ostacoli che i giocatori dovranno affrontare ci sono navi nemiche, robot invasori e risorse in diminuzione. A complicare ulteriormente le cose, il fatto che uno o più personaggi in ogni partita siano segretamente Cyloni nemici. Battlestar Galactica è stato il nostro terzo gioco da tavolo del 2008.

  • Caylus (2005)

    Gioco da tavolo Caylus

    Amazzone

    Da 2 a 5 giocatori, dai 12 anni in su. Ideato da William Attia, pubblicato da Rio Grande Games/Ystari Games.

    I giocatori devono gestire il denaro, assegnare i lavoratori, costruire edifici, raccogliere risorse, costruire il castello e accumulare punti vittoria per ottenere la vittoria in Caylus. Il denaro è sempre troppo scarso e non ci sono mai abbastanza risorse per fare tutto ciò che si desidera. Inoltre, gli altri giocatori tendono a posizionare i loro lavoratori dove si desidera posizionare i propri. Caylus è pieno di decisioni tese; è un capolavoro di gioco di strategia . Caylus ha vinto il Deutscher Spiele Preis del 2006, un International Gamers Award del 2006 e un Meeples Choice Award del 2005. È stato la nostra scelta come secondo gioco da tavolo del 2005.

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  • Ombre su Camelot (2005)

    Gioco da tavolo Shadows over Camelot

    Amazzone 

    Da 3 a 7 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Serge Laget e Bruno Cathala, pubblicato da Days of Wonder.

    Shadows Over Camelot è un gioco cooperativo, ma inizia con la distribuzione a ogni giocatore di una carta “lealtà”. Ciò significa che è possibile (ma non certo) che un giocatore tradisca. Il traditore vince se tutti gli altri perdono; altrimenti, i giocatori vincono collettivamente. A ogni turno, bisogna prima aiutare le forze del male prima di poter lavorare per completare una missione. A seconda dell’esito di queste azioni, si possono aggiungere al tabellone spade bianche o nere. Alla fine della partita, il traditore vince se non ci sono più spade bianche che nere. Shadows Over Camelot è stato la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2005.

  • La guerra dell’anello (2004)

    Gioco da tavolo La guerra dell'anello

    Amazzone

    Da 2 a 4 giocatori (meglio se in 2), dai 12 anni in su. Ideato da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, pubblicato da Fantasy Flight Games.

    In questo epico wargame (della durata di tre ore) ambientato nell’universo del Signore degli Anelli, un giocatore assume il controllo dei Popoli Liberi mentre l’altro controlla gli Eserciti dell’Ombra. È possibile ottenere una vittoria militare, ma i Popoli Liberi sono concentrati sugli sforzi della Compagnia dell’Anello per raggiungere il Monte Fato e distruggere l’Unico Anello. I Popoli Liberi devono anche bilanciare la protezione del Portatore dell’Anello con la necessità di difendersi dagli Eserciti dell’Ombra. Un gioco meraviglioso e pieno di tensione. War of the Ring ha vinto un International Gamers Award nel 2005.

  • La scena è questa? (2002)

    Scene it DVD del gioco

    Amazzone

    Da 2 a 20 giocatori (meglio da 4 a 6), dai 12 anni in su. Ideato da Dave Long e Craig Kinzer, pubblicato da Screenlife/Mattel.

    Scene It? è stato il primo gioco a integrare con successo un DVD nel gameplay , aprendo la strada a un intero genere. Utilizzando il DVD incluso, i giocatori rispondono a una serie di domande a quiz sui film per avanzare lungo il percorso del tabellone di gioco. I vari tipi di domande sfruttano al meglio la natura visiva della visione di un DVD. Numerosi giochi Scene It? sono stati pubblicati dopo l’originale, tra cui edizioni basate su Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies e altro ancora. Scene It? si è guadagnato un posto nella nostra lista dei 50 giochi più significativi dal 1800 .

  • Io sono il capo (2003)

    Sono il gioco da tavolo del capo

    Amazzone 

    Da 3 a 6 giocatori, dai 10 anni in su. Ideato da Sid Sackson, pubblicato da Face 2 Face Games.

    “I’m the Boss” è un fantastico gioco di accordi e contrattazioni. Mentre i giocatori si muovono sul tabellone, cercano di concludere accordi, ma hanno bisogno dell’aiuto degli avversari per riuscirci. Ad aumentare il gioioso caos di questa frenesia di accordi c’è il fatto che gli avversari non coinvolti possono cacciare i potenziali affaristi o persino prenderne il controllo giocando una carta “I’m the Boss”. Molto divertente, a patto che non venga preso troppo sul serio. “I’m the Boss” è stato la nostra scelta come miglior gioco da tavolo del 2003, ed è nella nostra lista dei 10 giochi imperdibili e nella nostra lista dei migliori giochi di negoziazione.

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