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Le regole degli scacchi

Illustrazione: Catherine Song. © The Spruce 2018

Le regole degli scacchi possono sembrare complicate a prima vista, ma in realtà sono piuttosto semplici. Gli scacchi sono un gioco da tavolo giocato tra due giocatori, il Bianco e il Nero, che si alternano nei turni. Il Bianco muove sempre per primo e i giocatori muovono un pezzo alla volta finché uno dei due non cattura il re avversario.

I pezzi

Gli scacchi utilizzano sei pezzi, ognuno dei quali si muove in un modo specifico . Tutti i pezzi condividono alcune caratteristiche comuni. Nessun pezzo può atterrare su una casella occupata da un pezzo amico. Se un pezzo atterra su una casella occupata da un pezzo nemico, quest’ultimo viene catturato e rimosso dalla scacchiera. Ad eccezione del cavallo, ai pezzi non è consentito saltare sopra altri pezzi.

Illustrazione: The Spruce / Catherine Song

  • La torre  di solito ha l’aspetto di una piccola torre. Si muove in linea retta, orizzontalmente o verticalmente, per un numero qualsiasi di caselle.
  • L’ alfiere  si muove in linea retta in diagonale per un numero qualsiasi di caselle.
  • La regina ,  il pezzo più potente degli scacchi, può muoversi di un qualsiasi numero di caselle in linea retta, orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.
  • Il re  può muoversi in qualsiasi direzione, anche in diagonale, ma può muoversi solo di una casella alla volta. 
  • Il cavallo ,  che di solito ha l’aspetto di un cavallo, si muove seguendo uno schema irregolare a forma di L. Dal centro della scacchiera, il cavallo può muoversi in otto caselle diverse. Sebbene il cavallo possa saltare sopra altri pezzi, non cattura i pezzi che salta; cattura solo un pezzo nella casella in cui atterra.
  • I pedoni  sono i pezzi più corti e deboli degli scacchi. Sono anche gli unici pezzi che si muovono in una direzione, ma catturano in un’altra. A differenza di altri pezzi, i pedoni possono solo avanzare, non arretrare. Un pedone può avanzare direttamente di una sola casella alla volta, a meno che non si trovi ancora sulla casella in cui ha iniziato la partita; se è la prima mossa del pedone, può avanzare direttamente di una o due caselle. Un pedone non può catturare un pezzo direttamente di fronte a sé. I pedoni possono catturare un pezzo solo muovendosi in avanti di una casella in diagonale.

Alcune  eccezioni alle regole  includono: l’arrocco, una mossa in cui il re e una torre si muovono contemporaneamente; l’en passant, un’insolita cattura di pedone; e la promozione di pedone, una situazione che si verifica se un pedone raggiunge la fine della scacchiera, in cui il pedone può “promuoversi” a un pezzo più forte.

Preparazione della scacchiera

Prima di iniziare la partita , assicuratevi che ogni giocatore abbia una casella chiara nell’angolo in basso a destra. Posizionate le vostre torri sulle caselle in basso a sinistra e in basso a destra, quindi posizionate i cavalli sulla prima fila direttamente adiacente alle torri. Gli alfieri occupano le due caselle successive verso il centro della fila posteriore. Lasciate due caselle vuote al centro della vostra fila posteriore: queste due caselle appartengono al re e alla regina. Posizionate questi pezzi usando la regola della donna sul colore, in cui la regina bianca va sulla casella chiara, mentre la regina nera va sulla sua casella scura. Il re occupa l’altra casella. Posizionate tutti i vostri pedoni sulla seconda fila, proprio di fronte ai pezzi più grandi.

Come vincere

Quando il re di un giocatore è sotto attacco e minacciato di cattura, si dice che il re è sotto scacco . Quando è sotto scacco, quel giocatore deve agire per evitare la cattura del suo re muovendo il re, catturando il pezzo attaccante o, tranne nel caso di uno scacco del cavallo, bloccando l’attacco.

Si vince la partita con lo scacco matto, attaccando il re avversario in modo tale che non possa evitare di essere catturato. Per vincere la partita, il giocatore vittorioso non cattura effettivamente il re avversario; una volta che la cattura è inevitabile, lo scacco matto è stato dato e la partita è finita. Un giocatore che sa che la sconfitta è inevitabile può anche abbandonare la partita piuttosto che aspettare di subire lo scacco matto.

La partita può concludersi in parità, senza un vincitore. Il modo più comune per pattarla è lo stallo. Altre patte includono la tripla ripetizione, con la stessa posizione che si verifica tre volte con lo stesso giocatore che muove, e la regola delle 50 mosse, in cui nessun pedone è stato mosso e nessun pezzo è stato catturato per 50 mosse consecutive da ciascun giocatore.

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