Regole complete per il gioco di carte Pitch

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Il Pitch è anche conosciuto come Auction Pitch o Setback. Queste regole sono valide per il gioco in solitaria. Può anche essere giocato in coppia con due squadre composte da due giocatori.
Giocatori
Da 3 a 7 giocatori, meglio se in 4.
Alcune fonti affermano che il numero massimo di giocatori è 6, mentre altre sostengono che si possa giocare anche con 2 giocatori.
Ponte
Mazzo standard da 52 carte .
Rango
L’asso è alto; il 2 è basso.
Obiettivo
Ottenere il maggior numero di punti vincendo prese.
Impostare
Mescolate il mazzo e distribuite sei carte a ciascun giocatore. Tradizionalmente, le carte vengono distribuite tre alla volta.
Nota : con 4 giocatori, solo 24 delle 52 carte saranno in gioco. È importante ricordarlo quando si fanno le offerte.
Offerta
- Si inizia dal giocatore alla sinistra del mazziere e si procede in senso orario.
- Ogni giocatore ha una sola possibilità di puntare sul numero di punti che si aspetta di vincere. Le uniche offerte valide sono “pass”, “1”, “2”, “3” o “4”.
- Un giocatore può dichiarare un’offerta di 4 posizionando immediatamente una carta dalla sua mano al centro del tavolo, scoperta. (Questo è noto come “pitching”)
- Il miglior offerente (noto come “lanciatore”) fa la prima puntata e la prima carta giocata stabilisce il seme di briscola per l’intero giro di sei prese.
- Nota : se nessun altro giocatore ha fatto un’offerta, il dealer deve offrire almeno 2. Se gli altri giocatori hanno offerto 1, 2 o 3, ma nessuno ha lanciato (offerta 4), il dealer può “rubare l’offerta” offrendo una cifra pari all’offerta più alta del momento.

Illustrazione: The Spruce / Hilary Allison
Modalità di gioco
Se un giocatore può seguire il seme, può farlo o giocare una carta di briscola. (In altre parole, un giocatore può giocare una carta di briscola anche se è in grado di seguire il seme.) Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta che ha in mano.
Una volta che ogni giocatore ha giocato una carta, la presa termina. Il vincitore della presa è il giocatore che ha giocato la carta di briscola più alta, o se non è stata giocata nessuna carta di briscola, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme di partenza.
Il vincitore della presa guida la presa successiva.
Punteggio
Alla fine del round, il punteggio delle carte viene calcolato come segue:
- 1 punto per aver vinto la carta più alta in gioco
- 1 punto per aver vinto la carta più bassa in gioco
- 1 punto per aver vinto il Jack di briscola
- 1 punto per aver vinto il “punteggio di gioco” (descritto di seguito).
Altre regole di punteggio:
- Se il Jack di briscola non è in gioco, il punto non viene assegnato.
- In caso di parità nel punteggio della partita, il punto non viene assegnato.
- Se c’è una sola carta di briscola in gioco, vale 2 punti sia come briscola alta che come briscola bassa. Se l’unica carta di briscola in gioco è il Jack, vale 3 punti.
Il punteggio del gioco
Il punteggio della partita viene determinato verificando quale giocatore ha la pluralità dei seguenti ” punti trucco ” (più di qualsiasi altro giocatore, ma non necessariamente la maggioranza):
- 10 punti trucco per ogni 10
- 4 punti trucco per ogni asso
- 3 punti presa per ogni Re
- 2 punti presa per ogni Regina
- 1 punto trucco per ogni Jack
Se il lanciatore vince almeno tanti punti quanti ne ha dichiarati, segna tanti punti quanti ne ha vinti. Se non riesce a realizzare la sua dichiarazione, la sua dichiarazione viene sottratta dal suo punteggio.
Nota : è possibile che un giocatore abbia un punteggio negativo.
I giocatori che non hanno lanciato vincono tanti punti quanti ne hanno guadagnati.
I punti guadagnati possono essere conteggiati su carta o utilizzando le fiches del poker .
Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il nuovo mazziere per il round successivo.
Vincere
Il primo giocatore a raggiungere almeno 7 punti al termine di una mano in cui ha lanciato la palla vince la partita. Alcuni preferiscono giocare fino a 11 o 15 punti o, per partite ancora più lunghe, fino a 21.
Nota : il requisito secondo cui è possibile vincere la partita solo dopo una mano in cui si è il lanciatore implica che è possibile che il giocatore vincente abbia meno punti di un giocatore perdente.