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Guida illustrata ai pezzi degli scacchi

Credito: Ulf Börjesson / Getty Images

Il primo passo per giocare a scacchi è imparare come si muove ogni pezzo. Sebbene alcuni pezzi possano avere mosse simili, ognuno ha delle regole specifiche da seguire. Il re, ad esempio, può muoversi di una casella in qualsiasi direzione, mentre il pedone può avanzare solo di una (o a volte di due) caselle.

Illustrazione dei pezzi degli scacchi e dei loro movimenti

Credito: The Spruce / Kaley McKean

Consulta la nostra guida illustrata per scoprire come muovere, catturare e utilizzare le abilità speciali di ogni pezzo degli scacchi.

Movimento della torre

Prepara una scacchiera e osserva come si muove ogni pezzo individualmente.

La torre si muove di un numero qualsiasi di caselle in linea retta, orizzontalmente o verticalmente.

Cattura con una torre

Credito: The Spruce / Catherine Song

Come la maggior parte dei pezzi, la torre non può saltare sopra gli altri pezzi. Può però atterrare su una casella occupata da un pezzo avversario e rimuoverlo dalla scacchiera. Questo è noto come cattura di un pezzo. Tutti i pezzi sono in grado di catturare in questo modo.

Nel diagramma, la torre può muoversi in una qualsiasi delle caselle contrassegnate da un punto. Può anche catturare l’alfiere nero in g4 muovendosi in quella casa. Non può muoversi verso o attraverso le caselle occupate dai pedoni bianchi.

Le torri partecipano all’abilità speciale del Re, nota come ​arrocco.

Il vescovo

Credito: The Spruce / Catherine Song

L’alfiere si muove in diagonale, in linea retta, di un numero qualsiasi di caselle.

Si noti che l’alfiere rimarrà sempre sulle case di un colore durante una partita. Ad esempio, l’alfiere nel diagramma sopra rimarrà sempre sulle case scure. All’inizio di una partita, ogni giocatore ha sia un alfiere di casella chiara che un alfiere di casella scura.

La Regina

Credito: The Spruce / Catherine Song

La regina possiede le abilità combinate della torre e dell’alfiere. Può muoversi di un numero qualsiasi di caselle in linea retta e in qualsiasi direzione. Questa mobilità la rende il pezzo più potente degli scacchi. Regine e torri sono considerate pezzi maggiori.

Il Re

Credito: The Spruce / Catherine Song

Il re si muove di una casella in qualsiasi direzione.

Il re è il pezzo più importante negli scacchi. Quando un re viene attaccato da un altro pezzo, si dice che è sotto scacco. Se il re è sotto scacco, deve evitare immediatamente la cattura. Se la cattura non può essere evitata, la partita è finita (il re non è effettivamente catturato negli scacchi). Questo è noto come scacco matto.

Il re ha anche la capacità di eseguire una mossa speciale, detta arrocco,  insieme alla torre. 

Il Cavaliere

Credito: The Spruce / Catherine Song

Nella maggior parte dei set di scacchi, il cavallo ha la forma di una testa di cavallo. Lo schema di movimento del cavallo può essere descritto in diversi modi. In senso tecnico, il cavallo si muove di una casella in diagonale in qualsiasi direzione e poi si allontana di una casella in verticale o in orizzontale rispetto al punto di partenza. Questa mossa viene spesso descritta come “a L”: il cavallo si muove di due caselle in orizzontale o in verticale, per poi ruotare ad angolo retto e avanzare di un’altra casella.

Catturare con il cavaliere

Credito: The Spruce / Catherine Song

Il cavallo è l’unico pezzo che può saltare sopra altri pezzi. Tuttavia, il cavallo può catturare un pezzo solo se atterra sulla stessa casella di quel pezzo. Saltare sopra un pezzo non comporta la cattura.

Nel diagramma, il cavallo può muoversi in qualsiasi casella indicata da un punto. Tuttavia, non può catturare nessuno dei pezzi neri che potrebbe saltare.

Cavalieri e alfieri hanno all’incirca lo stesso valore. Insieme, sono noti come pezzi minori.

Il pedone

Credito: The Spruce / Catherine Song

Il pedone è il pezzo meno prezioso negli scacchi. Può muoversi solo in avanti, mai indietro o lateralmente. I pedoni hanno anche le regole di movimento più complesse.

I pedoni si muovono di una casella in avanti. Tuttavia, non possono catturare in questo modo; i pedoni possono catturare solo una casella in avanti in diagonale . Inoltre, un pedone che si trova ancora sulla sua casella di partenza ha la possibilità di muoversi di due caselle in avanti. Nel diagramma sopra, i pedoni possono muoversi nelle caselle contrassegnate da punti neri e possono catturare pezzi sulle caselle contrassegnate da una X.

I pedoni hanno due abilità speciali: la promozione e l’en passant.

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