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Impara a giocare a Pandemic in 4 minuti

Alison Czinkota / The Spruce, 2018

Pandemic è un gioco da tavolo cooperativo di gestione delle crisi simile a I Coloni di Catan. Invece di competere tra loro, i giocatori lavorano insieme come una squadra di membri dei Centri per il Controllo e la Prevenzione delle Malattie (CDC) per prevenire una pandemia diffusa. L’obiettivo è vincere la partita impedendo a quattro malattie di diffondersi sulla mappa del mondo. Sebbene questo gioco di strategia possa risultare impegnativo per molti, comprenderne le regole aiuterà la squadra a vincere.

Preparare il gioco da tavolo

I giocatori vogliono assicurarsi di avere tutti i pezzi del gioco da tavolo necessari per giocare:

  • 1 tavola raffigurante una mappa del mondo con collegamenti tra le città
  • 5 pedine dei giocatori
  • 6 stazioni di ricerca in legno
  • 6 marcatori (4 cure, 1 focolaio, 1 infezione)
  • 96 cubi di legno per le malattie
  • 115 carte (48 carte infezione, 59 carte giocatore, 4 carte ruolo, 4 carte di riferimento rapido)

Ogni giocatore prende una carta ruolo casuale, un foglio di riferimento e una mano iniziale di carte. Queste carte aiutano a viaggiare, sviluppare infrastrutture o curare una malattia:

  • 2 giocatori: quattro carte ciascuno
  • 3 giocatori: tre carte ciascuno
  • 4 giocatori: due carte ciascuno

Preparare il mazzo del giocatore

I giocatori iniziano la partita in un centro di ricerca di Atlanta, dove ognuno posiziona la pedina corrispondente alla propria carta ruolo. I segnalini infezione e focolaio vengono posizionati nel primo spazio dei rispettivi tracciati.

  1. I giocatori mescolano il mazzo delle infezioni.
  2. Si pescano tre carte e tre cubetti del colore corrispondente. Ognuno viene posizionato in base alla città.
  3. Vengono pescate altre tre carte e posizionati due dadi in ogni città.
  4. Vengono pescate tre carte finali, posizionando un cubo in ogni città. Tutte le carte, una volta pescate, vengono messe nella pila degli scarti delle infezioni.
  5. Il mazzo dei giocatori deve essere diviso in quattro pile uguali, mescolando una carta Epidemia in ogni pila. Sovrapporre le quattro pile per formare il mazzo dei giocatori.
    Facoltativo: i giocatori possono rendere la partita ancora più difficile aggiungendo cinque o sei pile sopra le carte Epidemia.
  6. Una volta che il mazzo dei giocatori è pronto, il giocatore che si è ammalato più di recente gioca per primo. 

Scegli un personaggio

Ci sono diverse carte personaggio tra cui i giocatori possono scegliere, ognuna con abilità diverse. È una buona idea scegliere quale personaggio giocare dopo la prima infezione di ogni partita e dopo che ogni giocatore ha le sue carte. Ad esempio, chi ha appena ricevuto diverse carte gialle (ogni colore rappresenta una malattia specifica) potrebbe prendere in considerazione la scelta del ruolo di Scienziato.

  • Dispatcher: Questo personaggio può muovere le pedine degli altri giocatori come se fossero le proprie (con il permesso) tramite un’azione. Può anche muovere qualsiasi pedina su qualsiasi altra pedina senza giocare una carta (anche questo tramite un’azione).
  • Esperto Operativo: il ruolo dell’Esperto è costruire una stazione di ricerca senza giocare una carta. Tuttavia, conta come un’azione.
  • Scienziato: lo Scienziato è colui che cura una malattia con quattro carte corrispondenti. Ovviamente, questo deve costare un’azione e una stazione di ricerca.
  • Medico: Il Medico può rimuovere tutti i cubi di un singolo colore quando cura una malattia. Ogni cubo di una malattia curata nella stessa città del Medico può essere rimosso immediatamente (inclusi i cubi appena piazzati). Questo avviene per ogni giocatore durante la partita, non solo durante il turno del Medico. Inoltre, non conta come azione.
  • Ricercatore: Il ruolo del Ricercatore è quello di dare una carta qualsiasi ad altri giocatori nella stessa città (nel proprio turno). Al costo di un’azione, il Ricercatore può farlo anche nel turno di un altro giocatore.

Esegui fino a quattro azioni in un turno

I giocatori possono eseguire fino a quattro azioni durante il loro turno. Le azioni possono includere azioni come spostarsi in una città adiacente o scartare una carta per spostarsi in una città specifica. Ci sono molte altre azioni tra cui i giocatori possono scegliere:

  • Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per spostarti in una città qualsiasi.
  • Spostati dalla tua città attuale con una stazione di ricerca a qualsiasi altra città con una stazione di ricerca.
  • Scarta una carta corrispondente alla tua città attuale per costruire lì una stazione di ricerca.
  • Cura e rimuovi un cubo malattia dalla tua città attuale.
  • Passa una carta corrispondente alla tua città attuale a un altro giocatore nella stessa città.
  • Scarta cinque carte dello stesso colore presso una stazione di ricerca per curare la malattia di quel colore.

Dopo aver selezionato quattro azioni, i giocatori pescano due carte dal mazzo dei giocatori. La maggior parte sono carte città, ma alcune sono carte Evento Speciale che possono essere giocate in qualsiasi momento. Il limite di sette carte in mano è rigorosamente rispettato in ogni momento, quindi dopo aver aumentato la propria mano oltre le sette, i giocatori devono giocare o scartare carte finché la loro mano non torna a sette.

Estrarre una carta epidemia

Se i giocatori pescano una carta Epidemia, devono immediatamente scartarla, far avanzare il segnalino del tasso di infezione, pescare la carta in fondo al mazzo Infezione e posizionare tre cubetti in quella città. Dopodiché, dovranno mescolare la pila degli scarti Infezione e posizionare le carte in cima al mazzo Infezione.

Dopo aver pescato le carte giocatore e risolto eventuali epidemie, i giocatori devono pescare un numero di carte infezione pari al tasso di infezione attuale, aggiungendo un cubetto a ogni città rivelata. Se un quarto cubetto malattia dovesse mai essere aggiunto a una città, quella città subirà un’epidemia, diffondendo i cubetti a tutte le città adiacenti.

Vincere la partita

Tutti i giocatori perdono la partita se il mazzo di pesca del giocatore finisce, se si verifica l’ottava epidemia o se i cubi di qualsiasi colore finiscono. Tuttavia, se i giocatori riescono a curare tutte e quattro le malattie prima che ciò accada, vincono la partita.

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