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Regole di Euchre per la versione con prese del gioco di carte

Credito:

Illustrazione: The Spruce / Jaime Knoth


L’Euchre è un gioco di carte a presa multipla che può essere giocato da quattro giocatori in due coppie. L’obiettivo è essere la prima coppia a totalizzare almeno 10 punti. Questa è solo una delle varianti del gioco; può essere giocato anche come  Euchre a due mani , Euchre a tre mani e Euchre ferroviario.

Il mazzo Euchre

In Nord America, il mazzo più comune è quello da 24 carte (che utilizza nove, dieci, jack, donna, re e asso di tutti e quattro i semi). Alcuni giocatori preferiscono un mazzo da 32 carte (aggiungendo il sette e l’otto di ogni seme). L’Euchre britannico usa 25 carte (le 24 elencate sopra, più un jolly). Esistono anche altre varianti. Queste regole si riferiscono all’Euchre a 24 carte e seguono le usanze nordamericane.

Valori delle carte

La regola generale è che gli assi sono le carte più preziose e i nove quelle meno preziose. Ci sono due eccezioni. Il fante di briscola è il “bower destro” ed è la carta più preziosa. L’altro fante dello stesso colore è il “bower sinistro” ed è la seconda carta più preziosa.

Impostare

I partner devono sedersi uno di fronte all’altro; il mazziere viene scelto a caso.

Ogni giocatore riceve cinque carte. Le restanti quattro carte vengono messe coperte al centro del tavolo. La carta superiore viene girata a faccia in su; questa carta inizialmente stabilisce il seme di briscola.

Alcune tradizioni prevedono che il mazziere distribuisca le carte nel seguente modo: tre all’avversario alla sua sinistra, due al suo partner, tre all’avversario alla sua destra, due a se stesso, due all’avversario alla sua sinistra, tre al suo partner, due all’avversario alla sua destra, infine tre a se stesso.

Primo giro di offerte

I giocatori fanno offerte, partendo dalla sinistra del mazziere e proseguendo in senso orario, per decidere se usare o meno il seme della carta scoperta come briscola. I giocatori hanno le seguenti possibilità:

  • Il giocatore alla sinistra del mazziere può passare o dire “Lo ordino”. Se lo fa, nessun altro giocatore può fare un’offerta.
  • Se il primo giocatore passa, il giocatore di fronte al mazziere (il partner del mazziere) può passare o dire “Aiuto”. In tal caso, nessun altro giocatore può fare un’offerta.
  • Se i primi due giocatori passano, il giocatore alla sinistra del partner del mazziere può passare o dire “Lo ordino”. In tal caso, nessun altro giocatore può fare un’offerta.
  • Se i primi tre giocatori passano, il mazziere può passare o dire “Accetto”. Se accetta, prende la carta scoperta, sostituendola con una carta dalla propria mano (coperta). Il seme della carta scoperta diventa briscola.
  • Se tutti e quattro i giocatori passano, si procede con il secondo giro di offerte (vedi sotto).

Se uno degli avversari del mazziere dice “Ordino”, o il partner del mazziere dice “Aiuto”, il mazziere ha la possibilità di pescare la carta scoperta e scartarne una dalla sua mano, coperta. Che il mazziere la raccolga o meno, il seme della carta scoperta diventa briscola.

Secondo giro di offerte

Se tutti e quattro i giocatori passano nel primo giro di offerte, la carta scoperta viene girata a faccia in giù e si avvia un secondo giro di offerte.

Nel secondo giro di dichiarazioni, il primo giocatore che dichiara un seme ha scelto la briscola. Se nessun giocatore dichiara, tutte le carte vengono mescolate e il giocatore successivo distribuisce una nuova mano.

La coppia che sceglie il seme di atout in entrambi i turni di dichiarazione è detta “creatori”. L’altra coppia è detta “difensori”.

Andare da soli

Se pensi di avere una mano eccezionale, potresti voler “giocare da solo”. Ciò significa che il tuo compagno si siede, mettendo le sue carte coperte sul tavolo, e tu giochi questa mano senza un compagno.

Chiunque può annunciare di giocare da solo dopo che è stata scelta la briscola, ma prima che venga giocata la prima carta. È possibile che due giocatori, uno per coppia, scelgano entrambi di giocare da soli nella stessa mano.

Modalità di gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia giocando una carta qualsiasi dalla sua mano.

Eccezioni: se qualcuno ha scelto di giocare da solo, il giocatore alla sua sinistra inizia per primo. Se due giocatori hanno deciso di giocare da soli, inizia per primo il giocatore della squadra che non ha scelto la briscola (il difensore).

I giocatori devono giocare il seme della carta giocata, se possibile. In caso contrario, possono giocare qualsiasi carta. La carta più alta giocata nel seme di partenza vince la presa, a meno che non siano state giocate una o più atout, nel qual caso vince la presa la carta atout più alta .

Il giocatore che vince la presa passa alla presa successiva.

Punteggio

Se tutti e quattro i giocatori partecipano a una mano, i creatori ottengono un punto per aver effettuato tre prese. Ottengono un punto bonus (due in totale) per aver effettuato tutte e cinque le prese. Se i creatori non riescono a effettuare tre prese, vengono “euchred” e i difensori ottengono due punti.

Se un giocatore gioca da solo e vince tutte e cinque le prese, la sua coppia guadagna quattro punti. Se ne vince tre o quattro, la sua coppia guadagna solo un punto.

Se un difensore gioca da solo e vince tre o quattro prese, la sua coppia guadagna due punti. Se vince tutte e cinque le prese, la sua coppia guadagna quattro punti.

La prima squadra che totalizza 10 punti vince.

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