Come giocare a Chicken Foot Domino

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Il Chicken Foot Dominoes, basato sul gioco del domino Maltese Cross, sembra aver avuto origine in Texas o in Messico. Fa parte della stessa famiglia di giochi che include Mexican Train ed è anche conosciuto come Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes e Chickie Dominoes.
Informazioni sui domino Chicken Foot
Il gioco deve includere almeno due giocatori, ma è più efficace con un numero di giocatori compreso tra quattro e otto. Si gioca con un set standard di domino doppio nove. Per partite con più giocatori, potrebbe essere necessario un set di domino doppio 12 , doppio 15 o doppio 18. L’obiettivo del Chicken Foot Dominoes è ottenere il minor numero di punti alla fine del round finale.

Illustrazione: L’abete rosso / Tim Liedtke
Preparazione del gioco
Mescolate le tessere del domino, coperte, sul tavolo. Ogni giocatore prende sette tessere e le dispone di lato in modo che possano vedere le facce (il lato con i puntini), ma gli avversari no.
Le tessere rimanenti vengono lasciate sul tavolo a faccia in giù. Questa riserva è generalmente nota come “ossario”, anche se in Chicken Foot il “ossario” è spesso chiamato “pollaio” e il tableau è spesso chiamato “aia”.
Il giocatore iniziale e la prima tessera
Il giocatore che ha pescato il doppio più alto inizia il primo round posizionando la tessera al centro del tavolo. Ad esempio, se si utilizza un set di domino doppio nove, il doppio nove è il doppio più alto.
Ogni round successivo inizia con il giocatore che ha pescato il doppio più basso. Ad esempio, il giocatore che pesca il doppio otto nel secondo round inizia quel round. Il round finale inizia con il giocatore che pesca il doppio vuoto.
Se nessun giocatore ha pescato la tessera necessaria per iniziare il round, i giocatori pescano a turno dal pollaio finché non la trovano. Nel caso del primo round, inizia il round il giocatore che pesca la tessera di partenza.
Modalità di gioco
Tutte le tessere del domino devono essere posizionate su uno dei bracci del tableau, con le estremità corrispondenti, come nella maggior parte dei giochi di domino. (Esempio: se la tessera di partenza è un doppio nove, l’estremità del domino che il primo giocatore posiziona vicino alla tessera di partenza deve essere un nove. L’altra estremità può essere qualsiasi.) Il gioco procede come segue:
- Il gioco procede in senso orario.
- È necessario aggiungere tessere del domino a tutti e quattro i bracci della tessera di partenza prima di poter aggiungere una seconda tessere del domino a uno qualsiasi dei bracci.
- Se un giocatore non ha una giocata valida, deve pescare una tessera dal pollaio al suo turno. Se quella tessera può essere giocata, il giocatore può farlo immediatamente. Se non rimane nessuna tessera nel pollaio, qualsiasi giocatore senza una giocata valida perde semplicemente un turno.
Doppie piastrelle
Ogni volta che un giocatore aggiunge una tessera doppia al tableau, questa viene posizionata trasversalmente contro il braccio. Il giocatore che lo fa deve annunciare “zampa di gallina”, indicando che sono in gioco le seguenti regole speciali. Queste regole sono le seguenti:
- Le tre tessere successive devono essere giocate come “dita di pollo”, completando così la zampa di pollo, prima che una tessera possa essere giocata altrove.
- Le dita dei piedi vengono posizionate contro la doppia tessera in modo da risultare inclinate rispetto al centro del tableau (in questo modo il gioco assomiglia a una zampa di gallina).
- Una volta completata la zampa di gallina, il gioco prosegue normalmente. I giocatori possono aggiungere tessere a qualsiasi braccio aperto, comprese le tre nuove dita di gallina.
Fine del gioco
Quando un giocatore posiziona la sua tessera finale, o quando nessun giocatore ha una giocata valida, la partita termina. A questo punto, vengono calcolati i punteggi. Ogni giocatore riceve punti pari al numero totale di punti rimasti nella propria mano. La tessera doppia vuota vale 50 punti. Il giocatore con il minor numero di punti vince. In caso di parità, vince il giocatore che ha totalizzato più round a zero punti. Se a questo punto il pareggio persiste, vince il giocatore con il punteggio più basso in un round, diverso da zero.