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Top 10 des jeux de société et de cartes politiques

Jeux Z-Man

On dit que la politique crée de drôles de complicités. Ces jeux de société et de cartes politiques sont parfaits pour passer de bons moments. Voici ma sélection des meilleurs jeux politiques.

  • 1960 : La formation du président

    1960 : La formation du président

    Image reproduite avec l’aimable autorisation de Z-Man Games

    Pour 2 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, édité par Z-Man Games.

    L’élection présidentielle américaine de 1960 opposait deux personnalités radicalement opposées : John F. Kennedy et Richard M. Nixon. Bien que Kennedy ait remporté l’élection réelle, ce formidable jeu de société permet aux joueurs de revivre l’événement.

    Tout dans ce jeu est excellent. Le gameplay est superbe, et les éléments évoquent parfaitement l’ambiance d’une campagne présidentielle du milieu du XXe siècle.

    1960 : The Making of the President dure entre 90 et 120 minutes par match.

  • La machine

    Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 14 ans. Conçu par Karl-Heinz Schmiel, édité par Valley Games.

    Sept élections régionales se déroulent en Allemagne, suivies d’élections générales, pour déterminer qui définira la politique des quatre prochaines années. Les joueurs disposent de la philosophie de leur parti, des résultats des sondages, de la possibilité d’influencer les médias et d’autres outils. À ce jour, ce jeu figure parmi les 25 meilleurs jeux de tous les temps sur BoardGameGeek.com.

    Die Macher dure environ 240 minutes (quatre heures) par partie.

  • Lutte crépusculaire

    Lutte crépusculaire

    Image reproduite avec l’aimable autorisation de GMT Games

    Pour 2 joueurs, à partir de 14 ans. Conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, édité par GMT Games.

    Twilight Struggle est un jeu de guerre brillamment conçu et largement salué. L’un des joueurs incarne les États-Unis et l’autre l’Union soviétique. Ils s’affrontent pendant les 45 années de la Guerre froide, couvrant des événements tels que la crise des missiles de Cuba, la guerre du Vietnam et la possibilité d’une guerre nucléaire.

    Le jeu repose sur un jeu d’environ 100 cartes, divisé en sections « début de guerre » et « fin de guerre ». Les joueurs expérimentés bénéficient d’un avantage certain en connaissant les cartes susceptibles de sortir, mais le jeu est bien équilibré.

    Twilight Struggle dure environ 180 minutes (trois heures) par partie.

  • Gestionnaire de campagne 2008

    Image reproduite avec l’aimable autorisation de Z-Man Games

    Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, édité par Z-Man Games.

    Au début de Campaign Manager 2008, les joueurs constituent un jeu de 15 cartes (sur 45 possibles) qu’ils utiliseront tout au long de la partie pour remporter des votes électoraux dans des États clés comme la Pennsylvanie, la Floride et l’Ohio. Le premier joueur à dépasser les 270 votes électoraux remporte la partie.

    Cela prend environ 45 à 60 minutes par partie.

    Continuer vers 5 sur 10 ci-dessous
  • Quo Vadis ?

    Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Reiner Knizia, édité par Mayfair Games.

    Qui influencera le mieux les décisions du Sénat romain ? La réponse à cette question déterminera le vainqueur de cette partie. Les joueurs tentent de faire évoluer leurs politiciens au sein des comités et de les placer aux meilleures positions. Au cours de leur parcours, ils doivent aider leurs adversaires, car c’est la seule façon de gagner des points de prestige essentiels.

    Cela prend environ 45 minutes par partie.

  • Junte

    Junte

    Image reproduite avec l’aimable autorisation de West End Games

    Pour 2 à 7 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Eric Goldberg, Vincent Tsao et Ben Grossman, édité par West End Games.

    La politique n’est jamais aussi dangereuse que dans la République des Bananes. Les joueurs élisent d’abord El Presidente, qui propose ensuite un budget soumis au vote de tous. Mais les joueurs doivent surveiller leurs arrières : un coup d’État est toujours en préparation et les tentatives d’assassinat sont fréquentes.

    La junte dure environ 240 minutes (quatre heures) par match.

  • Coalition

    Pour 4 à 10 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Hartmut Witt, publié par Hexagames.

    Il s’agit d’un jeu de cartes sur les élections dans 12 pays européens, où chaque joueur tente d’obtenir le pouvoir dans le plus grand nombre possible de régions. Compte tenu du grand nombre de partis politiques en jeu, remporter une majorité simple est rare. Le plus souvent, les joueurs devront former des coalitions.

    Koalition dure environ 150 minutes (deux heures et demie) par partie.

  • Louis XIV

    Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Rüdiger Dorn, édité par Rio Grande Games / Alea.

    La cour française de la fin du XVIIe siècle est le cadre de ce jeu de stratégie. Les joueurs y incarnent des membres de la cour et tentent d’influencer ses conseillers. Ce faisant, ils peuvent accomplir des missions, gagner des avantages et marquer des points de victoire. Les interactions entre les joueurs sont nombreuses, car ils tentent de prendre l’influence de leurs adversaires tout en la consolidant.

    Environ 90 à 120 minutes par match.

    Continuer vers 9 sur 10 ci-dessous
  • kremlin

    Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Urs Hostettler, publié par Avalon Hill.

    Au sommet de leur pouvoir, les politiciens s’efforçaient de gravir les échelons du Politburo soviétique. Le Kremlin offre aux joueurs la possibilité de façonner secrètement ce processus, en promouvant certains dirigeants et en envoyant d’autres en exil en Sibérie. Le joueur qui parviendra à convaincre son chef de parti de saluer le public trois fois lors du défilé du 1er mai remportera la victoire.

    Environ 75 minutes par match.

  • Monsieur le Président

    Pour 2 ou 4 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Jack Carmichael, publié par 3M.

    Il est intéressant de noter que 3M a sorti trois jeux distincts intitulés Mr. President, le premier en 1965 et une deuxième version, beaucoup plus connue, en 1967. (Une version de 1971 comprenait également des changements importants dans le gameplay.) Mr. President couvre tous les aspects majeurs du processus électoral, y compris la sélection des candidats, la publicité, la collecte de fonds et les débats.

    Dans le jeu à deux joueurs, un joueur contrôle le président et le vice-président d’un parti. Dans le jeu à quatre joueurs, deux équipes de candidats s’affrontent.

    Environ 60 minutes par match.

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