Règles du jeu de cartes Slapjack

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Le Slapjack (parfois appelé Heart Attack ou abrégé en Slaps) est un jeu souvent bruyant et rauque qui est populaire auprès des enfants de 5 à 12 ans environ. Il est étroitement lié à plusieurs jeux traditionnels britanniques pour enfants, notamment Snap , Beggar-My-Neighbor et Egyptian Ratscrew, qui sont tous joués depuis au moins 100 ans.
Le Slapjack peut se jouer à deux ou huit joueurs, mais il est plus amusant à trois ou quatre. On y joue généralement avec un jeu standard de 52 cartes ; le jeu étant très physique, il est préférable de choisir un jeu peu performant : le Slapjack est connu pour endommager les cartes. Le but du jeu est de remporter toutes les cartes du jeu.
Le Slapjack est considéré comme un jeu d’enfants en raison de la simplicité de ses règles et du plaisir enfantin que procure le fait de taper sur une carte. Combiner jeu de cartes physique et stratégie n’est pas nouveau ; en fait, le jeu Snap est un jeu populaire depuis plus de 150 ans. Le Snap original a été créé en 1866 avec un jeu unique de 66 cartes illustrées par le même auteur (John Tenniel) qui a illustré les livres Alice au pays des merveilles et De l’autre côté du miroir .
Mélangez le jeu. Distribuez les cartes une par une, face cachée, à chaque joueur, de manière aussi équitable que possible. Chaque joueur dispose alors d’une pile de cartes face cachée devant lui.
Le joueur à gauche du donneur commence, et le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre. À tour de rôle, chaque joueur prend la carte du dessus de sa pile et la place, face visible, au milieu de la table.
Lorsqu’un joueur déplace une carte de sa pile vers le centre de la table, il doit la tourner dans le sens inverse. Cela lui permet de ne pas voir la carte avant que ses adversaires n’aient l’occasion de la faire. (Il doit également tourner la carte rapidement pour ne pas se mettre en position de désavantage.)
Lorsque la carte placée au milieu de la table est un valet, les joueurs se battent pour être le premier à poser une main sur le valet. Le premier à y parvenir remporte la pile de cartes. Ce joueur ramasse les cartes et les ajoute à sa pile. Il mélange ensuite la pile et la pose devant lui.
Il existe un certain nombre de règles spécifiques liées aux gifles :
- Lorsque plusieurs joueurs frappent un valet, le joueur dont la main est la plus basse sur la pile gagne.
- Lorsqu’un joueur pose une carte autre qu’un valet, il donne une carte de sa propre réserve, face cachée, à l’adversaire qui a joué la carte qui l’a trompé.
- Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il reste dans la partie jusqu’à ce que le valet suivant soit révélé. Si le joueur sans cartes est le premier à frapper le valet, il remporte la pile de cartes et reste dans la partie. S’il n’est pas le premier, il est éliminé.
Il n’y a pas de stratégie particulière au jeu ; le gagnant est généralement une personne sûre d’elle et prête à prendre le risque de perdre. Lorsqu’un joueur remporte toutes les cartes, il remporte la partie.