All Fives fait partie d’une famille de jeux appelés jeux de points. Il est étroitement lié aux jeux de dominos Muggins et Sniff.
Table des matières
Joueurs
2 à 4 joueurs, de préférence à 4 joueurs en tant que jeu de partenariat.
Équipement
Un jeu standard de dominos double-six, ainsi que du papier et un crayon pour noter les points.
But
L’objectif de All Fives est d’être le premier joueur à atteindre le total de points convenu (voir « Gagner » ci-dessous).
Installation
Mélangez les dominos , faces cachées, sur la table. Chaque joueur pioche le nombre approprié de dominos (voir ci-dessous) et les place sur le bord de manière à pouvoir voir les faces (le côté avec les pépins) mais pas ses adversaires.
A 2 joueurs, chacun prend 9 dominos. A 3 joueurs, chacun prend 7 dominos. A 4 joueurs, chacun prend 5 dominos.
REMARQUE : Certains joueurs préfèrent jouer de manière à ce que chaque joueur pioche 5 dominos, quel que soit le nombre de joueurs. Autre alternative : à 2 joueurs, chacun prend 7 tuiles, et à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 5.
Les dominos restants sont laissés sur la table, faces cachées. Cette réserve est connue sous le nom de boneyard.
Le joueur de départ et la première tuile
Pour la première main, déterminez au hasard le premier joueur. Pour les mains suivantes, le premier joueur est celui qui a été le premier à sortir lors de la main précédente. (S’il y a eu une main « bloquée », ce qui signifie qu’aucun joueur ne pouvait légalement placer une tuile, le premier joueur est à nouveau déterminé au hasard.)
Le joueur qui commence peut commencer avec n’importe quelle tuile de sa main.
Joueurs suivants
Le joueur suivant et tous les joueurs suivants doivent jouer une tuile correspondant à l’une des extrémités disponibles du plateau. EXEMPLE : Si le joueur qui commence commence avec un 4-5, le joueur suivant doit jouer une tuile dont un côté comporte 4 ou 5 points.
A chaque fois qu’un joueur ne peut pas placer légalement une tuile , il doit piocher dans le cimetière jusqu’à ce qu’il pioche une tuile qui peut être jouée (et que le joueur joue immédiatement) ou que le cimetière soit vide. Si le cimetière est vide et que le joueur ne peut toujours pas jouer, le tour passe au joueur suivant.
La main continue jusqu’à ce qu’un joueur joue sa dernière tuile, ou jusqu’à ce qu’aucun joueur n’ait de jeu légal.
Tuiles doubles
Les tuiles doubles sont toujours jouées en croix. Pour les besoins du décompte, les tuiles doubles comptent comme le total de leurs points.
La première tuile double jouée ( uniquement la première tuile double) est une toupie. Elle se joue en croix, comme pour toute tuile double. Cependant, les première et deuxième tuiles jouées sur la toupie doivent être ajoutées aux côtés de la toupie, tandis que les troisième et quatrième tuiles jouées doivent être ajoutées aux extrémités.
Notation
Dans All Fives, la plupart des scores ont lieu pendant une main, et certains à la fin de la main.
Chaque fois qu’un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont additionnées : toutes les tuiles jouées, ensemble, constituent le tableau. Il y aura toujours deux, trois ou quatre extrémités à additionner. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points.
REMARQUE : La toupie et les doubles retournés à la fin d’une ligne comptent pour le total de ses points. Cependant, lorsque deux tuiles ont été posées contre les côtés de la toupie, seules les extrémités de ces tuiles comptent et la toupie elle-même ne compte pas, comme si elle était une autre tuile ordinaire de la chaîne.
À la fin de chaque main, les joueurs additionnent les points des tuiles restantes dans leur réserve, arrondis au multiple de cinq le plus proche. Ces points sont ensuite soustraits du score de chaque joueur. EXEMPLE : Une main avec sept points au total s’arrondit à cinq, tandis qu’une main avec huit points au total s’arrondit à dix.
Gagnant
Le jeu All Fives se joue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un nombre de points convenu. Il s’agit généralement de 250 points avec deux joueurs ou de 200 points avec trois ou quatre joueurs.