Règles du jeu de cartes Pyramid Solitaire


illustration de la façon de jouer au solitaire pyramidal

Nusha Ashjaee / L’épinette

Si vous cherchez à changer votre jeu de solitaire , essayez une autre version. Pyramid, également appelé Solitaire 13, est un jeu de cartes solitaire avec des règles très simples. Il est facile à apprendre et ne prend que quelques minutes pour jouer chaque main. Il est parfait lorsque vous n’avez que quelques minutes à perdre. 

Comme le solitaire traditionnel, le jeu se joue avec un joueur et un jeu standard de 52 cartes ; le but est de retirer toutes les cartes de la pyramide.

Comment configurer le jeu

La mise en place du jeu est l’une des principales différences entre cette version et la version originale. Comme d’habitude,  mélangez le jeu . Distribuez les cartes pour former une pyramide, en commençant par une rangée d’une carte, suivie d’une rangée de deux cartes, et ainsi de suite, jusqu’à une rangée de 7 cartes. Chaque rangée doit chevaucher la précédente. La pyramide comprendra un total de 28 cartes une fois terminée. Les cartes restantes sont posées sur la table, faces cachées, pour former la pioche.

Gameplay

Révélez les cartes de la pioche, une à la fois. Si une carte de la pioche n’est pas utilisée, elle doit être recouverte par la carte suivante de la pioche. Elle peut être utilisée plus tard dans la partie, mais seulement si elle est découverte, car toutes les cartes de la pioche qui se trouvent au-dessus peuvent être défaussées.

Lorsque deux cartes exposées totalisent 13, elles peuvent être défaussées. (C’est pourquoi cette version du jeu est parfois appelée Solitaire 13.) Défausser est toujours facultatif, et il peut y avoir des moments où il peut être plus judicieux de ne pas défausser.

Les cartes de la pyramide sont exposées si aucune carte ne les chevauche. Une seule carte de la pioche est exposée à un moment donné de la partie (la dernière carte de la pioche à être retournée est la seule carte de la pioche à être exposée).

Par exemple, si un 9 et un 4 sont tous deux exposés dans la pyramide, ils peuvent être écartés. Si un 5 est exposé dans la pyramide et qu’un 8 est exposé après avoir été retourné de la pioche, ils peuvent être écartés.

Valeurs des cartes

Les as valent 1, les valets valent 11, les reines valent 12 et les rois valent 13. Les rois peuvent être défaussés comme une seule carte.

Quelques combinaisons de défausse possibles :

  • Roi : En tant que carte unique
  • Reine + un as
  • Valet + carte n°2
  • Carte n°10 + carte n°3
  • Carte n° 9 + carte n° 4
  • Carte n° 8 + carte n° 5
  • Carte n°7 + carte n°6

Version alternative de la pile de tirage

Au lieu de révéler les cartes de la pioche une par une, révélez-les par groupes de trois. Le premier groupe de trois est posé sur la table pour commencer avec trois piles distinctes. Lors des prochains tirages, les trois nouvelles cartes sont réparties sur ces trois piles. L’ordre dans lequel les cartes sont placées sur les piles doit rester constant tout au long de la partie.

Comment gagner la partie

Vous gagnez la partie lorsque toutes les cartes ont été retirées de la pyramide ou lorsque la pioche a été épuisée, selon la première éventualité. 

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