Le meilleur tour de cartes à apprendre et à faire pour les jeunes enfants

L’astuce pour trouver une carte est facile à apprendre

Comment trouver une carte sélectionnée - Méthode 2
Wayne Kawamoto

De tous les tours de cartes existants, si vous avez un jeune magicien en herbe, c’est probablement le meilleur tour de magie à lui apprendre. C’est un tour de base de type « trouver une carte » qui est facile à apprendre et à réaliser et dont le secret est simple à comprendre.

Le tour de magie de cartes le plus connu est probablement le tour de magie de cartes le plus connu. La méthode enseignée ici permettra à un jeune enfant, peut-être âgé de cinq ans, de réaliser ce tour. Si ce petit Houdini connaît et peut reconnaître les différentes cartes, il peut le faire. Et même si vous n’êtes pas un petit enfant, vous pouvez vous amuser avec celui-ci.

Effet

Dans ce tour, le magicien permet à un spectateur de sélectionner au hasard une carte, puis, par un moyen mystérieux, de la retrouver après qu’elle ait été mélangée au jeu.

Matériaux

Un jeu de cartes.

Le secret

Comment trouver une carte sélectionnée - Méthode 2
Wayne Kawamoto

Voici le secret de ce tour de magie des cartes. Vous placez toutes les cartes noires (trèfles et piques) dans la moitié inférieure du jeu et toutes les cartes rouges (carreaux et cœurs) dans la moitié supérieure. Le spectateur sélectionne une carte de la moitié supérieure, qui sera une carte rouge, puis la replace dans la moitié inférieure, qui est composée de cartes noires. Lorsque vous devez trouver la carte, il vous suffit de parcourir le jeu et de trouver la seule carte rouge parmi les cartes noires.

Préparation

Il vous faudra établir l’ordre du jeu. Au préalable, distribuez les cartes faces visibles sur la table et placez toutes les cartes noires (trèfles et piques) dans une pile et toutes les cartes rouges (carreaux et cœurs) dans une seconde pile.

Préparez le jeu de cartes

astuce de jeu de cartes facile 03
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Reconstituez le paquet avec les cartes noires en bas et les cartes rouges en haut. Si vous étalez le paquet face visible, vous remarquerez que toutes les cartes noires se trouvent sur le côté droit du paquet et toutes les cartes rouges sur le côté gauche.

Vous êtes prêt à réaliser le tour.

Réalisez le tour

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Wayne Kawamoto

Présentez le jeu de cartes et demandez au spectateur de choisir une carte. Veillez à ce qu’il choisisse la carte de la moitié supérieure du jeu, ce qui lui permettra de prendre une carte rouge. Dans notre exemple sur la photo, le spectateur a choisi le huit de cœur.

Continuer le tour

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Une fois que le spectateur a regardé la carte et l’a montrée aux autres, demandez-lui de la remplacer. À ce stade, proposez au spectateur la moitié inférieure du jeu. Vous pouvez y parvenir en étalant le jeu face cachée pour accepter la carte et en ouvrant largement la partie inférieure contenant les cartes noires.

Cela garantit que le spectateur placera sa carte rouge parmi les noires.

Trouvez la carte par magie

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Il est maintenant temps de localiser « par magie » la carte choisie. Il suffit d’étaler le jeu vers vous et de regarder à travers la moitié inférieure, et vous devriez pouvoir voir immédiatement la carte rouge parmi les cartes noires. À ce stade, vous pouvez simplement sortir la carte du spectateur pour montrer que vous l’avez trouvée d’une manière ou d’une autre.

Pensées

Lorsque vous regardez les cartes, assurez-vous qu’elles sont face à vous et que les spectateurs ne peuvent pas les voir. Sinon, ils comprendront ce qui se passe et le concert sera terminé.

Le tour est beaucoup plus déroutant si vous pouvez mélanger ou mélanger les cartes avant de trouver la carte. Dans l’esprit du spectateur, la carte sera perdue dans le jeu. Vous trouverez une telle technique, appelée « fausse coupe », que vous pouvez apprendre ici.

Une autre suggestion, au lieu de simplement trouver la carte en regardant dans le jeu puis de la montrer au spectateur, c’est plus impressionnant et amusant si vous effectuez l’une de nos révélations de tours de magie de cartes ou un thème.

Par exemple, vous pouvez faire semblant de « sentir » les cartes et essayer de localiser l’odeur d’un spectateur sur celles-ci. C’est très intéressant pour les enfants car il est assez comique pour un enfant de faire semblant de sentir une personne puis de « sentir » les cartes pour la localiser. Vous pouvez également faire semblant de « chercher » des empreintes digitales pour déterminer la carte sélectionnée par le spectateur. Sortez une énorme loupe et cela ajoutera un peu de comédie à la routine.

Vous pouvez également envisager d’ajouter une révélation de carte amusante qui peut inclure la carte montante . Avec ces révélations de cartes, non seulement vous identifierez et trouverez la carte choisie par votre spectateur, mais vous pourrez également la faire sortir mystérieusement du jeu.

N’oubliez pas que c’est la présentation qui rend un tour amusant. Ce tour de cartes peut avoir un secret très simple, mais bien présenté, il peut être très divertissant.

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