Jeu de cartes empilé dans Card Magic


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Comment trouver une carte sélectionnée – Méthode 2

Une pile fait référence à un jeu de cartes dans un ordre spécifique afin de pouvoir réaliser un effet magique.

Exemples d’astuces

Un exemple de tour de magie de cartes facile qui commence avec une pile est « Le décompte ». Un spectateur choisit librement une carte qui est perdue dans le paquet. À ce stade, le spectateur peut librement couper le paquet face visible. À un moment donné, le spectateur arrête de couper et le nombre représenté par la carte (de l’as au dix, du valet au 11, de la reine au 12, du roi au 13) est compté à partir du haut du paquet. À la stupéfaction du spectateur, sa carte se trouve à cet endroit.

Ici, le jeu a été disposé dans un ordre prédéterminé pour réaliser le tour. Les spectateurs ne connaissent pas l’ordre prédéterminé du jeu, ce qui est le secret. Les cartes étant disposées dans un ordre spécial, cela permet aux spectateurs de couper continuellement la carte et de finalement localiser la carte librement choisie par le volontaire. De nombreux tours reposent sur l’empilement du jeu, soit partiellement, soit plus. Dans le cas de « The Count », il s’agit d’un quart du jeu.

Un tour simple appelé « Incredible Spelling » consiste à empiler toutes les cartes. Dans ce cas, vous épelez le nom de la carte et vous distribuez les cartes du haut vers le bas d’un paquet. Cet effet est assez différent car il s’agit bien plus d’une cascade que d’un tour de magie. De plus, et c’est intéressant, la pile au début du tour est dans un ordre spécifique, mais il semble être aléatoire. Mais cet ordre apparemment aléatoire permet au tour de se produire.

Un autre tour, How to Deal a Royal Flush , repose sur un jeu de cinq cartes et c’est le processus de distribution et de mélange apparent des cartes qui fait que le jeu se retrouve finalement dans l’ordre où une quinte flush royale – dix, valet, reine, roi et as d’une même couleur – vous est distribuée, à vous, le magicien. Dans cet effet, vous mélangez un jeu et distribuez ensuite cinq mains, qui ne montrent rien de particulier. Les cartes sont rassemblées puis distribuées à nouveau, et le magicien se retrouve avec une quinte flush royale. Cela semble être une démonstration de beaucoup de jeu et d’habileté en tours de passe-passe, mais c’est en fait un tour de magie très simple.

Un autre tour de cartes facile qui repose sur une pile est appelé « Le tour des cinq cartes ». Dans ce tour de débutant de premier ordre, vous découvrez non seulement la carte librement choisie par un spectateur, mais aussi les quatre as (ou tout autre carré de votre choix).

Les magiciens s’appuient parfois sur des jeux de cartes complets empilés qui se présentent sous deux formes générales : 1) cyclique, une carte révèle l’emplacement des cartes avant et après elle ; et 2) mémorisée, chaque carte du jeu est désignée à un emplacement spécifique du jeu et connaître l’emplacement d’une carte vous permet de calculer l’emplacement de n’importe quelle autre carte.

En fonction de la pile, le jeu peut encore être partiellement présenté comme contenant des cartes différentes et être dans un ordre aléatoire. Les tours qui reposent sur des jeux empilés sont infiniment améliorés et plus convaincants lorsqu’un magicien utilise une fausse coupe . Bien sûr, la plupart des jeux empilés ne permettent pas aux spectateurs d’examiner un jeu ou de le mélanger librement.

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