Tirez sur la lune dans le jeu Hearts

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En règle générale, votre objectif dans une manche de Dame de Pique est de prendre le moins de points possible. Cependant, si vous parvenez à obtenir les 26 points en une manche, vous pouvez « tirer la lune » et soustraire 26 points à votre total.
Bien que difficile à faire et généralement déconseillé aux débutants, voici quelques conseils pour tirer sur la lune dans Hearts.
Si vous tentez de viser la lune et que vous la ratez d’un seul cœur, vous gagnerez 25 points. Si vous atteignez 75 points ou plus, vous terminerez la partie à la dernière place. Assurez-vous de pouvoir vous permettre d’échouer, ou d’être suffisamment bon pour ne pas le faire.
Pour décrocher la lune, il ne suffit pas d’avoir quelques cartes hautes ; il en faut la plupart. Il vous faudra aussi généralement une couleur longue, composée d’au moins six cartes, dont la plupart (voire la totalité) des cartes royales. Chaque trou dans votre main, chaque as manquant, est une ruse que quelqu’un pourrait utiliser pour ruiner votre plan.
Si vous essayez de décrocher la lune, vous ne pouvez pas vous permettre d’avoir en main des cartes qui vous feraient perdre une levée avec des points. Si votre couleur ne contient que des cartes basses, débarrassez-vous-en. Passer des cartes basses peut faire comprendre à votre adversaire que vous essayez de décrocher la lune ; soyez donc vigilant.
Gardez également à l’esprit que certains joueurs conserveront une carte haute plutôt que de la passer, précisément pour empêcher les autres joueurs de décrocher la lune. Si le joueur qui vous passe est susceptible de le faire, cela rendra la tâche beaucoup plus difficile.
S’il vous manque des cartes importantes (en particulier des as) et que vous laissez passer toutes vos cartes basses, vous pouvez vous retrouver avec une main de 25 points si le joueur à côté de vous détient un as.
Si vous avez le Roi, la Dame, le Valet, le 8, le 7 ou le 3 de carreau, surveillez si quelqu’un joue l’As. Dans ce cas, vous détenez les trois plus hauts carreaux et pouvez probablement faire une série plus tard dans la partie si vous prenez l’avantage.
Mais tant que l’as de carreau ne tombe pas, vous ne détenez pas la carte la plus forte, et quelqu’un d’autre peut vous arrêter. Tant que cet as ne tombe pas, évitez de dévoiler vos cartes et de rendre votre tentative de coup de foudre trop flagrante. Sinon, cet as manquant pourrait revenir vous prendre un cœur au mauvais moment et ruiner vos plans.
Une méthode courante consiste à utiliser vos cartes hautes pour remporter des levées à plusieurs reprises, puis à jouer votre longue couleur en commençant par la carte la plus haute pour compléter la table. Lorsque vous touchez les cartes inférieures de votre longue couleur, toutes les autres cartes devraient être vides, vous devriez donc remporter les levées même avec un trois.
Une fois les cœurs brisés, vous pouvez jouer avec A, R, D de cœur pour prendre trois tours de cœur aux autres joueurs. Il est acceptable d’avoir une seule carte basse, comme un cinq de trèfle, en main à la fin de votre tour, à condition d’avoir déjà pris tous les cœurs.
Ce que vous voulez éviter, c’est le scénario où vous faites tourner la table, mais au dernier pli, vous jouez un cinq de trèfle, votre voisin joue le valet de trèfle qu’il gardait, et quelqu’un d’autre laisse tomber un cœur pour lui donner un point – et ruiner votre moonshot.
Si vous parvenez à éliminer tous les cœurs dès le début, vous n’aurez plus qu’à vous soucier de la Dame de pique. Une fois que vous aurez tout cela, peu importe si vous avez quelques cartes coincées dans votre main qui vous feront perdre vos plis, car vous avez tous les points.
Si vous n’êtes pas sûr de devoir prendre le risque avec votre main, il est probablement plus prudent de ne pas essayer.