Comment tricher et voler dans le jeu de cartes Euchre

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L’Euchre est peut-être un jeu de cartes unique en son genre, car la tricherie est considérée comme normale et légale dans de nombreux cercles. Bien qu’il soit évidemment déconseillé de tricher contre des personnes susceptibles de le prendre mal, il existe de nombreux cas où la tricherie est parfaitement acceptable au sein du groupe avec lequel vous jouez (généralement uniquement lorsque vous ne jouez pas pour de l’argent). Si tel est le cas, voici les trois principales méthodes de tricherie acceptées à l’Euchre.
Voler l’affaire
C’est sans conteste la triche la plus courante à l’Euchre, probablement parce qu’elle ne requiert ni compétence ni pratique. En résumé, puisque l’équipe qui donne obtient un atout supplémentaire, il est toujours avantageux de la laisser distribuer. Selon les règles standard , la distribution se fait dans le sens des aiguilles d’une montre. Voler la donne est très facile : il suffit de rassembler les cartes et de commencer à distribuer lorsque c’est techniquement le tour de l’autre équipe.
Si vous finissez de distribuer les cartes avant que quelqu’un ne vous fasse remarquer que ce n’est pas votre tour, vous avez réussi à voler la donne. Comme les cartes sont distribuées en deux tours, au lieu de cinq, ce n’est pas difficile.
Pour voler la donne, il est important de distribuer assez vite pour que personne ne s’en rende compte avant qu’il ne soit trop tard, mais pas trop vite pour attirer l’attention. Si vous venez de distribuer, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les passer à votre partenaire, car la même personne distribuant deux fois de suite sera plus visible.
En plus de donner à votre équipe un atout supplémentaire, l’avantage d’être le croupier est que la plupart des autres méthodes de triche reposent sur votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n’êtes pas le croupier.
Six Flags
Une tricherie ancestrale du croupier consiste à distribuer discrètement une carte supplémentaire à soi-même ou à son partenaire, ne laissant que trois cartes dans la cagnotte. Si distribuer une carte supplémentaire est évident dans la plupart des jeux de cartes , la tradition de distribution particulière de l’Euchre impose que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de table, généralement par groupes de deux et de trois. Il est ainsi plus facile de dissimuler une carte supplémentaire en l’alignant avec une autre pour que trois cartes paraissent deux, ou simplement en distribuant trois cartes à chaque fois autour de la table si les joueurs ne font pas attention.
En cas de suspicion de tricherie potentielle, le croupier est toujours celui qui suscite le plus de soupçons. C’est pourquoi de nombreux croupiers utilisant le tour des six cartes préfèrent distribuer la main de six cartes à un partenaire plutôt qu’à eux-mêmes. Si l’équipe adverse observe attentivement les cartes du croupier, elle n’en verra que cinq, car la tricherie s’est produite de l’autre côté de la table.
Pour que cela fonctionne, il est essentiel que votre partenaire ne gâche pas votre tricherie en se montrant déconcerté par la carte supplémentaire ou en étalant six cartes de manière visible. La sixième carte doit être éliminée secrètement, généralement au milieu d’une levée que vous ou votre partenaire récupérez, sinon elle restera coincée dans votre main à la fin du tour et rendra votre tricherie évidente.
Si vos adversaires ne connaissent pas cette astuce, vous pouvez avertir votre partenaire en lui proposant une sortie au Six Flags. Si vos adversaires sont prudents, mieux vaut éviter les discussions à la table. Quoi qu’il en soit, le croupier doit veiller à dissimuler le nombre de cartes restantes dans la cagnotte, en ne les laissant jamais s’éparpiller, de peur que les trois cartes (au lieu de quatre) ne soient visibles.
Double tirage
Légère variante du tour de la carte supplémentaire, le Double Draw nécessite que l’équipe qui donne appelle la carte. En tant que donneur, lorsque vous cherchez l’atout, vous le saisissez avec la carte juste en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez passer inaperçu. Vous avez maintenant une carte supplémentaire en main, sept au lieu de six.
Comme pour l’astuce Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous donne des options mais doit être éliminée avant la fin du tour, ce qui dépend de votre capacité à la cacher dans une astuce que votre équipe récupère.
Plutôt que de risquer de vous retrouver avec une carte évidente supplémentaire en main, lorsque vous (le croupier) défaussez votre carte face cachée sur le dessus du cagnotte, vous pouvez simplement défausser deux cartes réunies comme une seule, comme vous les avez prises. Votre main reste ainsi à cinq cartes, vous n’aurez donc pas à vous attaquer à des tours compliqués pendant le tour. La double défausse facilite non seulement l’accumulation d’ atouts , mais aussi la création d’un vide.
Autres astuces
Bien sûr, toute triche standard (empiler ou marquer le paquet, distribuer depuis le dessous, jeter un œil aux cartes, etc.) peut fonctionner aussi bien en Euchre qu’ailleurs. Cependant, si les triches spécifiques à l’Euchre mentionnées ci-dessus sont souvent considérées comme des « bizarreries » de la scène euchre, personne n’apprécie quelqu’un qui renie un atout , distribue depuis le dessous du paquet ou d’autres triches similaires. Ce n’est tout simplement pas une façon de tricher à l’Euchre.