Dans les foyers du monde entier, les familles jouent au jeu de société classique Monopoly, mais nous sommes nombreux à y avoir joué si souvent (et les parties peuvent durer si longtemps) qu’une partie de plus de Monopoly pourrait bien nous faire hurler de joie. C’est parce que la plupart d’entre nous ne respectons pas les règles.
En prêtant attention à ces règles officielles, votre expérience du Monopoly sera bien plus agréable. Un peu plus tard, nous aborderons certaines variantes qui pourraient également vous aider.
Toutes les idées ci-dessous et bien d’autres peuvent être trouvées dans la fabuleuse Game Central Station de Mark Jackson. Elles sont utilisées ici avec sa permission.
Table des matières
Les cinq règles du Monopoly les plus souvent ignorées.
- Ventes aux enchères de propriétés – Si un joueur atterrit sur une propriété et ne souhaite pas l’acheter, cette propriété est mise aux enchères. N’importe quel joueur, y compris celui qui a initialement atterri sur la case, peut enchérir pour l’acquérir. La propriété peut être vendue à n’importe quel prix.
- Maisons et hôtels limités – Il n’y a qu’un nombre limité de maisons et d’hôtels dans le jeu. Lorsqu’ils disparaissent, vous ne pouvez plus en construire. Point final.
- Prêts – La seule façon d’emprunter de l’argent est d’hypothéquer une propriété. Vous ne pouvez pas emprunter auprès d’autres joueurs, ni auprès d’une banque (sauf par le biais d’une hypothèque).
- Le stationnement gratuit signifie le stationnement gratuit . Vous n’obtenez pas 500 $, 5 000 $ ou même 5 $ pour avoir atterri sur le parking gratuit. Vous n’obtenez rien. Nada. Zip. Sur un sujet connexe, tous les paiements requis par les cartes Chance et Community Chest vont à la banque, pas au centre du plateau.
- Seuls les objets tangibles peuvent être échangés – Les règles officielles du tournoi précisent clairement que l’argent, les titres de propriété et les cartes Get Out of Jail Free sont les seuls objets qui peuvent faire partie d’un accord. Faites en sorte que cela reste ainsi.
Essayez ces nouvelles règles.
Ces suggestions sont toutes conçues pour accélérer le jeu, récompenser une bonne stratégie, ou les deux.
- Enchérir pour l’ordre de départ – Jouer en premier est un avantage certain car vous pouvez acheter des propriétés avant que quelqu’un d’autre n’y arrive. Alors pourquoi ne devriez-vous pas avoir à payer pour cet avantage ? Au début de la partie, enchérissez pour la première position, puis la deuxième, etc. Dans les cas où personne ne souhaite enchérir, un jet de dé est utilisé pour déterminer l’ordre. Extrait du livre de R. Wayne Schmittberger, New Rules for Classic Games.
- Un tour sur le plateau – Au lieu de faire des enchères pour l’ordre des joueurs, ne laissez personne acheter de propriété avant d’avoir passé une fois la case départ. Cela égalisera quelque peu l’avantage de commencer en premier. Extrait du livre de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
- Cartes de déplacement – Donnez à chaque joueur un jeu de cartes numérotées de 1 à 6. À chaque lancer, un joueur utilise une carte et lance un dé. Ce joueur déplace ensuite le total des deux. Chaque carte doit être utilisée une fois avant de pouvoir en utiliser une deuxième fois. De Stephen Glenn.
- Fin après deux faillites – La plupart (peut-être tous) des livres de règles officiels du Monopoly proposent cette variante de « jeu court ». Après que deux joueurs ont fait faillite, le gagnant est celui qui possède le plus d’argent, de biens et de bâtiments.
- Pas de considérations futures – Il s’agit simplement d’un renforcement de la règle « Seuls les objets tangibles peuvent être échangés ». Ne permettez pas aux joueurs d’échanger contre des promesses. Par exemple, cela devrait être interdit : « Tu n’as pas à me payer le loyer maintenant, mais tu dois me donner 100 $ quand tu passes la case départ. »