Comment jouer au jeu de société Stratego


Illustration du jeu Stratego

Illustration : L’épinette / Bailey Mariner

Stratego est un jeu de société classique de Milton Bradley , qui se joue sur une grille de 10 par 10. Les joueurs disposent chacun d’une armée de pièces aux valeurs cachées, qu’ils déplacent pour tenter de capturer le drapeau de l’autre joueur. Le jeu se joue entre deux personnes. Le but est de capturer le drapeau adverse en se déplaçant dessus avec l’une de ses pièces.

Composants du jeu

Le jeu est constitué d’un plateau de jeu, contenant une grille de 10 cases sur 10, avec deux zones infranchissables au milieu. Il y a 80 pièces, 40 pour chaque joueur, dont un drapeau, six bombes, un espion et des pièces militaires dont la valeur varie de un à neuf. Certaines éditions plus récentes de Stratego inversent le classement, rendant les nombres plus élevés plus forts au lieu de plus faibles, et utilisant les 10 comme maréchaux. Assurez-vous de vérifier quelle édition vous possédez lorsque vous jouez.

Installation

Chaque joueur prend toutes les pièces d’une couleur. Disposez secrètement vos pièces de manière à ce que leurs valeurs soient face à vous et que votre adversaire ne voie que les dos vides. Préparez votre côté du plateau en plaçant une pièce dans chaque espace des quatre dernières rangées.

Vous devrez soigneusement réfléchir à l’endroit où placer vos drapeaux et vos bombes de votre côté du plateau.

Une fois les deux côtés installés, choisissez un joueur de départ et commencez.

Comment jouer à Stratego

À votre tour, vous devez déplacer une de vos pièces. Les drapeaux et les bombes sont immobiles et ne peuvent jamais être déplacés. Les autres pièces peuvent se déplacer d’une case dans l’une des quatre directions (pas en diagonale), à ​​condition qu’elles atterrissent soit sur une case vide, soit sur une case contenant une pièce adverse. Les deux formations d’eau au milieu du plateau sont des obstacles infranchissables et ne sont pas des cases valides pour se déplacer.

Les éclaireurs (marqués d’un neuf dans l’édition originale) peuvent se déplacer d’un nombre quelconque de cases en ligne droite, mais doivent s’arrêter sur la case contenant la première pièce ennemie qu’ils rencontrent.

Lorsqu’une pièce atterrit sur la même case qu’une autre pièce (on parle alors d'”attaque”), les valeurs des deux pièces sont comparées. La pièce ayant la plus mauvaise valeur (le chiffre le plus élevé, dans l’édition originale) est vaincue et retirée du plateau. En cas d’égalité, lorsqu’une pièce attaque une pièce adverse de même valeur, les deux pièces sont retirées du plateau.

Si une pièce attaque une bombe, la pièce attaquante est immédiatement vaincue, à moins que l’attaquant ne soit un mineur (marqué d’un huit dans l’édition originale). Dans ce cas, la bombe est vaincue.

Si l’Espion attaque le Marshall adverse (marqué d’un 1 dans l’édition originale), le Marshall est vaincu. Si l’Espion attaque une autre pièce ou est attaqué par une pièce, y compris le Marshall, l’Espion est vaincu.

Fin du jeu

Si vous attaquez le drapeau de votre adversaire avec n’importe quelle pièce, vous gagnez la partie. Si vous ne pouvez pas déplacer une pièce pendant votre tour, vous perdez immédiatement la partie.

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