Comment jouer au jeu de société Battleship


jeu de société de bataille navale en cours

L’épinette / Candace Madonna

Battleship est un jeu de société à thème militaire pour deux joueurs, dans lequel les adversaires tentent de deviner l’emplacement des navires de guerre de l’autre, puis de les couler. Une version papier et crayon du jeu remonte à la Première Guerre mondiale, mais la plupart des gens connaissent Battleship grâce au jeu de société en plastique commercialisé pour la première fois par la Milton Bradley Company en 1967 et désormais produit par Hasbro. Depuis le lancement du jeu de société original, d’autres variantes de Battleship sont devenues populaires, notamment des jeux vidéo et des applications pour smartphone. Mais, tout au long de l’histoire de Battleship, les règles du jeu sont restées relativement les mêmes.

Alors, comment joue-t-on à Battleship ? Le jeu est assez simple. Chaque joueur place des navires sur une grille en plastique contenant des coordonnées verticales et horizontales, mais les joueurs gardent l’emplacement de leurs navires secret de leur adversaire. Les joueurs se relaient pour appeler les coordonnées des lignes et des colonnes sur la grille de l’autre joueur afin d’essayer d’identifier une case contenant un navire. 

Le plateau de jeu que chaque joueur reçoit comporte deux grilles : une supérieure et une inférieure. Le joueur utilise la grille inférieure pour placer et cacher ses navires. Il utilise la grille supérieure pour enregistrer les tirs effectués (en appelant les coordonnées) vers son adversaire et pour documenter si ces tirs ont été réussis ou ratés.

Mise en place du jeu

Chaque joueur reçoit un plateau de jeu, cinq navires de différentes longueurs (chaque navire a des trous pour insérer les piquets « hit ») et une réserve de marqueurs hit/miss (piquets blancs et rouges).

Les cinq navires sont :

  • Porteur (cinq trous)
  • Cuirassé (quatre trous)
  • Cruiser (trois trous)
  • Sous-marin (trois trous)
  • Destroyer (deux trous)

Les deux joueurs doivent se faire face sur une table de jeu. Leurs grilles sont dos à dos afin qu’aucun joueur ne puisse voir l’emplacement de « l’océan » et des navires de son adversaire.

Avant le début de la partie, chaque adversaire place secrètement ses cinq navires sur la grille océanique (partie inférieure du plateau) en disposant les navires et en les ancrant dans les trous de la grille. Chaque navire doit être placé horizontalement ou verticalement sur les cases de la grille (pas en diagonale) et les navires ne peuvent pas dépasser de la grille. Les navires peuvent se toucher, mais ils ne peuvent pas occuper le même emplacement de la grille. Vous ne pouvez pas changer la position des navires après le début de la partie.

configuration de base du jeu de bataille navale

L’épinette / Candace Madonna

Gameplay de base

Les joueurs tirent à tour de rôle (en appelant une coordonnée de grille) pour tenter de toucher les navires ennemis de l’adversaire.

À votre tour, prononcez une lettre et un chiffre qui identifient une ligne et une colonne de votre grille cible. Votre adversaire vérifie ces coordonnées sur sa grille océanique et répond verbalement « raté » s’il n’y a pas de navire à cet endroit, ou « touché » si vous avez correctement deviné une case occupée par un navire.

Marquez chacun de vos tirs ou tentatives de tir sur l’ennemi à l’aide de votre grille de cibles (partie supérieure du plateau), en utilisant des piquets blancs pour documenter vos échecs et des piquets rouges pour enregistrer vos coups. Au fur et à mesure que le jeu avance, les piquets rouges identifieront progressivement la taille et l’emplacement des navires de votre adversaire.

Une fois votre tour terminé, c’est au tour de votre adversaire de vous tirer dessus. Chaque fois qu’un de vos navires est touché, placez un pion rouge dans le trou du navire correspondant à l’espace de la grille. Lorsque l’un de vos navires a tous les emplacements remplis de pions rouges, vous devez annoncer à votre adversaire que votre navire est coulé. Dans le jeu classique, la phrase est “Vous avez coulé mon cuirassé !”

Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire remporte la partie.

Nusha Ashjaee / L’épinette

Gameplay avancé

Les joueurs expérimentés de bataille navale utilisent parfois une variante du jeu, appelée Salvo. Les règles de base restent les mêmes, à l’exception des suivantes :

  • Au premier tour du jeu, vous annoncez cinq coups (devinettes) et marquez chaque coup avec un piquet blanc dans votre grille cible.
  • Après avoir annoncé les cinq coups (une salve), votre adversaire annonce lesquels ont été touchés et quels navires ont été touchés par les coups.
  • Pour les coups, remplacez les piquets blancs de votre grille de cibles par des piquets rouges. Pendant ce temps, votre adversaire placera des piquets rouges dans les trous de tous les navires ennemis que vous frappez.
  • Alternez ainsi jusqu’à ce que l’un de vos navires soit coulé. À ce moment-là, vous perdez un tir de votre salve. Si l’un de vos navires coule, par exemple, votre salve est désormais réduite à quatre tirs ; lorsque deux navires coulent, la salve est de trois tirs, et ainsi de suite.
  • Continuez le jeu jusqu’à ce qu’un joueur coule tous les navires adverses et remporte la partie.

Version papier et crayon

Il est également possible de jouer à un jeu classique de bataille navale en dessinant des grilles océaniques sur du papier et en étiquetant les lignes horizontales et verticales pour créer des coordonnées. Vous pouvez fabriquer un plateau de jeu vous-même assez facilement. Par exemple, pour un océan de base de 100 cases, étiquetez les lignes horizontales de 1 à 10 et les lignes verticales de A à J.

Comme dans le jeu de société traditionnel, chaque joueur aura besoin de deux grilles océaniques. Une grille indique la position cachée de vos cinq navires et les coups que l’adversaire fait sur ces navires. La deuxième grille enregistre les coups et les échecs que vous faites lorsque vous tirez sur l’adversaire. Lorsqu’un tir touche, marquez la case correspondante d’un X ; notez les échecs avec un 0. 

Pour un jeu plus difficile, vous pouvez créer une grille plus grande avec plus de cases, en utilisant les lettres de A à Z pour indiquer les coordonnées verticales et les chiffres de 1 à 26 pour les lignes horizontales. Plus la grille océanique est grande, plus le jeu devient difficile. 

version papier improvisée du cuirassé

L’épinette / Candace Madonna

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