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Comment jouer aux dominos en pattes de poulet

Jessica Peterson / Getty Images

Le Chicken Foot Dominoes, basé sur le jeu de dominos « Croix de Malte », semble être originaire du Texas ou du Mexique. Il fait partie de la même famille de jeux que le Mexican Train et est également connu sous les noms de Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes et Chickie Dominoes.

À propos des dominos de pattes de poulet

Ce jeu doit se jouer à au moins deux joueurs, mais il est plus facile de jouer entre quatre et huit. Il se joue avec un jeu standard de dominos double-9. Pour les parties à plusieurs joueurs, un jeu de dominos double-12 , double-15 ou double-18 peut être nécessaire. Le but du jeu Chicken Foot Dominoes est d’obtenir le moins de points possible à la fin de la dernière manche.

Illustration de la façon de jouer aux dominos en pattes de poulet

Illustration : L’épicéa / Tim Liedtke

Mise en place du jeu

Mélangez les dominos, faces cachées, sur la table. Chaque joueur prend sept dominos et les place sur la tranche afin de pouvoir voir les faces (le côté avec les points), mais pas ses adversaires.

Les dominos restants sont laissés face cachée sur la table. Cette réserve est généralement appelée « ossuaire », bien que dans Chicken Foot, on parle souvent d’ossuaire « cour à poulets » et de « cour de ferme » pour désigner le tableau.

Le joueur de départ et la première tuile

Le joueur qui a tiré le double le plus élevé commence la première manche en plaçant cette tuile au centre de la table. Par exemple, si vous utilisez un jeu de dominos double-neuf, le double neuf est le double le plus élevé.

Chaque tour suivant commence par le joueur ayant tiré le double le plus bas. Par exemple, le joueur qui tire le double-huit au deuxième tour commence ce tour. Le dernier tour commence par le joueur qui tire le double-blanc.

Si aucun joueur n’a pioché la tuile nécessaire pour commencer la manche, les joueurs piochent à tour de rôle dans le poulailler jusqu’à ce qu’ils la trouvent. Lors de la première manche, le joueur qui pioche la tuile de départ commence la manche.

Gameplay

Tous les dominos doivent être placés sur l’un des bras du tableau, les extrémités correspondant comme dans la plupart des jeux de dominos. (Exemple : si la tuile de départ est un double-neuf, l’extrémité du domino que le premier joueur place près de la tuile de départ doit être un neuf. L’autre extrémité peut être n’importe quelle autre.) Le jeu se déroule comme suit :

  • Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Les dominos doivent être ajoutés aux quatre bras de la tuile de départ avant qu’un deuxième domino ne soit ajouté à l’un des bras.
  • Si un joueur n’a pas de droit de jeu, il doit piocher une tuile dans la basse-cour à son tour. Si cette tuile peut être jouée, le joueur peut le faire immédiatement. S’il ne reste plus de tuile dans la basse-cour, tout joueur sans droit de jeu perd son tour.

Tuiles doubles

Chaque fois qu’un joueur ajoute une tuile double au tableau, celle-ci est placée transversalement contre le bras. Le joueur qui effectue cette opération doit annoncer « pied de poule », indiquant que les règles spéciales suivantes s’appliquent. Ces règles sont les suivantes :

  • Les trois tuiles suivantes jouées doivent être jouées comme des « orteils de poulet », complétant le pied de poulet, avant qu’une tuile puisse être jouée n’importe où ailleurs.
  • Les orteils sont joués contre la double tuile de manière à ce qu’ils soient inclinés loin du centre du tableau (c’est ce qui lui donne l’apparence d’un pied de poulet).
  • Une fois la patte de poulet terminée, le jeu reprend normalement. Les joueurs peuvent ajouter des tuiles à n’importe quel bras ouvert, y compris les trois nouveaux orteils de poulet.

Fin du jeu

Lorsqu’un joueur place son dernier domino, ou lorsqu’aucun joueur n’a de jeu légal, la partie se termine. À ce stade, les scores sont calculés. Chaque joueur reçoit un nombre de points égal au nombre total de points restants dans sa main. La tuile double vierge vaut 50 points. Le joueur avec le moins de points gagne. En cas d’égalité, le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de tours à zéro point l’emporte. Si l’égalité persiste, le joueur avec le total le plus bas dans un tour, autre que zéro, gagne.

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