Apprenez les bases du jeu de société Clue


commencer une partie de Cluedo

L’Épicéa / Margot Cavin 

Vous êtes prêt à relever un défi de Cluedo ? Si c’est le cas, en découvrant la réponse à la question de savoir qui a tué un personnage fictif nommé M. Boddy, dans quelle pièce de son manoir et en utilisant quelle arme, vous gagnerez la partie. Et simultanément, vous renforcerez vos capacités de raisonnement déductif et de réflexion logistique. Un autre jeu similaire qui ne nécessite aucun équipement est Wink Murder .

Clue est un jeu de société classique pour les joueurs de huit ans et plus. Le jeu dure environ une heure et nécessite de trois à six joueurs pour enquêter sur un meurtre en rassemblant des preuves. Le gagnant est le joueur qui, par le biais du processus d’élimination, parvient à découvrir quelles sont les trois cartes cachées dans l’enveloppe secrète qui contient les réponses au meurtre de M. Boddy.

Au Royaume-Uni, où il a été inventé pendant la Seconde Guerre mondiale, Cluedo est souvent appelé Cluedo. Il s’appelait d’abord Murder jusqu’à ce que l’éditeur le renomme Cluedo (qui inclut le mot latin « ludo », qui signifie « je joue »). Le jeu a été licencié par Parker Brothers et renommé Clue.

Utilisez les conseils de ce guide de démarrage rapide de base pour jouer au jeu, qui comprend quelques astuces gagnantes pour rester dans votre manche.

Mise en place

Voici tous les composants dont vous aurez besoin pour le jeu :

  • Plateau de jeu d’indices
  • 6 jetons suspects
  • 6 armes du crime
  • Carnet de détective
  • Enveloppe secrète
  • Cartes de chambre
  • Cartes d’armes
  • Cartes de personnages
Matériel nécessaire pour un jeu d'indices

L’épicéa 

Maintenant que vous avez tous vos composants, vous pouvez configurer le jeu pour commencer à jouer. En un mot, chaque joueur a son tour pour lancer un dé et déplacer un jeton assigné le long des cases et dans les pièces du « manoir ». Tout au long du jeu, les joueurs participent à des activités de détective jusqu’à ce que quelqu’un pense savoir exactement quelles sont les trois cartes cachées dans l’enveloppe secrète. Pour commencer :

  • Chaque joueur choisit une pièce de personnage.
  • Une personne trie les cartes par type et mélange chaque pile face cachée.
  • Sans regarder, la personne qui mélange prend une carte suspect, une carte arme et une carte pièce, puis glisse les cartes dans l’enveloppe secrète.
  • Ensuite, quelqu’un d’autre mélange et distribue les cartes restantes aux joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées.
  • Placez une arme du crime dans chaque pièce (certains jeux Clue attribuent des armes à des pièces spécifiques).
  • Ensuite, placez les pièces de personnage sur les cases de départ attribuées et vous pouvez commencer à jouer.

Notions de base sur le déplacement des pièces

Il existe de nombreuses manières subtiles d’obtenir les bonnes informations dont vous avez besoin pour gagner au jeu , au-delà des règles de base. Mais pour commencer, voici plusieurs règles de Cluedo à noter lorsque vous déplacez des pièces sur le plateau. Reportez-vous à ce guide rapide pour que le jeu se déroule sans accroc :

Déplacement sur les cases : Le personnage Miss Scarlet prend toujours le premier tour dans Clue. Une fois que Miss Scarlet a commencé la partie, faites le tour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre. Un joueur lance le dé et déplace le pion sur les cases jaunes ou blanches (les plateaux peuvent avoir des cases de couleurs différentes). Les cases sont comme les « couloirs » du manoir. Les joueurs ne peuvent se déplacer qu’horizontalement ou verticalement, mais jamais en diagonale.

Déplacement dans les pièces : L’un des objectifs du jeu est de faire entrer votre pion dans une pièce afin de pouvoir faire des suggestions suspectes pour recueillir plus d’indices. Vous pouvez entrer dans une pièce par une porte à condition que le dé que vous lancez ait le nombre nécessaire pour atteindre la pièce. Plusieurs joueurs peuvent se trouver dans la même pièce. Les joueurs peuvent également sauter dans une pièce par un passage secret au lieu de lancer le dé .

Sortie des salles : Il existe trois façons pour un joueur de sortir d’une salle. Vous pouvez lancer le dé et sortir par une porte. Vous pouvez sortir par l’un des passages secrets de la salle. Ou, si vous êtes suspecté, votre pion sera automatiquement transféré dans une autre salle où vous êtes soupçonné d’avoir tué M. Boddy.

Miss Scarlett prend le premier tour

 L’épicéa

Notions de base sur la suggestion d’un suspect

Une fois que vous avez déplacé votre pièce dans une pièce, vous pouvez faire une suggestion pour aider à éliminer les possibilités de suspect en devinant le meurtrier, l’arme du crime et le lieu du meurtre. Par exemple, si vous venez d’entrer dans le salon et que vous êtes prêt à deviner, vous pourriez dire quelque chose comme : « Je suggère que le crime a été commis par le colonel Moutarde, dans le salon, avec un poignard. » Ensuite, le suspect nommé et l’arme du crime sont tous deux déplacés dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement et que vous avez suggérée comme étant le lieu du meurtre. 

C’est à ce moment-là que le travail de détective commence. Voici les principes de base sur la façon de gérer une suggestion de suspect :

  • Si vous avez suggéré un suspect, le joueur à votre gauche doit réfuter votre théorie en produisant une carte de sa main qui correspond au meurtrier, à l’arme ou au lieu que vous suspectez. Si le joueur possède une ou plusieurs de ces cartes pour réfuter votre théorie, il ne peut montrer cette carte qu’à vous et à aucun autre joueur. Si le joueur possède plusieurs des cartes citées, il n’est autorisé à vous en montrer qu’une seule.
  • Si ce joueur ne peut pas le faire, le joueur à sa gauche doit alors essayer de réfuter la suggestion en montrant secrètement une carte de sa main qui correspond à votre théorie.
  • Cette responsabilité passe dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur puisse vous montrer secrètement une carte pour réfuter votre théorie, ou jusqu’à ce que tous les joueurs aient eu leur chance.
  • Si un joueur révèle une carte, utilisez votre carnet de détective pour suivre les possibilités. Le carnet de votre détective contient vos informations personnelles top secrètes, les joueurs ne doivent donc pas voir les carnets des autres.

Une stratégie gagnante de base

C’est une bonne idée de faire une suggestion suspecte à chaque fois que vous entrez dans une pièce à votre tour comme stratégie pour gagner la partie .

Un suspect dans le jeu Cluedo

 L’épicéa

Notions de base pour porter une accusation

Vous êtes prêt à faire une accusation finale (qui diffère d’une suggestion de suspect) lorsque vous avez éliminé toutes les fausses possibilités et que vos suggestions n’ont pas été réfutées. Si vous pensez avoir résolu l’affaire, terminez votre tour en faisant une accusation. Vous pouvez annoncer que vous faites une accusation et indiquer votre supposition finale concernant le meurtrier, l’arme du crime et les cartes de lieu du meurtre qui se trouvent dans l’enveloppe secrète.

Une fois cela fait, vous pouvez regarder discrètement les trois cartes contenues dans l’enveloppe secrète. Si vous avez raison, vous poserez les cartes de l’enveloppe face visible sur la table, prouvant ainsi à tous les joueurs que vous avez gagné la partie.

Cependant, si vous vous trompez, vous perdez la partie et êtes éliminé du jeu. Vous replacez alors secrètement les trois cartes dans l’enveloppe du meurtre sans les révéler. Si tous les joueurs sauf un portent une accusation incorrecte, le dernier joueur debout remporte la partie de Cluedo.

Gagner une partie de Cluedo

 L’épicéa
FAQ
  • Pouvez-vous jouer à Cluedo avec deux personnes ?

    Non, vous avez besoin d’au moins trois personnes pour jouer à Clue.

  • Utilisez-vous un ou deux dés dans Clue ?

    Le jeu comprend deux dés.

  • Peut-on jouer à Clue une seule fois ?

    Non ! Vous pouvez mélanger les cartes et jouer au jeu des centaines de fois.

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