Apprenez à jouer aux dames


un damier installé

L’Épicéa / Margot Cavin

Le jeu de dames est en fait la version américaine d’un jeu de dames très populaire dans le monde entier, qui compte de nombreuses variantes. Ce jeu est incroyablement ancien et possède une histoire fascinante. Il a également été au centre de l’attention de plusieurs programmeurs informatiques inventifs intéressés par l’intelligence artificielle. Heureusement, apprendre à jouer aux dames ne nécessite pas de compréhension de l’IA, mais simplement un esprit vif et une volonté d’apprendre.

Comment jouer aux dames américaines standard

Bien que les règles varient d’un pays à l’autre, ces règles s’appliquent aux dames américaines, un jeu qui est joué à tous les niveaux par les enfants et les adultes.

L’épicéa / Catherine Song 

Notions de base du jeu

Le jeu de dames se joue à deux joueurs. Chaque joueur commence la partie avec 12 disques colorés. (En général, un jeu de pièces est noir et l’autre rouge.) Chaque joueur place ses pièces sur les 12 cases noires les plus proches de lui. Les noirs jouent en premier. Les joueurs alternent ensuite les coups.

Le plateau est composé de 64 cases, alternant entre 32 cases sombres et 32 ​​cases claires. Il est positionné de manière à ce que chaque joueur ait une case claire dans le coin droit le plus proche de lui.

Un joueur gagne la partie lorsque son adversaire ne peut pas jouer. Dans la plupart des cas, c’est parce que toutes les pièces de l’adversaire ont été capturées, mais cela peut aussi être parce que toutes ses pièces sont bloquées.

Règles du jeu

  • Déplacez-vous uniquement sur les cases sombres

    Les déplacements ne sont autorisés que sur les cases sombres, les pièces se déplacent donc toujours en diagonale. Les pièces individuelles sont toujours limitées aux déplacements vers l’avant (vers l’adversaire).

    personne déplaçant un pion blanc

    L’épicéa / Margot Cavin
  • Déplacez-vous uniquement d’une case à la fois

    Une pièce effectuant un mouvement non capturant (n’impliquant pas de saut) ne peut se déplacer que d’une case.

    personne déplaçant un pion marron

    L’épicéa / Margot Cavin
  • Capturer des pièces avec des sauts

    Une pièce effectuant un mouvement de capture (un saut) saute par-dessus une des pièces de l’adversaire et atterrit en ligne droite diagonale de l’autre côté. Une seule pièce peut être capturée en un seul saut ; cependant, plusieurs sauts sont autorisés au cours d’un même tour.

    une personne sautant sur une autre pièce de damier

    L’Épicéa / Margot Cavin
  • Supprimer les pièces capturées

    Lorsqu’une pièce est capturée, elle est retirée du plateau.

    personne retirant une pièce capturée de l'échiquier

    L’Épicéa / Margot Cavin 
  • Des sauts (ou des captures) doivent être effectués

    Si un joueur est en mesure de faire une capture, il n’a pas d’autre choix que de faire le saut. Si plusieurs captures sont possibles, le joueur est libre de choisir celle qu’il préfère.

    personne effectuant un mouvement de capture

    L’Épicéa / Margot Cavin
  • Comment les pièces deviennent des rois

    Lorsqu’une pièce atteint la rangée la plus éloignée du joueur qui la contrôle, elle est couronnée et devient un roi. L’une des pièces capturées est placée au-dessus du roi de manière à ce qu’elle soit deux fois plus haute qu’une seule pièce.

    une pièce de damier doublée

    L’épicéa / Margot Cavin
  • Comment les rois se déplacent

    Les rois sont limités aux déplacements en diagonale, mais peuvent se déplacer vers l’avant et vers l’arrière. (N’oubliez pas que les pièces simples, c’est-à-dire les non-rois, sont toujours limitées aux déplacements vers l’avant.)

    une pièce de damier royale

    L’Épicéa / Margot Cavin
  • Rois en mouvement contre pièces simples

    Les rois peuvent combiner des sauts dans plusieurs directions, vers l’avant et vers l’arrière, au cours du même tour. Les pièces individuelles peuvent changer de direction en diagonale lors d’un tour de capture multiple, mais doivent toujours sauter vers l’avant (vers l’adversaire).

    un pion roi sautant un autre pion

    L’Épicéa / Margot Cavin

L’histoire des dames

Le premier plateau de jeu de type « dames » a été découvert par des archéologues lors d’une fouille en Mésopotamie (aujourd’hui l’Irak) dans la ville d’Ur. La datation au carbone a montré que le plateau datait d’environ 3000 avant J.-C., soit plus de 5000 ans.

Bien que les règles du jeu de dames mésopotamien soient inconnues, les historiens connaissent les règles d’un ancien jeu de dames égyptien appelé Alquerque. Ce jeu pourrait être né vers 1400 avant J.-C. et était populaire jusqu’au Moyen Âge.

En 1100, une nouvelle version du jeu de dames, le Fierges, fut inventée par un Français. Cette version, jouée sur un échiquier, était généralement pratiquée par les femmes (un peu comme le Mah Jong aujourd’hui).

Vers 1500, les premiers livres sur ce jeu, désormais appelé « Dames », furent écrits. En 1847, les premiers championnats de Dames et de Dames furent organisés, avec remise de prix. Des modifications furent apportées aux règles, car les joueurs avancés bénéficiaient d’un avantage en jouant en premier. D’autres modifications des règles ont permis de rendre le jeu plus cohérent d’un endroit à l’autre et d’une situation à l’autre.

Ordinateurs, IA et dames

Comme les échecs, les dames ont toujours intéressé les programmeurs informatiques car c’est un jeu de possibilités mathématiques. Le tout premier programme informatique conçu pour jouer aux dames a été créé en 1952 par le programmeur Arthur L. Samuel. Depuis lors, de nombreux programmes de dames plus avancés et plus complexes ont été développés ; certains ont même vaincu des joueurs très avancés.

1952 a marqué une étape importante dans l’histoire mouvementée des dames, car Arthur L. Samuel a créé le premier programme de jeu de dames utilisé par un ordinateur. Peu à peu, ces programmes de jeu ont été améliorés à mesure que la vitesse et les capacités des ordinateurs ont augmenté. Aujourd’hui, les programmes informatiques s’appuient davantage sur les informations des bases de données qui montrent toutes les combinaisons de coups possibles lorsqu’il reste 10 pièces sur le plateau et moins sur les stratégies. Les dames sont entrées pratiquement dans tous les foyers grâce à Internet et se sont jouées jusqu’à l’égalité et parfois même contre les meilleurs joueurs. Les dames continuent d’être aussi populaires que jamais et les gens du monde entier jouent à différentes versions du jeu pour se divertir, renforcer leurs capacités logiques ou simplement passer du temps de qualité à jouer à un bon jeu à la maison en famille.

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