Apprenez à jouer à Pandemic en 4 minutes


Alison Czinkota / L’Épinette, 2018

Pandemic est un jeu de société coopératif de gestion de crise similaire à Settlers of Catan. Plutôt que de rivaliser les uns avec les autres, les joueurs travaillent ensemble en équipe de membres des Centers for Disease Control pour empêcher une pandémie généralisée. L’objectif est que les joueurs remportent la partie en empêchant quatre maladies de se propager sur la carte du monde. Bien que ce jeu de stratégie puisse être difficile pour beaucoup, la compréhension des règles aidera l’équipe à gagner.

Mettre en place le jeu de société

Les joueurs veulent s’assurer qu’ils disposent de toutes les pièces de jeu de société nécessaires pour jouer au jeu :

  • 1 panneau représentant une carte du monde avec les connexions entre les villes
  • 5 pions joueurs
  • 6 stations de recherche en bois
  • 6 marqueurs (4 guérisons, 1 épidémie, 1 infection)
  • 96 cubes de maladies en bois
  • 115 cartes (48 cartes d’infection, 59 cartes de joueur, 4 cartes de rôle, 4 cartes de référence rapide)

Chaque joueur prend une carte de rôle aléatoire, une feuille de référence et une main de départ de cartes. Ces cartes aident à voyager, à développer des infrastructures ou à guérir une maladie :

  • 2 joueurs : quatre cartes chacun
  • 3 joueurs : trois cartes chacun
  • 4 joueurs : deux cartes chacun

Préparez le deck du joueur

Les joueurs commencent la partie dans un centre de recherche à Atlanta où ils placent chacun le pion correspondant à leur carte de rôle. Les marqueurs d’infection et d’épidémie sont placés sur le premier espace de leurs pistes respectives.

  1. Les joueurs mélangent le paquet d’infection.
  2. On tire trois cartes et trois cubes de la couleur appropriée. Chacun est placé en fonction de la ville.
  3. Trois autres cartes sont tirées et deux cubes sont placés dans chaque ville.
  4. Trois cartes finales sont tirées, un cube étant placé dans chaque ville. Toutes les cartes, une fois tirées, sont placées dans la pile de défausse des infections.
  5. Le paquet du joueur doit être divisé en quatre piles égales, et une carte Épidémie doit être mélangée dans chaque pile. Placez les quatre piles les unes sur les autres pour former le paquet du joueur.
    Facultatif : les joueurs peuvent créer un jeu encore plus difficile en utilisant cinq ou six piles sur les cartes Épidémie.
  6. Une fois que le paquet du joueur est prêt, le joueur qui a été le plus récemment malade prend le premier tour. 

Choisissez un personnage

Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs cartes de personnages, chacune ayant des compétences différentes. Il est judicieux de choisir le personnage à jouer après la première infection de chaque partie, et après que chaque joueur ait ses cartes. Par exemple, quelqu’un qui vient de recevoir plusieurs cartes jaunes (chaque couleur représente une maladie spécifique) peut envisager de sélectionner le rôle de scientifique.

  • Dispatcher : ce personnage peut déplacer les pions des autres joueurs comme s’ils étaient les siens (avec autorisation) en tant qu’action. Il peut également déplacer n’importe quel pion vers n’importe quel autre pion sans jouer de carte (également en tant qu’action).
  • Expert en opérations : Le rôle de l’expert est de construire une station de recherche sans jouer de carte. Cependant, cela compte comme une action.
  • Scientifique : Le scientifique est celui qui guérit une maladie avec quatre cartes identiques. Bien entendu, cela doit coûter une action et une station de recherche.
  • Médecin : le médecin peut retirer tous les cubes d’une même couleur lorsqu’il traite une maladie. Chaque cube d’une maladie guérie dans la même ville que le médecin peut être retiré immédiatement (y compris les cubes nouvellement placés). Cela se produira pour chaque joueur tout au long de la partie, pas seulement pendant le tour du médecin. De plus, cela ne compte pas comme une action.
  • Chercheur : Le rôle du Chercheur est de donner n’importe quelle carte aux autres joueurs de la même ville (lors du tour de ce joueur). Pour une action, le Chercheur peut également le faire lors du tour d’un autre joueur.

Effectuez jusqu’à quatre actions par tour

Les joueurs peuvent effectuer jusqu’à quatre actions à leur tour. Les actions peuvent inclure des choses comme se déplacer vers une ville adjacente ou défausser une carte pour se déplacer vers une ville nommée. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs autres actions :

  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour vous déplacer vers n’importe quelle ville.
  • Déplacez-vous de votre ville actuelle dotée d’une station de recherche vers n’importe quelle autre ville dotée d’une station de recherche.
  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour y construire une station de recherche.
  • Soignez et supprimez un cube de maladie de votre ville actuelle.
  • Passez une carte correspondant à votre ville actuelle à un autre joueur de la même ville.
  • Défaussez cinq cartes de la même couleur dans une station de recherche pour guérir la maladie de cette couleur.

Après avoir sélectionné quatre actions, les joueurs piocheront deux cartes dans leur paquet. La plupart d’entre elles sont des cartes de ville, mais certaines sont des cartes d’événement spécial qui peuvent être jouées à tout moment. La limite de sept cartes en main est strictement appliquée à tout moment, donc après avoir augmenté une main au-delà de sept, les joueurs doivent jouer ou défausser des cartes jusqu’à ce que la taille de leur main soit de nouveau réduite à sept.

Dessiner une carte épidémique

Si les joueurs piochent une carte Épidémie, ils doivent immédiatement défausser la carte, avancer le marqueur de taux d’infection, piocher la carte du bas du paquet d’infection et placer trois cubes dans cette ville. Ensuite, ils devront mélanger la pile de défausse d’infection et placer ces cartes sur le dessus du paquet d’infection.

Après avoir pioché les cartes de joueur et résolu les éventuelles épidémies, les joueurs doivent piocher un nombre de cartes d’infection égal au taux d’infection actuel, en ajoutant un cube à chaque ville révélée. Si un quatrième cube de maladie est ajouté à une ville, cette ville subit une épidémie, propageant les cubes à toutes les villes adjacentes.

Gagner la partie

Les joueurs perdent tous la partie si leur pioche est vide, si la huitième épidémie se produit ou si les cubes de n’importe quelle couleur sont vides. Cependant, si les joueurs parviennent à guérir les quatre maladies avant que cela ne se produise, ils gagnent la partie.

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