Le mahjong est un jeu chinois populaire qui se joue avec des jeux de tuiles. Comme de nombreux jeux populaires, le mahjong possède de nombreuses variantes régionales, du système de vent dominant chinois au mahjong américain avec des cartes de score spéciales de type bingo. Lisez la suite pour apprendre à jouer au mahjong en utilisant les règles et stratégies de base du jeu, qui sont les mêmes dans la plupart des autres variantes.
Table des matières
Mahjong américain
Le mahjong se joue à quatre joueurs assis autour d’une table, mais il existe des variantes à trois joueurs. Les joueurs mélangent les tuiles, lancent les dés et effectuent des rituels impliquant l’attribution des tuiles. Ensuite, l’échange des tuiles commence. La première personne à faire correspondre une main de 14 tuiles et à crier “mahjong” met fin à la partie. Les tuiles sont ensuite comptabilisées et un gagnant est déterminé
Composants
Le jeu de base comporte 136 tuiles, dont 36 personnages, 36 bambous et 36 cercles, qui sont les couleurs. Celles-ci sont à leur tour divisées en quatre séries de chiffres de 1 à 9 dans chaque couleur. Il existe également 16 tuiles de vent et 12 tuiles de dragon. De nombreux ensembles comprennent également huit tuiles bonus avec quatre fleurs et quatre saisons, mais celles-ci ne sont pas nécessaires dans le jeu de base.
Une paire de dés est utilisée pour déterminer la donne. Il est facultatif d’avoir quatre dés.
But
Le but du jeu est d’obtenir un mahjong, ce qui consiste à réunir les 14 tuiles de votre jeu en quatre ensembles et une paire. Une paire est constituée de deux tuiles identiques. Un ensemble peut être soit un « pung », qui est constitué de trois tuiles identiques, soit un « chow », qui est une suite de trois numéros consécutifs de la même couleur. Une seule tuile ne peut pas être utilisée dans deux ensembles à la fois.
Installation
Déterminez le donneur de départ. Dans la tradition chinoise, les quatre tuiles du vent sont mélangées face cachée et distribuées aux joueurs. Les joueurs s’assoient ensuite en fonction de leur tuile et dans le sens des aiguilles d’une montre dans l’ordre nord, ouest, sud, est. L’Est commence comme donneur. Les joueurs modernes peuvent simplement lancer les dés pour déterminer le donneur.
Toutes les tuiles sont mélangées et les joueurs construisent un mur de 34 tuiles face cachée devant eux, 17 tuiles de long et 2 tuiles de haut. Le résultat devrait être un grand mur carré de tuiles au centre de la table.
Le croupier lance les dés et compte le nombre de tuiles à partir du bord droit de son mur, puis sépare le mur à cet endroit pour commencer à distribuer les tuiles à partir de la gauche de cet endroit et dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur reçoit 13 tuiles, le croupier commençant avec une 14e tuile supplémentaire.
Chaque joueur dispose ensuite ses propres tuiles de manière à ce qu’elles soient visibles et que les autres joueurs ne puissent pas les voir. Des casiers sont souvent utilisés à cet effet. Le croupier se défausse ensuite d’une tuile et le jeu commence à sa gauche.
Jouer
Avant votre tour, vous devez donner quelques secondes aux autres joueurs pour récupérer la tuile la plus récemment défaussée.
La priorité revient à tout joueur capable de récupérer la tuile écartée pour terminer un mahjong. Le joueur qui y parvient récupère la tuile, puis révèle la main gagnante de 14 tuiles.
A défaut, n’importe quel joueur peut réclamer la tuile écartée pour compléter un pung. Le joueur dit “pung”, puis révèle les deux tuiles correspondantes qui correspondent à la défausse. Par exemple, si la tuile écartée était le 7 de bambou, et que le joueur avait deux autres 7 de bambou sur le support, ce joueur appellerait “pung”. Pour appeler pung, un joueur retourne le pung terminé (avec les trois 7 de bambou, dans ce cas) face visible, défausse une autre tuile, et le tour passe au joueur de droite.
Si personne ne réclame la tuile défaussée mais qu’elle complète un chow pour vous, vous pouvez la réclamer au début de votre tour en disant “chow”. Vous devez ensuite retourner votre chow face visible, révélant la série terminée (par exemple 5, 6, 7 bambous) comme dans l’exemple de pung ci-dessus. Vous défaussez ensuite une autre tuile et le jeu continue normalement.
Si la défausse ne vous permet pas de compléter une série, alors à votre tour, vous piochez la tuile suivante du mur (en allant vers la gauche). À moins que cela ne vous donne un mahjong, vous défaussez alors une tuile face visible.
Notez que seule la tuile la plus récemment défaussée peut être réclamée.
Kong
Certains joueurs jouent également avec un « Kong », qui consiste en quatre exemplaires identiques (comme un pung étendu). Les mêmes règles s’appliquent pour récupérer une tuile défaussée, mais tout joueur qui termine un Kong pioche immédiatement une tuile supplémentaire avant de la défausser.
Extrémité de la main
La main se termine lorsque quelqu’un déclare le mahjong et révèle une main complète de 14 tuiles composée de quatre ensembles et d’une paire.
Si personne n’a révélé de mahjong au moment où le mur est vide de tuiles, la partie est considérée comme nulle et le croupier redistribue.
Notation
Le système de notation simple attribue un point à celui qui a réussi le mahjong et remporté la main.
Il existe de nombreux systèmes de notation plus complexes, qui varient considérablement selon les régions. Le système de points bonus attribue un point supplémentaire pour ne pas avoir gagné en faisant une défausse, ou en gagnant avec la dernière tuile de la partie, ou en ayant un pung de dragons. Le système de notation exponentielle attribue à chaque pung 2 points, qui sont doublés si le pung n’a pas été révélé, doublés si le pung utilisait des uns ou des neufs, et doublés deux fois de plus si le pung était un kong.
En raison des nombreuses variations de notation, les joueurs doivent veiller à se mettre d’accord sur les règles de notation avant une partie.
Fin du jeu
Les joueurs jouent jusqu’à un nombre de points prédéterminé, ou 16 tours, ou jusqu’à ce que les joueurs conviennent qu’ils ont terminé.